[ 3D ] 製作動畫人物的時候遇到的問題..

看板Digital_Art作者 (srx123)時間14年前 (2010/05/09 02:34), 編輯推噓2(2013)
留言15則, 4人參與, 最新討論串1/1
小弟最近在做一隻MV,在製作人物的時候因為走的是動漫風, 所以五官的部份想說省去挖眼窩跟製作眼皮眼球與嘴巴這一部份 改用貼圖來代替@@.... 問題來了.. 那麼在人物扎眼睛以及嘴巴動的部分應該要怎麼做比較好呢??~ 在你水管上有看到類似MMD的模組影片,人物的眼睛動作與歌唱時 的嘴巴動作,感覺好像是直接用貼圖貼出來的,請問在這一個部份 不知道各位前輩們是否可以稍微指點一下 m(@_@)m~感激不盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.10.85.160

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如果不打算動臉部表情的綁定骨架就先學拆UV吧XD
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不然就貼材質時沒有表情,用AE畫上去 (誤
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有種卡漫風格的人物是沒有眼洞的啊
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就一個窩然後放兩個橢圓
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那樣就是眼睛了吧
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謝謝解答^^ 所以照Raijuu大所說的 拆UV也可以達到不同的貼圖相互切換(扎眼)的效果是嗎? ※ 編輯: srx123 來自: 124.10.85.160 (05/09 03:09)

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就變成你在畫材質貼圖的時候就要先畫如:好眨眼的動作
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1-3張 全開 半開 閉上
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然後算圖前一張一張的變換材質
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算出3張圖時就等於一個眨眼睛的動作了,當然,非常費工…
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1至3張也只是舉例,真正的眨眼不會真的只有這三個步驟吧
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眼睛嘴巴分開做貼圖,連結到臉部,眼睛就能用大小控制
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紮眼
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MAYA可以在貼圖設Expression,然後多定一個Value出來
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就可以Key動畫了
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可是我是用MAX...囧>
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