[ 3D ] maya模擬太陽光

看板Digital_Art作者 (左邊有什麼)時間15年前 (2009/08/01 00:00), 編輯推噓14(14037)
留言51則, 14人參與, 最新討論串1/1
使用軟體:maya 版本:2008 附加使用軟體: 問題描述:想要嘗試像圖片當中的太陽光做一個太陽升起的小動畫 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=tokyokyokyo&b=9&f=1242041773&p=13 已嘗試過方式:打燈好像沒甚麼作用XD" 爬文(Google)?Y 請問有沒有快速的方法可以模擬圖片的效果哩~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.186.150

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用3D軟體要算出成品幾乎不可能 就算出來的品質也不好
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試試看modeling完去AE裡面算吧 AE要做太陽也簡單多了
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用VUE就好啦
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打開看的到燈的選項就好了..
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DreamScape
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你看看是不是你要的效果http://kuso.cc/4TsI
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這個我剛剛測試了一下,不用貼圖低哦
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VUE 強大
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算完匯出用AE用外掛去合成
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好像VUE調整算圖像素大小有限制所以沒辦法~@@?
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S大的連結看不見耶@O@
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什麼叫幾乎不可能?@@ maya我不會.MAX我會...
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ttp://kuso.cc/4TsI
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回CH 因為MAYA跟MAX都是跑3D的軟體 非特效 而太陽光
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的光束或透式給特效做品質跟真實度都會好很多
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概念上的問題 在業界沒人會想用3D軟體直接做出成品的
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我懂!但你不可能就不對了!另外我想請教andy如何用AE作呢?
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我也有在教AE但我想請教andy如何用AE不用外掛沒有素材下
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作出那樣的效果? 不戰!真心請教^^"
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備註:我是指除了lens flare的效果
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AE=特效軟體? 好怪的分類法...特效這兩個字包含的可廣了..
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而且正常的流程上不會把這兩種軟體分開來看的..
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依原po的需求,做太陽升起的動畫, 一定會有景物因為光原位置
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移動而產生受光面改變,這在AE之類軟體上要達成是非常麻煩的
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因需求而在最簡單的方式與最好的效果之間做平衡來欺騙眼睛
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在做動畫、特效上是一個大前提,也是一門大學問
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CH大作的是我想要的需求 可惜是MAX~QQ
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把素材拿到AE作是對的!我只是戰不可能~~ >"<
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不懂CH是中文不好還是斷章取義 "幾乎"=全部?
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太陽光本來就是光學效果lens不能用 不能用外掛 尬麻不
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說只能用畫的好了 一下說不戰 一下又說只戰 反反覆覆
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我只是提供一些經驗給版上 在那邊鑽牛角尖
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=__=" 我還在請教你素材怎作?因為我都用3D作....
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試試看modeling完去AE裡面算吧
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我有說過不能用3D嗎? 莫名其妙
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你的modeling就錯了!model什麼?太陽嗎?=__=?
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硬要玩文字遊戲你就慢慢玩吧
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好吧!就當我是個龜毛又壞脾氣的人!在此跟andy與版友道歉>"<
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AE做有好處拉~~修改重新Render比在3d軟體裡面快
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分層吧!!這沒啥!!簡單點 背景>光(ae合)>場景>影子
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試試用point light再加Light Effect應該就可以
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其實軟體只是個工具...每個人習慣不同..所以做法很多
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這..怎麼看都覺得charyi說的話沒什麼問題阿..
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倒是andy說的話....冏
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VUE STANDALONE RENDERER不是可以調任何像素???
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我想到的做法是混合兩者 在maya裡面用點光源或是平行光
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來表現明暗與光影 然後用AE/PR 來做lens flare與太陽光芒
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個人的經驗是對位準了還蠻像一回事的 就看原PO要求到
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什麼程度了 這是我想到的最快方式
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文章代碼(AID): #1ASnKZAq (Digital_Art)