[ 3D ] 關於UV貼圖的觀念

看板Digital_Art作者 (QooBoy9Z)時間15年前 (2009/01/20 21:01), 編輯推噓3(309)
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使用軟體:max 版本:2008 附加使用軟體:photoshop cs3 問題描述:小弟摸模型也有幾個月了, 自己也有些心得, 但是模型不上貼圖 連半成品都說不上, 因此也嘗試拆UV, 拆的很辛苦(還是low poly) (unwrap UVW)拆好後發現貼圖畫的又很難看(變形很大) 所以我想請問低模通常是先畫好貼圖, 然後再去拆嗎? 精模才是先拆後劃... 或是這問題純粹根個人2D能力有關係TvT 如果是2D能力不足, 因該如何改進呢@@? 已嘗試過方式:k島 3D 爬文(Google)?N/Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.122.137.145 ※ 編輯: conmunic 來自: 122.122.137.145 (01/20 21:02)

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應該都是先拆後劃 沒聽過先畫後拆的
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沒聽過先畫後拆+1
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Unfold3D 拆 BodyPaint 畫
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可以直接在模型上畫的軟體:BodyPaint, ZBrush, MudBox
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zb那個直接上色的功能奇爛無比 =_=
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哈,我是沒用過ZB的啦,只知道有這個功能而以
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Photoshop CS4也可以直接對3D模型上色,不過沒用過
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但是感覺可以用PS裡面所有的功能應該不錯 :)
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01/21 20:49, , 9F
deep paint很好用
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直接在模型畫貼圖..其實最後還是都要到PS修過
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目前看過大部分歪果人的做法
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01/22 08:43, , 12F
Photoshop CS4 我試過 真的挺爛的 還是Deep Paint好用!
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文章代碼(AID): #19TSit_P (Digital_Art)