[ 3D ] 關於UV貼圖的觀念
使用軟體:max
版本:2008
附加使用軟體:photoshop cs3
問題描述:小弟摸模型也有幾個月了, 自己也有些心得, 但是模型不上貼圖
連半成品都說不上, 因此也嘗試拆UV, 拆的很辛苦(還是low poly)
(unwrap UVW)拆好後發現貼圖畫的又很難看(變形很大)
所以我想請問低模通常是先畫好貼圖, 然後再去拆嗎?
精模才是先拆後劃...
或是這問題純粹根個人2D能力有關係TvT
如果是2D能力不足, 因該如何改進呢@@?
已嘗試過方式:k島 3D
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◆ From: 122.122.137.145
※ 編輯: conmunic 來自: 122.122.137.145 (01/20 21:02)
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