[ 3D ] 如何模型邊緣平順不僵硬...

看板Digital_Art作者 (塗吐)時間15年前 (2008/10/29 23:34), 編輯推噓3(303)
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使用軟體: 3d max 版本:9.0 附加使用軟體: 問題描述: 在 3d max中 有時模型如枕頭 邊緣有僵硬不平滑的線條 請問大家 如何使其 在渲染成圖時 不會表現出來 不然枕頭上 出現一面面的方形面 感覺很怪..... http://www.badongo.com/pic/4655424 陳述能力不是很好 希望有高手可以幫忙解惑 謝謝... 已嘗試過方式: 爬文(Google)?N/Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.114.198.178 ※ 編輯: totoyou 來自: 58.114.198.178 (10/29 23:58)

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smooth開強一點?
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加smooth或meshsmooth,turbosmooth應該也能解決 不過會增
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加很多模型的面數
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沒錯smooth可以解決這個問題,如樓上所說會增加面數,
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成電腦的負擔,依你的用途決定吧!
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謝謝大家的指導
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