[ 3D ] 人體建模在關節部份的切法

看板Digital_Art作者 (@KEA)時間15年前 (2008/09/25 14:55), 編輯推噓2(201)
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使用軟體:3DSmax 版本:9 附加使用軟體: 問題描述:剛學完一個月, 本來打算做個低模來當練習, 但是越切越複雜 索性就做的精細一點, 這之前有參考過網上一篇人體建模的範例 但是那個範例並不詳細(以我這種初學者來說), 目前最大的問題就是 膝蓋, 手肘, 背部的切線, 感覺上沒辦法表現的很自然, 不知該從何 下手, 鄉民能提供些經驗或是教學連結嗎, 感恩, 另因是初學 所以也不清楚這樣的佈線在作動畫時會不會破圖... 已嘗試過方式:http://i93.photobucket.com/albums/l45/e04gy78/ScreenHunter_001.jpg
http://i93.photobucket.com/albums/l45/e04gy78/ScreenHunter_001-1.jpg
手肘 http://i93.photobucket.com/albums/l45/e04gy78/ScreenHunter_002.jpg
膝蓋 爬文(Google) http://bbs.cgpower.com.cn/post/view?bid=16&id=104859&sty=1&tpg=1&age=0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 134.208.36.244

09/25 19:09, , 1F
去找人體肌肉解剖圖..照肌肉走向佈線
09/25 19:09, 1F

09/26 12:07, , 2F
像手肘那張,我看到腰的部份,如果照肌肉佈線,可以省
09/26 12:07, 2F

09/26 12:08, , 3F
省很多線,一樣很漂亮喔
09/26 12:08, 3F
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