[ 3D ] 關於3ds max頭骨建模的問題

看板Digital_Art作者 (像個白癡)時間16年前 (2008/08/17 12:24), 編輯推噓2(200)
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使用軟體:Autodesk 3Ds Max 版本:9.0 附加使用軟體:N/A 問題描述:最近嘗試以死神為主題做一部短片動畫,但是對於頭骨與 手骨的建模不熟,不知道該用何種建模方式,有試過loft 與mesh建模,但都差強人意,所以想請問有這方面經驗的 高手指點迷津,人類頭骨建模該以哪種建模方式? 謝謝! 已嘗試過方式:mesh建模與loft建模 爬文(Google)? Y -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.55.95

08/18 02:46, , 1F
看不是很懂 先借本書 用plane轉poly的方式處理看看吧
08/18 02:46, 1F

08/19 11:35, , 2F
從BOX開始,Poly開始修改到完型
08/19 11:35, 2F
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