[轉錄][討論] PhotoShop CS4 將支援原生64位元運算

看板Digital_Art作者時間16年前 (2008/04/06 18:40), 編輯推噓3(304)
留言7則, 3人參與, 最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板] 作者: danny0830 (大迷糊) 站內: Gossiping 標題: [討論] PhotoShop CS4 將支援原生64位元運算 時間: Sun Apr 6 13:04:24 2008 Adobe日前發佈了Lightroom 2.0 beta,最受關注的新功能就是在Mac 10.5.x和Vista 64 下支援原生64位元運算。Adobe的Photoshop產品經理John Nack就在自己的公司博客上介紹 了64位元Photoshop的開發狀況。 首先,原生64位元運算並不意味著性能的成倍提高,即使在64位元作業系統下搭配原生64 位元Photoshop,圖片處理的速度提升幅度普遍會在8%到12%之間。只有在極限情況下才會 有實質上的飛躍。舉例而言,在一台四核心32GB記憶體的系統中,打開一張擁有37.5億像 素的圖片,64位元Photoshop的速度會比32位元快10倍。 John Nack表示,Photoshop CS4的Windows版將肯定支援原生64位元運算,而Mac版則要等 到CS5。原因在於,Adobe一直採用Mac OS下的Carbon API進行編寫,而去年的WWDC上,蘋 果宣佈停止對Carbon 64提供支援,所有Mac OS X 64位元應用程式都必須轉移到Cocoa API 下。Adobe於是需要培訓程式師放棄C++改用Objective-C物件導向C語言進行編寫,並且需 要重寫Photoshop的上百萬行代碼。因此,Mac版Photoshop的64bit支援將延後一個版本推 出。 http://news.mydrivers.com/1/102/102844.htm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.5.55

04/06 13:05,
四核心32GB記憶體 -> = =????
04/06 13:05

04/06 13:05,
你想討論的是?
04/06 13:05

04/06 13:05,
放棄c++, 改用Objective-C......真是怪異的作法
04/06 13:05

04/06 13:06,
整個砍掉重練?
04/06 13:06

04/06 13:06,
37.5億像素是殺小…
04/06 13:06

04/06 13:06,
只有在極限情況下才會有質的飛躍 = =...
04/06 13:06

04/06 13:06,
特大圖輸出吧…
04/06 13:06
※ 編輯: danny0830 來自: 140.112.5.55 (04/06 13:07)

04/06 13:06,
37.5億 誰家有這種相機....
04/06 13:06

04/06 13:07,
太空望遠鏡
04/06 13:07

04/06 13:09,
樓樓上…那跟相機關係不大~~有些特大圖輸出會用到那些畫素
04/06 13:09

04/06 13:10,
不一定要相機拍的吧...總是可以把好幾張照片弄成一大張吧
04/06 13:10

04/06 13:09,
嗯,很強,不過我應該十年內還沒機會接觸這樣的需求
04/06 13:09

04/06 13:11,
說的也是 我忘了還有大圖輸出了
04/06 13:11

04/06 13:11,
電影院的看板海報之類吧?
04/06 13:11

04/06 13:11,
海報 布料pattern 只要解析度跟上印表機, 隨便都這麼大..
04/06 13:11

04/06 13:12,
..............哈伯望遠鏡拍的照片嗎? 37.5億?
04/06 13:12

04/06 13:13,
專業領域的東西是走在尖端的
04/06 13:13

04/06 13:18,
10000*10000 才一億的說
04/06 13:18

04/06 13:19,
37.5億...賣給天文館嗎XD
04/06 13:19

04/06 13:20,
Cocoa好玩...可惜語法是objective-c
04/06 13:20

04/06 13:33,
有沒有人知道電影螢幕的解析度是多大? 會是電影用嬤
04/06 13:33

04/06 13:48,
無名自拍妹有福了?
04/06 13:48

04/06 13:55,
不是電影 電影也沒那麼誇張
04/06 13:55

04/06 13:56,
ps不是只用來處理照片的好嗎~~ 很多印刷大版檔案都很大
04/06 13:56

04/06 13:59,
我敗了.. 最多只有用過12億畫素的圖
04/06 13:59

04/06 14:00,
但是那個32GB Ram是殺洨?當大家都用伺服器在跑PS嗎 = =
04/06 14:00

04/06 14:03,
現在32GB也才一萬六 = = 對職業用家來說 不貴阿
04/06 14:03

04/06 14:05,
問題是誰家主機板支援呢?還是得上伺服器用的板子..
04/06 14:05

04/06 14:25,
簡單說沒用處 XDDDDDDDDDDD
04/06 14:25

04/06 14:25,
可以用上32GB RAM的板子..不會用我們這種便宜的跟水的記憶體
04/06 14:25

04/06 14:51,
CS3吃電腦就吃很大了...
04/06 14:51

04/06 14:50,
又不是只針對個人用戶有些人為了求工作效率用工作站都有可能
04/06 14:50

04/06 15:08,
AMD工作站板就可以吃阿 RAM就ECC 現在也貴不到哪裡去
04/06 15:08

04/06 15:34,
用了科科亞就代表沒有PPC 版可以玩了嗎?
04/06 15:34

04/06 15:58,
'上面幾樓氏說電影海報吧
04/06 15:58

04/06 16:14,
32GB才16000?? 可是DDR-2的4GX2就要12800了耶..32G在哪買的
04/06 16:14

04/06 17:03,
大概用DDR-2 667 1G*32算的吧 530*32=16960
04/06 17:03

04/06 17:05,
不過應該正常版子沒有那麼多插槽吧
04/06 17:05

04/06 17:09,
32支要插在哪?
04/06 17:09
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.123.2.160

04/06 19:52, , 1F
37.5億像素 其實就是指圖檔大於3GB 超過32bit系統記憶體上
04/06 19:52, 1F

04/06 19:53, , 2F
限,其實是個沒啥用的比喻 (記者在想啥...)
04/06 19:53, 2F

04/06 20:01, , 3F
適合給大圖輸出還用300dpi的人使用....XD
04/06 20:01, 3F

04/06 21:03, , 4F
原來是指這個意思啊~ 我用16bits RGB很容易就爆3G了 XD
04/06 21:03, 4F

04/06 21:05, , 5F
Win版的CS2會說檔案損毀,但還是打得開.. ~"~
04/06 21:05, 5F

04/06 21:06, , 6F
另外請問,CS2沒辦法列印長邊超過30000pixel的檔案
04/06 21:06, 6F

04/06 21:07, , 7F
這也是Win的問題嗎?tiff格式先天限制?還是Adobe的問題
04/06 21:07, 7F
文章代碼(AID): #17-AY8rc (Digital_Art)