[心得] 關於混音 動態 Dynamics

看板DigitalMusic作者 (BH Music Studio)時間14年前 (2009/11/02 17:02), 編輯推噓13(1300)
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這次的文章我們談到的是聲音大小的變化, 動態(Dynamics) 在現代音樂不斷要求聲音要夠大, 及經常使用Compressor壓縮的情況下。 動態對於混音來說是一個相當重要的因素 在混音上使用動態控制器,最主要是為了 1.控制動態 2.增加效果 動態控制器,基本上包含了 Compressor,Limit,Gate, 經由這些東西,我們對於動態進行控制 基本上這些東西是使用 Threshold跟Ratio來進行控制。 Ratio基本上類似是壓縮的斜率控制 假設我們設定Ratio在4:1 這表示,每4db的音量透過Compressor做動時 會變成1db,同理8:1就會變成每8db的原始音量 變成只有1db輸出。而Threshold則是決定Compreesor 開始做動的元素,例如threshold設定在-20db 則表示,當音量超過-20db時,Compressor就會 依照我們設定的Ratio開始動作。 大部分的Compressor還有attack及release變數 這兩個變數決定了compressor多快或多慢開始做動(attack) 多快或多慢結束(release),有些compreesor還多了auto mode 讓這兩個變數,配合訊號原始的動態做動。 看了上面的解釋會了解這些動態處理器其實是做gain reduction 的動作,也就是讓音量變小了, 那為什麼我們會說要讓聲音變大要使用這些效果器呢? 因為當我們把比較大聲的部份音量變小後, 我們才有空間把整個音量往上加 也就是Make-UP GAIN,或OUTPUT 讓我們把減少的音量補回來 而compressor跟limit最大的差別, 是在他們設定的方式, 當我們把ratio設到10:1以上, 基本上就會跟limit有類似的效果。 基本上limit就像一道訊號牆, 當音量到達那個地方後,就只允許 原始訊號超過一點點。所以整個斜率 看起來就會接近像一條水平線。 Limit通常用來保護輸出訊號不致於過大 導致喇叭,或者音量過大造成的問題。 而有些混音師也會在bass上使用, 讓bass的動態不至於過大, 讓混音變得容易一些。 Gate就像一道門,是透過threshold來控制門的開關 來決定訊號通過與否。可以用來讓聲音 只有在我們希望的時間發出來, 也可以用來消除一些串音的問題, 例如:錄鼓的時候,我們需要的只有One shot 只有那一聲小鼓聲,或是只有那一聲大鼓 但是小鼓mic會收到其他部分的聲音, 這時候我們就可以利用gate來消除多餘的聲音。 或者可以用來消除一些環境的或amp的雜音。 或者可以讓聲音結束的比原始的訊號快。 控制動態是指我們維持音量的大小維持平均, 換句話說是讓小聲的變大,大聲的變小。 這裡有一些例子,希望對大家有幫助: Bass-大部分的bass持續演奏同樣的某些音, 並且比其他樂器大聲,有一些又很小聲。 我們利用compreesor來讓這些差別減少, 使得音量平均一些。 Lead vocal-大部分的歌手演唱每個字及每個旋律線時 並不會在同樣的level上,所以有些字會聽不清楚 compressor在這種情況下可以讓每個字都被聽見 大鼓或小鼓-有些時候鼓手不會每一下都打的一樣強。 compressor可以讓聲音強度比較接近。 當我們做動態控制時,通常會用比較小的壓縮 來限制訊號的大小。 把compression當成效果的時候,因為compressor 也可以完全改變聲音,如果透過適當的設定, 我們也可以讓聲音變得感覺更靠近,更有侵略性, 更富刺激感。音量的圖形(ADSR)可以透過 多或少的attack,來讓聲音聽起來比較有puncy, 或者較多的decay來讓聲音比較肥 額外要提到的一點,compreeor會讓主要的頻率被壓縮 因為主要頻率佔了整個音量比較多的部份,而被凸顯出來。 在調整compressor時,過快的attack反而會減少原始訊號的punch 而太慢的release 會讓compressor 壓縮到下個訊號的出現。 因為attack跟release會強烈的影響到聲音的變化 所以我們可以用最慢的attack,最快的release開始設定, 慢慢的將attack加快,直到樂器聲開始變鈍(有點難用言語形容) 然後停在這個點,在來將release time慢慢增加到下一個聲音出來之前。 然後跟整個混音進行比較,看這樣的設定是否適合。 要讓你的compressor就像在歌中呼吸一樣的運作。 越少的壓縮量(6db或更少)對於動態的損害就越少, 但是這並沒有一個一定的方式,有時候我們也會對於 電吉他或者鼓甚至vocal進行大幅度的壓縮 這完全是看歌曲而定 以下來介紹一些壓縮使用上的小技巧 對於小鼓-通常我們會使用gate讓它只有在被敲擊時發出聲音, 並把小鼓訊號作為side-chin的輸入來控制其他軌 讓小鼓被敲擊時,其他軌不發出聲音。 使它不受到大鼓或者tom的影響。 對於鼓組-當對鼓進行gate時,設定適當的範圍, 使它訊號稀少約略在10或20db, 這可以維持自然的環境音,並避免 鼓聽起來有窒息感。 對於vocal-一個好的開始點大概在4:1的ratio, 中等的attack及release,並設定threshold讓 gain reduction大概在4到6db左右。 對於bass-有時候我們可以使用limit設定threshold 讓gain reduction約略在3db或4db左右, 可以讓bass在混音中站的更穩 對於吉他-較高的ratio例如8:1或10:1通常可以 起很好的作用,並讓threshold設定在不會讓吉他被中斷 的位置,並且把attack跟release配合歌曲的節奏時間進行設定 對整組節奏組進行壓縮 在整組鼓上使用bus,或者也可以包含bass 在這個bus上使用一個stereo的compressor 然後讓compressor進行比較強的壓縮, 至少10db的reduce。然後增加一些高低頻, (6~10db在10k及100Hz左右)到被壓縮的訊號中 最後在混音中調整整個compressor輸出的音量 這樣會讓你的節奏組聽起來更大並受更多的控制。 但不會過度壓縮。 這些是很粗略的對於混音中的動態處理進行些微的介紹 很多時候必須配合原本的聲音下去進行設定。 更詳細的細部介紹,就日後慢慢在詳述, 也希望這淺薄的文章對於大家有幫助。 (本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書) 原文同樣發在本人部落格http://bhmusicstudio.blogspot.com/中 -- BH Music Studio~~ 音樂製作 編曲 作曲 配樂 混音 錄音 教學 ... 關於音樂的私場所 本站:http://bhmusicstudio.blogspot.com/ 無名分站:http://www.wretch.cc/blog/BHstudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.169.167

11/02 21:40, , 1F
推!!!
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11/02 22:53, , 2F
這個好難
11/02 22:53, 2F

11/03 00:23, , 3F
請問attack越慢數值是要調越小嗎 release則相反?
11/03 00:23, 3F

11/03 01:03, , 4F
喔我的天啊 這真的是好文
11/03 01:03, 4F

11/03 01:18, , 5F
太推了 Vocal的部分常常讓我很頭痛
11/03 01:18, 5F

11/03 01:18, , 6F
attack越大就越慢到達峰值
11/03 01:18, 6F

11/03 07:49, , 7F
推薦這篇文章!
11/03 07:49, 7F

11/03 11:47, , 8F
推薦這篇文章
11/03 11:47, 8F

11/03 12:17, , 9F
大推
11/03 12:17, 9F

11/03 15:12, , 10F
推!
11/03 15:12, 10F

11/03 20:54, , 11F
大推 另外承beck大回答desk大的問題 attack慢數值是調大喔!
11/03 20:54, 11F

11/05 03:30, , 12F
大推!常常處理VOCAL,很需要了解這個
11/05 03:30, 12F

07/18 01:29, , 13F
推慘了 你的這幾篇文簡直受用無窮一樣!!
07/18 01:29, 13F
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