[閒聊] 這就是Gamefi發展不起來的問題

看板DigiCurrency作者 (爸爸的花兒落了)時間1年前 (2022/06/02 02:12), 1年前編輯推噓18(20254)
留言76則, 22人參與, 1年前最新討論串1/1
最近看到stepn項目方的一些問題種種自爆 要說割韭菜,龐式騙局...等等 什麼都好 但這也代表幣圈所發展的gamefi遊戲 一點遊戲性都沒有 每個剛爆紅的gamefi都狂吹什麼遊戲性跟別款gamefi不一樣 比較有趣還什麼的 然後只要該遊戲無法獲利或者回本 玩家就是高歌離席 原先說好的遊戲性優點都不見了 像Stepn走路/跑步遊戲剛出來 一堆人喊"我愛跑步 跑步愛我" 講的好像這款遊戲性很棒啊 之類的 大家都很喜歡這個設計之類的 走走路/跑跑步 還有些零用錢可以花 結果海水退了就知道了 理論上一款成功的遊戲 應該是建立在本身遊戲性很夠 大家願意花錢去體驗 就只是為了遊戲性的爽 而不是為了盈利賺錢 就如同一堆課長遊戲瘋狂課金 你問他 你這樣有賺嗎? 大多的人就只是覺得爽就花而已 反正快樂就好 畢竟大家認為玩遊戲課金天經地義 而且本來課金無法回本就是正常 99%的情況 而你從中得到了遊戲性的快樂滿足 如今這款stepn即將炸鍋 幣價下跌,項目方...等等 但對於如果是真心喜歡這款遊戲的玩家根本沒差 只是零用錢少拿些 就算收益是負的也是合理 畢竟你已經藉由這款遊戲讓平常不願意出門運動的你出門了 不過我自認為stepn這根本不太算遊戲 比較像是一個鞭策你去運動的App 有點像是<Forest 專注森林> 對於大多只是進來想賺錢的玩家 假設 如果今天拉拉桿 每拉一次你就可以拿到100塊 你會說 我好喜歡拉拉桿嗎? 不,你其實愛的是錢 拉拉桿只是過程 最重要的次級增強物是錢 對於項目方來說 割韭菜的確有不對的地方 但更多的問題是 想進來賺一波投機錢的人 就是因為有一群愛錢不care遊戲性的人 才讓如此爛的項目方還可以倒賺一堆錢 總結 我是站在遊戲性的角度去批判這類型遊戲 gamefi目前的發展 根本不值得碰 ----------------------------- 首先感謝各位的意見交流 礙於我個人蠻多想法的 所以直接在文章內編輯統一回覆 不然一直用手機推文回覆也挺不方便 我個人覺得遊戲性好不好,跟普通人是否玩得過電競選手的觀點有點不太相關。 我覺得這取決於遊戲本身的定位是休閒(快樂森友會),還是電競定位(LOL、CS) 然後有關Gamefi要有遊戲性是不太可得事情 其實Gamefi的早期觀點是讓玩家花了大把時間、金錢購買的這些虛擬寶物、道具等,除了 在虛擬世界裡是有作用之外,還可以轉換成現實生活中可運用的錢;甚至說還可以不受遊 戲項目方的影響,比方目前市面上的遊戲,幾乎都會禁止玩家買賣或者交易虛擬寶物。那 如果上了鏈,後續寶物交易屬於自由市場,基本上官方也不太能管控,當然官方惡意改爛 該道具用途還是會受影響。 但我這樣看下來會覺得Gamefi基本上不會特別去強調玩家的獲利性,而是有點像是要保障 目前玩家的權益,像是花了很多時間、金錢的玩家,想買賣個遊戲寶物,結果遊戲官方腦 袋裝屎,不給交易抓到就停權之類的。 有點像是目前市面上的Steam平台,不也看到一堆遊戲的寶物都可以放在Steam市集去販售 ,這個概念也有點像是一個鍊,只是這個鍊並不是很透明的鍊,是一個中心化的鍊,哪天 V社想改動就改動。 而像是TF2、DOTA2、楓之谷、D2這類的,都很有遊戲性,甚至還有第三方的交易平台,其 實認真來看,這些我反而認為就是最符合現階段Gamefi的遊戲。只不過它們並不是Gamefi 遊戲。有時候就是默默在做的人,早就是這樣,反而沒 料的會一直喊一些創新的口號。 有時候我認為特別強調是Gamefi很奇怪。甚至有些東西不用特別上鍊,就如同每個遊戲就 等於一個元宇宙,你不用特別去強調這個概念。 比方之前有人認為記者寫的新聞稿應該要上鍊,這樣有不可竄改性質,這樣有當初上稿的 時間、不可修改性…等等優點。但其實現階段有符合記者倫理的新聞稿,早就在做一樣的 事情,為甚麼要特別上鍊搞的很特別這樣?? 至於有沒有錢賺還玩這款遊戲,我是覺得玩遊戲本來就是一個放鬆,你要賺錢應該是去上 班、工作,不可能要求做什麼事情都有回報嗎? 比方去看個電影,你也沒錢賺不是,甚至 還花錢,或者偶而幫幫朋友忙之類的,不也都是做身體健康的。 所以Gamefi並不需要特別去找台幣戰士跟投資者,只要本身遊戲性夠好,台幣戰士跟投資 者就會自然的出現在你的遊戲項目內,像神魔之塔當年如此盛行,每個月XXX機率加倍, 一堆課長就下幾個月的薪水去抽,它也不需要特別去找課長,但就是能夠吸引這些人自動 加入。 其實我也認為遊戲公司設計的Gamefi比較有搞頭,但要記住是Gamefi應該是要以保障玩家 使用者為主,就是不讓玩家的心血泡湯,比方說好的永久道具,結果遊戲方結束營運後, 你的永久道具就沒了。但如果有上鍊至少道具還會存在,有個回憶在。 的確單純的資金盤也不錯玩,但吸引的客群就是有限。因為吸引的這些人都是精打計算的 ,一個風吹草動就鳥飛獸散。 然後我也蠻認同”一個真正純粹為了身體健康而慢跑的使用者,根本不需要在乎幣值下跌 ” 然後別說不符合資本主義就不可能在現在的市場營運,或許可以換個概念去想,類似現在 的NFT市場,每次成交藝術家跟平台都可以獲得幾%的利潤,那麼遊戲寶物上這個鍊,看是 否能讓遊戲官方獲得部分的交易稅來維持該遊戲的營運。況且你目前說的”不符合資本主 義就不可能在現在的市場營運”,光Steam上就一堆你說的不符合的遊戲,但依然健在, 且營運破表。且前面數一數二的遊戲,早就有專門的第三方網站在接受交易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.6.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1654107124.A.D93.html

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不需要這麼正義 敢玩的人都知道在玩資金盤 遊戲性太好人
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家還不想玩
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06/02 02:17, 1年前 , 3F
套句老韭菜常說的 遊戲性太好怎麼玩得過電競選手
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06/02 02:18, 1年前 , 4F
賺錢才是玩家的主要目的,當有人開始強調是日常做某事
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然後"順便"賺錢這種目的主次不分的時候就要小心了
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06/02 02:22, 1年前 , 6F
這遊戲的idea很好不用懷疑,是項目方只想短期收割
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這遊戲要突破龐式從外部圈錢是有辦法的但項目方不要
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06/02 02:24, 1年前 , 8F
隨便找一款中國套皮手遊都比gamefi好玩
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06/02 02:24, 1年前 , 9F
要gamefi有遊戲性是不太可的事情
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06/02 02:53, 1年前 , 10F
確實
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06/02 03:28, 1年前 , 11F
早期加入有賺就好
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06/02 04:13, 1年前 , 12F
沒有錢賺,還玩這個遊戲幹嘛?做身體健康的?
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06/02 05:06, 1年前 , 13F
其實整個幣圈都差不多啦
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06/02 05:07, 1年前 , 14F
早期的Bitcoiner整天找消費者不是腦子有問題
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而是一個正常的經濟體系本來就是不能全都是投資者
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06/02 05:08, 1年前 , 16F
而是要非常多的消費者才能養幾個投資者
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從能把Web3結合Web2(既有品牌)看真有它特色的 可惜
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06/02 05:09, 1年前 , 18F
之前靠著QE還能撐這個就算只有投資者但大家都賺錢假象
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06/02 05:09, 1年前 , 19F
等哪天GameFi找得到台幣戰士&消費者再來談正常發展
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06/02 05:11, 1年前 , 20F
不然只要外部印鈔機停下來,泡沫本來就只會一一破滅
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06/02 06:38, 1年前 , 21F
其實很多幣的架構都是copy,然後編很美好的應用,上
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市圈錢。
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06/02 06:40, 1年前 , 23F
跟很2000年的股市一樣,網站copy然後小改,上市圈錢
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06/02 06:40, 1年前 , 24F
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06/02 07:08, 1年前 , 25F
每錯 鏈遊都上糞game
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06/02 07:50, 1年前 , 26F
換個角度想 搞不好由遊戲公司設計的gamefi比較有搞頭
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主要是遊戲性 gamefi機制是附加 想賺的賺 想課的課
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把gamefi金流循環設計成 課的錢 >= 賺的錢
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06/02 07:59, 1年前 , 29F
為何一定要好玩 單純資金盤也很好玩呀 基礎不能是好玩
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的資金盤 把遊戲皮當成附加的嗎
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06/02 08:34, 1年前 , 31F
比較有良心的項目方,是設計一個系統讓用戶免費參與
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藉由這麼人氣來向創投募款,募到的錢由項目方成員
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獨享,而使用者則享受到免費的服務。創投本身什麼
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都沒有就是有錢,他也知道投資十個項目頂多一個成
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功,一旦成功他就會賺回超過這十個項目投資總額。
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而無良的項目方,則是一開始就瞄準用戶,讓用戶掏
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錢參與活動,而因為活動本身的內容不像傳統遊戲或
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IP,讓用戶無怨無悔掏錢買到愉悅感,所以就採用多
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層次傳銷的模式,讓上線可以參與分潤,而這個利潤
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來自下線的參加費,所謂的產品或者遊戲體驗,只是
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滯洪池,用來延緩整個系統崩潰,但一開始就知道注定
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會崩潰。聰明的人知道這個模式,投入金錢是在賭自
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己在系統崩潰錢能拿回本金,這個本身沒什麼問題。
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如果你知道鬱金香種子價格會在下個月才崩盤,這個
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月何不大舉買進然後再月底前賣出。
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但如果你為了自己的利潤,有意無意的幫忙項目方推廣
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而且在已經瀕臨泡沫化的前夕,還幫忙消毒那些警示
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文,那你就跟項目方一樣的無良。
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一個真正純粹為了身體健康而慢跑的使用者,根本不
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需要在乎幣值下跌才是。
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這就像直銷,如果產品本身有一定的品質,自然會吸引
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使用者,賣的人可以分潤,使用的人有享受到產品。
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這個直銷系統就會活得很長久。反之,如果像靈骨塔
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06/02 08:45, 1年前 , 54F
直銷,產品提供的價值很有限,利潤全來自下線抽成
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這種模式就注定要死亡。
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06/02 08:46, 1年前 , 56F
身體是誠實的,注重遊戲性又不割人的鏈遊不是沒有,
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是這些人不要XD
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06/02 08:49, 1年前 , 58F
不好玩就不是遊戲阿 怎麼會問為何要好玩???
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原本以為會先用高回本拉人,再慢慢塑造社群的走向和想
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法出圈看能不能跳脫龐氏,但沒想到jerry那篇承認他們連
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公關費都省了,然後讓yawn每天在ama twitter自爆。
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項目方賺錢,幣安爸爸賺錢、炒幣賺錢、鞋商賺錢,玩家也
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賺錢錢從哪裡來? 賣出的力道遠遠大於買入R
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06/02 09:28, 1年前 , 64F
目前會去參與gamefi的人目前想玩的都是金融遊戲啊 項目方
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06/02 09:28, 1年前 , 65F
就變成只能著重影響代幣價值的更新 都是遊戲性的更新反而
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還會被嫌
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06/02 10:13, 1年前 , 67F
遊戲性就是割韭菜阿 齁勝
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06/02 10:21, 1年前 , 68F
先噓遊戲性,不符合資本主義不可能在現在的市場運
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06/02 10:21, 1年前 , 69F
營下去
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06/02 12:29, 1年前 , 70F
高利潤拉人後面是要怎麼轉型...大家都是來賺錢的,誰
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06/02 12:29, 1年前 , 71F
要你轉型,一開始就不對了
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06/02 15:31, 1年前 , 72F
我就問 誰來gamefi真的想玩遊戲的==
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※ 編輯: YUMMYMAN (118.166.61.245 臺灣), 06/02/2022 21:15:49

06/03 09:53, 1年前 , 73F
喜歡跑步(X) 喜歡賺錢(O) 誠實點吧 別講得自己多高尚多愛運動
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06/03 09:53, 1年前 , 74F
現在低收益了 還跑嗎 呵呵
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06/03 09:53, 1年前 , 75F
人家礦機還不用跑步呢
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06/03 21:49, 1年前 , 76F
我還在跑啊怎麼了嗎?
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文章代碼(AID): #1YbwlqsJ (DigiCurrency)