[閒聊]【STEPN官方】邊玩邊賺遊戲都是龐氏騙局嗎

看板DigiCurrency作者 (cryptoclaire)時間1年前 (2022/05/08 21:55), 1年前編輯推噓66(737173)
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網誌好讀版: https://cryptoclaire.com/2022/05/08/are-all-play-to-earn-games-ponzi-stepn-tra ditionalchinese/ 所有邊玩邊賺遊戲都是龐氏騙局嗎? 1920年初,查爾斯龐氏發明了一場投資騙局,並在這場騙局中獲利了2000萬美元(約等 值於今日的2億5800萬美元)。他的作案手法包括承諾給予投資人高報酬,但實際上只是將 新投資人的資金轉手給舊投資人。自此,類似的騙局都被稱為龐氏騙局。 龐氏騙局定義為「將新投資人的資金轉手給舊投資人的投資騙局」。這類的騙局中,投資 人因專員所答應的極高報酬而注入資金。舊投資人所拿到的利潤實際來自於新投資人所注 入的資金。除了新投資人所注入的資金,並沒有任何其他合理、有組織化的資金來源。 僅憑藉著新注入的資金運轉是個無法永續經營的模型。沒有新投資人的加入時,整個運作 模式將崩盤,使投資人(尤其是新的投資人)破產。龐氏騙局是個不道德、廣受譴責的運 作模式,且持續受到監管機構,如:美國證券交易委員會(SEC)嚴厲地制裁。 邊玩邊賺(P2E, play-to-earn)遊戲與龐氏騙局的緊密關係 邊玩邊賺(P2E, Play 2 Earn)的遊戲開端於21世紀,由迅速竄紅的遊戲如:Axie Infinity作為一切的開端。2021年時,Axie Infinity藉由遊戲原生代幣$AXS創造出35億 美元的交易量與18,000%的成長。因遊戲所賺取的收入較一些國家當地的薪資高,因此, 在這些特定的國家(例如:菲律賓)特別受歡迎。 P2E遊戲的入門門檻低且有極大的潛力,提供了一種新的、可行的玩賺模式給玩家。對於 低收入國家的用戶,這是個可扭轉人生的機會。有人的論點是:這是現代的良善之力。即 便如此,仍舊有許多人批評P2E僅為一種龐氏騙局,這一大部分無疑來自於大眾不理解且 懼怕加密貨幣與P2E這類新興市場,另一部分則是不可否認地有許多言之鑿鑿的論點可論 證P2E遊戲確實僅是個紙牌屋,將於坍塌後帶給許多人財務上的傷害。 在這裡先給初學者一個非常基礎的P2E例子:假設遊戲的名字是ABC。進入遊戲的門檻是購 入100美元的NFT,玩家可以每日賺取100個代幣(價值為0.01美元/代幣)。這些代幣可用來 參與遊戲的生態,比如:升級、升等…等等。玩家可將代幣再投入遊戲中或止盈提取現金 一開始,這看起來像個無害的模型。但這些使用者到底是從何處提取現金呢?大部分的遊 戲會在一開始啟動流動性池子,將遊戲代幣與穩定幣如:USDC錨定。玩家可以將遊戲代幣 換取USDC,反之亦然。這可以提供最初的流動性,讓玩家開始這場遊戲。遊戲開始後,流 動性池子通常可自給自足,由玩家進行買賣,提供流動性給池子並使其持續成長。 大部分基礎型P2E遊戲的利潤是來自於新玩家的持續加入。然而,這類經濟模型導致需求 的枯竭也確實存在,或許,這枯竭來自於P2E市場的過度飽和。結局是:池子不成長,且 因玩家持續從池子換取現金而使其枯竭。這時常成為一場零和遊戲:早期投資人拿取所有 利潤,而新投資人無法賺取好的報酬。 難道這就代表所有P2E遊戲本質上不道德且該被歸類為龐氏騙局嗎? 我們相信並非如此, 也在此提出會讓P2E遊戲無法永續經營的論點,與遊戲該如何克服這類的難題。 代幣經濟學影響遊戲是否可永續經營 基礎概念很簡單:供需理論。兌現的需求增加時,供給也需要增加,反之亦然。這就是代 幣的經濟學,或也可稱為「代幣經濟學」。代幣經濟學敘說的即是「數學理論與持有治理 代幣的誘因」,涵蓋了遊戲資產的機制:包括了使用情況(需求)與燒毀機制(通縮)、 心理因素與行為因素長期下來對於資產價值的影響。好的代幣經濟學是項目長期下來看可 成功的關鍵。設計不良的代幣經濟學將使遊戲代幣進入死亡螺旋,進而自焚與滅亡。 ‧ 供給:過度供給代幣將減少每個玩家手上代幣的價值。 ‧ 需求:缺少需求時,玩家將透過任何可行的方式兌現,造成幣價下跌。 進一步說明前,我們需要先理解何謂流動性池子,以及為何對於P2E遊戲是個必要的存在 。流動性池子基本上就是個「將加密貨幣或代幣鎖進智能合約以利資金交易的的池子」。 我們來看個實例: ‧ 流動性池子有10個代幣X與10個USDC。這樣的例子中,1個代幣X=1 USDC。 ‧ 玩家將代幣X兌換USDC時,代幣X的價格會下跌,反之亦然。 例如:若玩家拿5個代幣兌換USDC時,代幣X的價格就會相對跌為0.80 USDC / 代幣X。 為了避免池子快速地枯竭與保有遊戲幣的價值,應該給予玩家誘因使用(燒毀)或持續持 有代幣。這將帶來兩個面向的好處。第一,透過燒毀機制製造需求,一方面又減少了總量 。第二,可避免池子的枯竭。知道了這些後,就知道有足夠的使用情境與燒毀機制是關鍵 。如此一來就能夠減少代幣的供給並製造需求。假如P2E遊戲缺少動態的消費機制,那麼 玩家也沒理由想繼續持有代幣。一些消費機制的例子包括產品升級、購買裝備與其他各類 微交易。 紅色警戒:無法永續經營的遊戲是龐氏騙局的信號 不想辦法平衡新舊玩家收入、僅依賴新玩家的加入以增加收入來源的遊戲,最終只是場龐 氏騙局。以下是一些平衡失敗的例子。 設計不良的代幣經濟學 延續以上對於代幣經濟學的闡述,可知遊戲開發人員應將代幣經濟架構於可供需平衡的狀 態。無法長久經營的遊戲時常可見到以下的警示紅旗: ‧ 代幣的使用情況有限 ‧ 鼓勵玩家提現進而吸乾流動性池子 ‧ 無燒毀機制、不減少代幣的供給 ‧ 不良的分配模型:有利於私人投資人而不利於真正的投資人 ‧ 投資人對於這些代幣沒興趣,且更有可能將其賣掉(進而影響池子的流動性) ‧ 有限或沒有鎖倉期,是私人投資人可能拉盤後砸盤的強烈警訊 太容易破解的魔王關 魔王關太容易破解將使玩家感到無趣並選擇兌現。獲得成就感是大多數人玩遊戲的主因。 以規模最大的大型多人在線腳色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game MMORPG)《盧恩傳奇》為例,有超過2億個帳號被創建。這遊戲適合 任何等級的玩家,包括付費與免費打遊戲的玩家。假如希望拿到封頂的帳號,玩家需要花 好幾個月、甚至好幾年玩遊戲。即便如此,僅有少數的玩家能夠達到這個里程碑(2020年 有9712個玩家)。這代表對於大多數的玩家而言,遊戲裡總有些需要達到的進度、一個需 要努力的目標。 假如P2E遊戲讓太多玩家輕鬆地達到「封頂」階段,那麼玩家將沒有動力,最終使玩家不 斷地兌現。假如這些事情在遊戲開發的太前期發生,那麼遊戲經濟將在正式進入軌道前就 脫軌。 遊戲完全不好玩,不過宣稱著極高的報酬 遊戲的本質就是好玩、玩遊戲的過程令人享受。假如玩家沒有享受遊戲的強烈基礎,那麼 唯一會玩的原因就只有兌現。再重申一次上面的敘述,不斷地兌現對於遊戲經濟學並不健 康。 假如這個遊戲不好玩,那麼有很高的機率會憑藉著高報酬吸引玩家。遊戲當然可藉由超高 報酬吸引玩家,但同時會犧牲了遊戲的長久經營。 P2E遊戲當前的狀態略顯慘淡。目前有大量的P2E遊戲湧入市場,正式來說也不算真的遊戲 ,而是搖搖欲墜、宣稱著滑鼠點幾下即可給予高報酬的平台。這類的模型可能在最早期的 P2E遊戲、新玩家尚未變聰明前管用,但僅僅是因為當時缺乏競爭與初期成功的故事製造 出的炒作機會。然而,加密貨幣當前處於一個P2E遊戲數量滿山遍野的階段,而許多這類 的遊戲也只是想順著這股P2E風潮賺快錢。想在這個領域成功,遊戲必須設計優良、鼓勵 玩家一直想繼續玩。 找尋賺錢潛力與龐氏騙局本質間的平衡點 講了這麼多又做了這麼多,最重要的問題還是:遊戲真的可以保有賺錢潛力同時又除去存 在當前所有P2E遊戲中的龐氏本性嗎?當然可以。 最大的弱點其實來自於大部分的遊戲開發公司。許多這類的公司熟悉於創建傳統的遊戲, 並揣測P2E遊戲大同小異。實際上,他們真是大錯特錯。P2E遊戲需要開發團隊大量的時間 與付出,尤其是遊戲代幣流動性與持久性這一塊。即便遊戲已上正軌,團隊仍舊需要主動 評估狀況並適時的介入。 一些P2E遊戲可考量的作法,以確保遊戲的持久性: 良好的貨幣經濟學與主動經營 整體來說,代幣的波動較大,因此,開發人員在早期花費許多時間、主動評估代幣的狀況 ,就成為極度重要的一件事情。 好的代幣經濟學例子包括足夠的代幣「水槽」以確保玩家需要花費代幣支撐起需求層面、 強烈的燒毀機制以確保代幣的供給層面,與動態的規畫代幣鑄造。 以STEPN為例,有許多存在的水槽以確保代幣的需求持續存在,使用情境包括但不侷限於 鞋子使用後的修復、升等與鑄造。 帶給使用著真正的價值 很顯然地,僅聚焦於賺錢的遊戲無法長久,這是因為他們的價值與賺錢的潛力直接相關。 因此,若希望遊戲可以長久,就需要提供除了賺錢以外的價值。 除了賺錢的潛力以外,如NFT這類無形中具有價值的加密資產也非常重要。這帶給持有人 多少文化、審美觀與社經地位上的價值。遊戲巧妙地給予遊戲內的道具無形的價值,在提 高道具市價的同時也不讓流動性池子枯竭,反而增加了池子的流動性。假如沒有無形的價 值,加密貨幣的整體價值將減少,造成遊戲經濟的崩塌。 因此,開發人員應該確保遊戲不僅有趣也提供一些金錢以外的價值。一些例子包括在遊戲 社群內拓展人際關係、獲得身心健康與認知發展上的好處。 2021年美股遊戲驛站(Gamestop)就是可驗證社群歸屬感的實例之一。不論從何種觀點切 入,這都是一個風險極高的投資。即便如此,成群結隊的人還是選擇這麼做。一個很強( 含蓄地衍伸自「聚集的猩猩是強的!」“apes together strong”)的理由是一旦加入了 遊戲驛站代表著自己加入了「鑽石手」社群,不屈不撓地抗衡著壟斷一切的華爾街巨鯨。 另一個加入社群可增加價值的實例是混合健身(Crossfit)。研究指出混和健身驚人的成 功源自於所創建出的社群與文化歸屬感:運動員很驕傲自己身為其中一員。衍伸到P2E遊 戲,創造出一個凝聚力強的社群,讓玩家可以結交線上的朋友或甚至是家人,鼓勵著大家 持續玩,也有益於延長遊戲的壽命。 以STEPN為例 STEPN聚焦於帶給玩家有形與無形的價值,將應用程式(app)定位在一個獎勵玩家繼續一 件本來就在做的核心行為:到處移動。 賺錢的面向是個讓玩家持續動起來的誘因(而變健康的誘因又建構於整個產業之上)。透 過走路∕跑步,玩家可持續地保持活躍並享有更健康的身體。此外,一個即將上線的新功 能為透過遊戲的利潤購買「碳抵消」,這項新功能將由舊玩家投票決定。不僅可以賺錢又 可同時對抗全球暖化,進一步增加了遊戲所帶來的愉悅感。 透過聯合曲線的機制管理遊戲經濟學 開發人員可透過聯合曲線管理遊戲內的道具數量。雖然P2E遊戲尚處於初期階段、聯合曲 線模型的運用尚未被證實,但或許是個可行的方式。簡單來說,聯合曲線將貨幣的供給量 錨定於線性上升的價格曲線。供給越多、價格越高。遊戲可將這個概念運用不只在貨幣, 也可運用在遊戲內的其他道具。舉例來說,遊戲可將聯合曲線運用在較難取得與罕見的道 具。達到特定的標準後,聯合曲線將啟動,而某些鞋子的鑄造價格將隨著總量增加而增加 在STEPN,我們的目標是以更柔和的手法遵照類似的原則、隨著項目增長開始實施。 P2E遊戲的未來 重申以上論點,很顯然地,透過好的代幣經濟學與價值創造,P2E遊戲可以同時長久又合 乎正道。整體的健康狀態與市場的力量與玩家凝聚力息息相關。通常,需要一點時間才能 破解P2E遊戲與龐氏騙局間的關係,但透過不斷的監督與遊戲開發人員的靈活管理,即可 輕鬆地維持P2E遊戲的壽命與公平性。 我們很重視STEPN應用程式(app)的壽命也主動著手於維持遊戲代幣GST與治理代幣GMT的 動態平衡。 治理代幣GMT的發行每3年會減半。我們近期於社群的AMA宣布GMT的玩賺機制並發布於白皮 書。這裡可以閱讀更多詳細資料。 STEPN目前並不需要擔心玩家成長的速度。有了實體世界的運用且著眼於社群發展,大量 的玩家正在加入STEPN。我們勇於面對經營時難以抉擇的決策,這也是再度開啟邀請制以 確保真實玩家與永續成長的主因。我們會確保GST與GMT的平衡與健康,且我們可以不斷賦 予生態更多的價值。我們正前往讓STEPN成為最棒的健身app的路上並致力於讓我們的社群 能夠更好! 原文連結: https://stepnofficial.medium.com/are-all-play-to-earn-games-ponzi-a2ddcc31db29 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.73.75 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1652018118.A.814.html ※ 編輯: clairenanayu (114.136.155.82 臺灣), 05/08/2022 21:56:38 ※ 編輯: clairenanayu (114.136.155.82 臺灣), 05/08/2022 21:59:40 ※ 編輯: clairenanayu (114.136.155.82 臺灣), 05/08/2022 22:00:37

05/08 22:02, 1年前 , 1F
幫補血,等等就有一月進場回本仔噓你眼紅
05/08 22:02, 1F

05/08 22:03, 1年前 , 2F
成功了就不是龐氏
05/08 22:03, 2F

05/08 22:04, 1年前 , 3F
好啦 至少這個不是胖子騙局
05/08 22:04, 3F

05/08 22:08, 1年前 , 4F
玩天堂M給營運賺就不是騙局
05/08 22:08, 4F
※ 編輯: clairenanayu (114.136.155.82 臺灣), 05/08/2022 22:09:17

05/08 22:09, 1年前 , 5F
幣安鏈的人真的賺到翻 月破好幾百
05/08 22:09, 5F
※ 編輯: clairenanayu (114.136.155.82 臺灣), 05/08/2022 22:09:43

05/08 22:26, 1年前 , 6F
胖子進來玩都變瘦了 真真正正的胖式騙局
05/08 22:26, 6F

05/08 22:27, 1年前 , 7F
幣安鏈創世鞋+sol29雙鞋,撐一個月就行了
05/08 22:27, 7F

05/08 22:50, 1年前 , 8F
4月po的文說要控幣價 5月了說不搞幣價了任由BSC鏈噴
05/08 22:50, 8F

05/08 22:50, 1年前 , 9F
破天際,這篇馬上變唬爛廢文
05/08 22:50, 9F

05/08 23:00, 1年前 , 10F
幫…幫我…幫我撐一個月……
05/08 23:00, 10F

05/08 23:56, 1年前 , 11F
某M錢還拿不來,還請律師告你
05/08 23:56, 11F

05/09 00:05, 1年前 , 12F
幫補血 會擋到人家財路
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05/09 00:10, 1年前 , 13F
本質上是龐氏騙局沒錯,天堂等線上遊戲的代幣,擺明
05/09 00:10, 13F

05/09 00:11, 1年前 , 14F
是加速體驗遊戲樂趣的費用,不是報酬,所以不是龐氏
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05/09 00:11, 1年前 , 15F
騙局。
05/09 00:11, 15F

05/09 00:14, 1年前 , 16F
BSC鏈也差不多一個多月回本,幣價是否還能維持35美是
05/09 00:14, 16F

05/09 00:14, 1年前 , 17F
關鍵~
05/09 00:14, 17F

05/09 00:15, 1年前 , 18F
跟龐式騙局不太一樣的一點是加入了遊戲性質吧
05/09 00:15, 18F

05/09 00:16, 1年前 , 19F
但沒有新人去注入更多的錢的話 最後就炸的越快
05/09 00:16, 19F

05/09 00:27, 1年前 , 20F
george哥月入70萬,不要斷人財路喔
05/09 00:27, 20F

05/09 00:28, 1年前 , 21F
擋人財路
05/09 00:28, 21F

05/09 00:29, 1年前 , 22F
發文時你有想過項目開發商的家人嗎?他們也是要吃飯的
05/09 00:29, 22F

05/09 00:29, 1年前 , 23F
!!
05/09 00:29, 23F

05/09 00:52, 1年前 , 24F
BSC 15天就回本了
05/09 00:52, 24F

05/09 00:55, 1年前 , 25F
樓上是低點買到 BSC 鞋嗎?
05/09 00:55, 25F

05/09 01:01, 1年前 , 26F
mint 鞋、開鞋盒就像轉蛋、抽卡,未來還有遊戲性賦能
05/09 01:01, 26F

05/09 01:01, 1年前 , 27F
個人是還滿樂見其成
05/09 01:01, 27F

05/09 01:10, 1年前 , 28F
賺錢:區塊鏈革命
05/09 01:10, 28F

05/09 01:11, 1年前 , 29F
賠錢:淦!傳銷騙局
05/09 01:11, 29F

05/09 01:11, 1年前 , 30F
不用 你現在買BNB的W 配8個sol能量鞋 差不多在15-20天
05/09 01:11, 30F

05/09 01:11, 1年前 , 31F
回本
05/09 01:11, 31F

05/09 01:20, 1年前 , 32F
眼紅嗎嘻嘻我爽賺 你們幣怎麼還在虧QQ 龐氏騙局嘻嘻
05/09 01:20, 32F

05/09 01:21, 1年前 , 33F
抱歉沒有讓你們早點進場 很急很急我懂啦這就是暴富!
05/09 01:21, 33F

05/09 01:23, 1年前 , 34F
剛算了一下BSC 9級W + 8 sol 鞋的確是1x天回本
05/09 01:23, 34F

05/09 01:24, 1年前 , 35F
就看 BSC 的 GST 價位如何變動了
05/09 01:24, 35F

05/09 01:27, 1年前 , 36F
george哥 賺到的錢為什麼不全部複投啊,月入幾百萬不
05/09 01:27, 36F

05/09 01:27, 1年前 , 37F
好嗎,還是你是只會屁話不會做的人呢?
05/09 01:27, 37F
還有 176 則推文
05/09 23:54, 1年前 , 214F
不要留感情,不要騙自己這項目可以搞很長
05/09 23:54, 214F

05/09 23:55, 1年前 , 215F
至少這波defi 2.0,周遭一堆朋友有賺到,但是就一個
05/09 23:55, 215F

05/09 23:55, 1年前 , 216F
重點,不要留戀
05/09 23:55, 216F

05/09 23:57, 1年前 , 217F
早期加入的人早就回本,心態也穩,也可以在推文嗆的你
05/09 23:57, 217F

05/09 23:57, 1年前 , 218F
心癢癢,但是現在才在考慮的人,就是三思
05/09 23:57, 218F

05/10 03:21, 1年前 , 219F
那個叫George的好像一個我不熟的智障朋友,連說話都很像
05/10 03:21, 219F

05/10 06:18, 1年前 , 220F
何時會有 FuckFi 啊 Fuck to earn
05/10 06:18, 220F

05/10 06:18, 1年前 , 221F
約炮還能賺錢
05/10 06:18, 221F

05/10 08:22, 1年前 , 222F
樓上你那個叫賣淫...
05/10 08:22, 222F

05/10 10:10, 1年前 , 223F
事實證明 我昨天極力反對是正確的選擇
05/10 10:10, 223F

05/10 10:11, 1年前 , 224F
這幾天進場 根本接刀 有做了一件善事 覺得開心
05/10 10:11, 224F

05/10 10:38, 1年前 , 225F
SLP的既視感,幣沒價值遊戲也涼了
05/10 10:38, 225F

05/10 10:39, 1年前 , 226F
上演過好幾次了,之前的bnbh、飛船都是進入死亡螺旋後
05/10 10:39, 226F

05/10 10:39, 1年前 , 227F
直接涼涼。
05/10 10:39, 227F

05/10 18:18, 1年前 , 228F
太神啦G神 SOL真的60
05/10 18:18, 228F

05/10 19:15, 1年前 , 229F
本來想進場,看完推文不進去樓
05/10 19:15, 229F

05/10 19:24, 1年前 , 230F
大家都知道土狗盤炒新不炒舊,結果這邊一直在推一個
05/10 19:24, 230F

05/10 19:24, 1年前 , 231F
三個月前開的盤XD
05/10 19:24, 231F

05/10 20:18, 1年前 , 232F
現在進場SOL鏈很划算
05/10 20:18, 232F

05/10 21:50, 1年前 , 233F
現在那個5000人群組風氣很可怕 只要講幾句看衰或是異見
05/10 21:50, 233F

05/10 21:50, 1年前 , 234F
馬上被圍攻
05/10 21:50, 234F

05/10 22:20, 1年前 , 235F
正常阿 你在人家地盤就奉承一下就好了
05/10 22:20, 235F

05/10 23:36, 1年前 , 236F
來個蹦蹦
05/10 23:36, 236F

05/11 08:41, 1年前 , 237F
請問5代幣換USDC 代幣X跌為0.80USDC/代幣X 怎麼計算出來
05/11 08:41, 237F

05/11 10:42, 1年前 , 238F
這個不太一樣吧 跑步本來就是很多人正在做的事情
05/11 10:42, 238F

05/11 10:42, 1年前 , 239F
BNBH 飛船那什麼垃圾遊戲....
05/11 10:42, 239F

05/11 12:12, 1年前 , 240F
本質上就是資金盤的東西,跑步?那你的獲益是從哪來的
05/11 12:12, 240F

05/11 12:12, 1年前 , 241F
,還不是新進來的韭菜或是複投給你的。跑步就是個包裝
05/11 12:12, 241F

05/11 12:12, 1年前 , 242F
罷了,你要換成什麼名詞都可以。
05/11 12:12, 242F

05/11 12:17, 1年前 , 243F
要搞乾脆結合起來弄個每天量血壓血糖的gamefi,然後找
05/11 12:17, 243F

05/11 12:17, 1年前 , 244F
各國醫療相關KOL來推,反正也沒損失養成了良好的習慣,
05/11 12:17, 244F

05/11 12:17, 1年前 , 245F
健康是無價的。
05/11 12:17, 245F

05/11 13:13, 1年前 , 246F
跑步很多人做,不等於那些跑步的人都願意投入資金吧
05/11 13:13, 246F

05/11 13:13, 1年前 , 247F
龐氏騙局或者多層次傳銷的第一步,就是把自己的廢物
05/11 13:13, 247F

05/11 13:13, 1年前 , 248F
產品跟大眾需求連結在一起。
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龐氏騙局永遠是中層老鼠拼命護航 因為覺得倒了不會輪
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到他們XDDDD
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不護航會摧毀他們可憐的無知信念
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救救GST
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事實大於雄辯 呵
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文章代碼(AID): #1YTyl6WK (DigiCurrency)