[閒聊] 分享一下網格/量化

看板DigiCurrency作者 (pinpinjust)時間2年前 (2021/08/15 18:03), 編輯推噓11(11034)
留言45則, 9人參與, 2年前最新討論串1/1
網格交易 - 就是傳統的買低賣高 如果價跌就買入,漲價就賣出 在進行某項投資之前,最重要的就是先暸解他可能存在的風險。 現在市面上能夠網格的交易所還是滿多的,我自己有用過幣安/中幣。 網格交易基本上分成三種類型 1.正向-用於震盪上行 2.反向-用於震盪下行 3.中性-適用於原地盤整 幣安網格最大的缺點就是他用的是合約網格,這就有存在資金費率的損失(當價格突破網 格區間後無法營利但是資金費率不斷損失,當然資金費率是變動的,也可能是收入)。 另外是幣安網格支援槓桿,這裡不提倡使用高倍槓桿獲利,槓桿主要是能讓你的資金更靈 活一點。比方說總共擁有10000USDT, 可以用2000USDT來開啟5倍槓桿,然後另外8000留 在現貨帳戶做穩定幣流動性或是幣安寶活存。 原則上以過去兩個月的行情來看,主流幣網格能獲取的利潤大約是一天0.2~0.25%左右(無 槓桿)(中等區間)舉得栗子是開的BNB 200-400, 100格 另外我也用的是中幣的網格,這個最大的優點是現貨網格,無資金費率,無槓桿。簡單的 說就是最多歸0。不會有平倉風險,當然相對的獲利就會比較低。 網格獲利的能力主要看你設的區間大小,當區間很小的時候交易頻率高,獲利能力就強, 但是一旦行情變化,價格離開設定區間時就會停止獲利了。 網格交易算是一個輔助的工具,偏向穩定的收益獲取,年化高低取決於區間設定,風險高 低也是。 當然如果牛市開啟以後,網格可能就不是一個好的方式,會更傾向於使用流動性挖礦。流 動性挖礦和網格是一個概念的產品,只是流動性挖礦可以視為無限制區間的網格。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.165.80 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DigiCurrency/M.1629021795.A.244.html

08/15 18:31, 2年前 , 1F
如果牛市開啟。現貨買著抱好的風險應該是最小的
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08/15 18:32, 2年前 , 2F
流動性挖礦在牛市會一直把賺錢的部位賣掉去變成對應的項
08/15 18:32, 2F

08/15 18:32, 2年前 , 3F
08/15 18:32, 3F

08/15 18:36, 2年前 , 4F
你對流動性挖礦的概念不太對吧…跟網格完全沒關阿
08/15 18:36, 4F

08/15 18:44, 2年前 , 5F
我自己覺得現貨賣到高點太難了,不如開流動,沒賣的
08/15 18:44, 5F

08/15 18:44, 2年前 , 6F
時候還有收益,能抵達目標(U本位)在賣就行
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08/15 18:45, 2年前 , 7F
你可以想像ETH網格就是你準備好兩個pool, usdt/eth,
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08/15 18:45, 2年前 , 8F
幣價波動的時候自動平衡
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08/15 19:45, 2年前 , 9F
可以試看看派網的囤幣寶多幣輪動,有高機率比單純Hold幣
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08/15 19:45, 2年前 , 10F
獲取更高的收益,缺點就是手續費跟你要把資金放在交易所
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08/15 20:10, 2年前 , 11F
多幣輪動收益有很好嗎?今天看了介紹,怎麼感覺很容易賠
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08/15 20:10, 2年前 , 12F
啊…
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08/15 20:53, 2年前 , 13F
你賠 就是對他好呀
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08/15 21:58, 2年前 , 14F
多幣輪動 優缺很明顯 如果你都買到會漲的
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08/15 21:59, 2年前 , 15F
那多幣會多約20%獲利 但只要有一幣跌不回頭
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08/15 21:59, 2年前 , 16F
整體就會被拖累
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08/15 22:00, 2年前 , 17F
這種也只建議買大哥跟二哥
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08/15 22:28, 2年前 , 18F
我想的就是幣種挑選,風險太大的幣爆掉,直接賠到脫褲。
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08/15 22:28, 2年前 , 19F
主流幣又有正相關,也沒賺頭
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08/15 22:51, 2年前 , 20F
雞哥有用工具做回測 從去年1月1號到今年4月1號 做比特跟
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08/15 22:52, 2年前 , 21F
以太的雙臂輪動 比單純拿幣多了大約30%的效益
08/15 22:52, 21F

08/15 22:55, 2年前 , 22F
原理就克勞德‧香農的再平衡的概念
08/15 22:55, 22F

08/15 23:26, 2年前 , 23F
看了一下~雙幣輪動就是流動性阿,輪動的時候要扣手續
08/15 23:26, 23F

08/15 23:26, 2年前 , 24F
費嗎?感覺做這個去二級市場收益會高不少
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08/15 23:26, 2年前 , 25F
一級
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08/16 01:11, 2年前 , 26F
好像很多人都不太了解原理,建議大家上 YouTube 看
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08/16 01:11, 2年前 , 27F
旁白君的影片說明,最好再搭配 excel 把過去每日幣
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08/16 01:11, 2年前 , 28F
價撈出來試算,就知道這個方法的有效性和期望報酬率
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08/16 01:11, 2年前 , 29F
多少了。
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08/16 01:13, 2年前 , 30F
簡單講結論,多幣輪動 100% 績效比單純 hold 高,
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08/16 01:13, 2年前 , 31F
不可能績效會輸。
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08/16 01:14, 2年前 , 32F
再來講風險,多幣輪動只要有一個標的物是長期價格
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08/16 01:14, 2年前 , 33F
往下坡走的,甚至是歸零的,一起輪動的幣會全部一起
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08/16 01:14, 2年前 , 34F
陪葬,不會只死那一項。
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08/16 01:19, 2年前 , 35F
所以多幣輪動對象務必慎選,要避險就只建議抱主流
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08/16 01:19, 2年前 , 36F
幣走長線。輪動手續費會扣,但是但是交易金額往往
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08/16 01:19, 2年前 , 37F
都不到資金的 1%,所以手續費大概都是小數點以下 6
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08/16 01:19, 2年前 , 38F
位等級在算的不會對績效造成太大影響。
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08/16 01:24, 2年前 , 39F
多幣輪動的獲利關鍵在於長時間,還有幣與幣之間的
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08/16 01:24, 2年前 , 40F
相關係數,最好是一個漲另一個就跌呈現負相關,多
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08/16 01:24, 2年前 , 41F
來回幾次你就莫名奇妙發現兩個幣都變多了,另外建
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08/16 01:24, 2年前 , 42F
倉的比例要接近關倉比例,不然無常損失同樣會吃好吃
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08/16 01:24, 2年前 , 43F
滿。
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08/16 03:58, 2年前 , 44F
多幣輪動感覺結果會和 balancer 滿像的?
08/16 03:58, 44F

08/16 03:58, 2年前 , 45F
只是 balancer 還可以多吃 farm 獎勵
08/16 03:58, 45F
文章代碼(AID): #1X6EPZ94 (DigiCurrency)