從沒有借東西
最近參加了活動發想的工作坊
,學到了一個蠻有趣的概念,叫做
“從沒有借東西” ,就是試著把原本想不到很跳痛的要素加到活動核心裡
聯結到遊戲的創作理論,這些要素其實就包含了很多有趣的機制/模式,只是我們平常不
會想到能把它和活動掛鉤,所以就錯過背後有趣的創意
補充突然想到的例子 例如像小島秀夫的遊戲 (我只玩過mgs3和死亡擱淺)
就蠻多這種奇特的發想
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