October 9th 2017
就純畫圖而言,我想我是自從接那個教授的案子之後第一次這麼崩潰。
雖然強者我朋友說那跟工具沒有關係,可是如果我用我熟悉的工具至少我就可以呈現一個在他的標準中應該不會太糟糕的成品。我也才摸繪圖板一個多月而已。
或許我崩潰的點是我掙扎了一整個下午結果強者我朋友全部都不行,而且他說了不好之後我完全不知道要怎麼去改善,要朝什麼方向去做。
而我也知道我根本沒有崩潰的本錢,因為這個計畫強者我朋友的工作量比我多太多了,更可以說如果沒有我他還是一樣可以完成,只是我一頭熱想要拉點什麼事情分擔。
他看我崩潰甚至說如果我畫不好那乾脆就不用了,最後我想他覺得我的本事也就那樣破了,就放低了他的標準。
技不如人,怪誰?
當下我的想法是,誰再說我會畫圖的,我一定揍歪他。
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現在回想起來還好沒有輕易的相信或是答應了什麼。
揪了一年多的團也不乏深夜跟一些鄉民久聊,最後還不是不了了之。
人與人之間的相處本來就是互相的,只要有一方沒有經營意願就不可能有任何結果。
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NATIONS國家受到主揪和幾個咖的大好評到了他們都想去買一盒的地步。
我知道這是一款好遊戲,我玩到一半說了一句「難怪這款遊戲大受好評」,反而讓帶遊戲的人大惑不解。
雖然策略遊戲並不是我的守備範圍,也大概知道一款好的策略遊戲除了機制平衡之外,還能讓玩家選擇不同的套路、還有玩家彼此之間的互動等等。更不用說他結合了歷史和各大小文明,內容深度也是一流的。
但無奈我無法從這樣中重策遊戲的絞盡腦汁和爾虞我詐中得到樂趣,我更喜愛的是帶有隨機性和無厘頭的歡樂Party game或情境遊戲。
而且一局開起來要三四個小時實在是吃不消啊。
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噓
10/07 12:51,
10/07 12:51
(五分鐘後)
推
10/07 12:56,
10/07 12:56
推
10/07 13:03,
10/07 13:03
推
10/07 13:05,
10/07 13:05
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