Re: [問題] 想轉行走入設計 該怎麼做?

看板Design作者 (大幅)時間12年前 (2013/11/11 16:22), 編輯推噓3(3015)
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基本上人人都可以做設計 男的女的老的小的 因為設計著重在觀察 就看你自己想走什麼類型 建築 室內 工業 產品 平面 難度由左至右自己挑選 學設計的門檻不低 但絕對不是只有畫畫圖剩下靠嘴砲那麼簡單 (如果你想這麼做也行,不過你一定會被唾棄 最重要在於每次作品的呈現 你對不對得起自己 有沒有用心去做 因為設計這種東西也算是見仁見智 在成品出來前幾乎都是買空賣空 不過青菜蘿蔔各有所好 你覺得再爛的設計靠著一張嘴還是會有人買單 所以做這樣的工作真的要懂得去調適自己 設計在台灣的問題就是(妳知,我知,獨眼龍也知道 不 尊 重 專 業 運氣好碰到老闆是專業本科系出身的(客戶再爛都會挺自己人 也有可能碰到商人氣息很重的(一切向錢看不管設計師死活,但還是會尊重專業 但碰到只是把你當美工用的老闆(基本上客戶的sense也沒多高 勸你塊陶啊!!!!!!留下來根本比便利商店還不如 一點工作尊嚴也沒有 上班打卡制 下班責任制 什麼屁道理 在另外一種情況就是 拎刀就好野 自己開個工作室 爽爽當老闆沒壓力 但這就是在燒錢 回收的不一定成比例 如果沒有相當時間的經驗累積和人脈 基本上不建議 但你偏要說老子家裡有錢就是要這樣幹 也不反對(你高興就好 我看太多了 最後就是你有一技之長能養活自己 每天開門就一堆客戶自己找上門 有源源不絕的工作 那我真的很鼓勵你自己出來開公司 因為你一定會成功 總之在台灣 你很驕傲的說我是設計師 但現實就是 很多人只是把你當美工而已 出錢的是老大 你照做就對了 我要做10塊錢的東西 什麼功能都想要,成本最好只要花5塊就好,然後賣10塊 而不是想說再多花2塊錢去創造能賣到20塊錢的價值 台灣的觀念就是這樣 難怪大廠永遠追不上人家 而且對抄襲完全不當一回事 台灣很多人對設計的觀念還不成熟 只是覺得設計好輕鬆好自由我也來念設計好了 我承認設計的入門門檻低 但真正的好設計師 是會站在對方的立場想 而不是主觀意識很重只做自己爽的東西 設計師最重要的就是去 觀察、發現、解決問題 東西不用做得多氣派 只要能感動人心就是好設計 當然能掏出錢來買最好(設計師還是要生活的啊!!! 即使你會再多的軟體,再會畫,模型再厲害 不會創作的話終究只是做別人的東西而已 妳永遠只是個"代工" 在這裏我就不比較學校了 自己學歷並不好 但我並沒有因此覺得不如人家 因為還是一句話 設計是要能去替別人著想 如果你的姿態很高 就像我上面說的 只做自己爽沒人買單 也是沒用的 再說 好學校也有混的老師 爛學校也有認真的老師 師父領進門修行在個人 就看你自己對設計的認知是如何了 不過絕不能否定那些在專業領域上很有成就的人 其實我內心最尊敬的就是那些老師傅 扎扎實實的基本功 畫出來的每一條線 從他們的手中畫出特別有感情 可是在台灣 10個裡有6個沒餓死就不錯了 因為台灣一點也不尊重這些老師傅 但國外就不一樣了 人家很尊崇職人的精神 請人家畫圖 能花2000 絕不要花到5000 不然就是花1000 妳幫我描一下稍微修改就好 這就是我們台灣對待專業的態度 當然 還是有很多人在這片土地上默默的付出 產業是會新成代謝的 現階段台灣的設計環境或許不是很成熟 但我們不能因此放棄 我常常鼓勵身邊的朋友 趁年輕能出國學習就出國 但千萬別忘了 之後還是要回到台灣 回饋這片土地 也許現在的新資待遇 跟國外真的差非常多 但好的老闆會冒出頭 就像職棒一樣 只要大家不放棄 整體的水準是會慢慢提升的 但永遠要記得 當你有機會爬到了上位 千萬不要變得更之前的豬頭一樣 只顧著自己 最後很謝謝大家願意看完 小弟跟板上的各位大大相比 也許還差個十萬八千里 以上只是自己的淺見 及接觸設計10年來的一點小小心得 在這裡拿出來和大家分享而已 要鞭請小力一點XD 補上個人背景 高職 室設 大學 工設 工作 印刷平面 我在大學畢業時,連Photo和AI都不會用 一直都是在畫3D,平面常常是拜託人家代勞 但找工作時,也沒想那麼多 最後找了平面設計的公司(老闆肯收我就不錯了....現在22K...... 等於一切從0開始學 很多朋友都很意外 因為我在大學的時候 都是在工廠當助教 而且我平面真的很爛很爛 我也很堅持畢業後只找產品設計的工作 但現實就是這樣~ 但我並不覺得有什麼差別 反正趁年輕有時間補強自己不足的地方 專業技術只要肯花時間投入基本上都是會有回饋的 也許 一年 五年 十年 二十年 都有可能 "但設計思考的養成卻不見得" 所以在這裏只是提供一點小想法 並不是一定 畢竟每個人適合的本來就都不同 但心中對設計的熱忱一定不能滅 這樣才走得遠 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.21.20 ※ 編輯: stevenc97 來自: 220.130.21.20 (11/11 16:25) ※ 編輯: stevenc97 來自: 220.130.21.20 (11/11 16:31) ※ 編輯: stevenc97 來自: 220.130.21.20 (11/11 16:32)

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我不認為建築 室內 工業的難度是這樣區分的...
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至於平面 門檻是低很多 但是要到TOP一樣是難
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建築...若非大學建築系出身,還是別肖想成為建築設計者較好
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首先就是沒基礎難以打下手,再來是沒有考建築師的資格
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我是認為各有個的難度……不一定是你說的由左至右
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我除了原po說的工業設計沒接觸過外其他都有接觸過……對
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我來說我反而覺得印刷對我最難orz 當然這很主觀每個人對
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領域的感受及上手度都有差別
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但還是要說要達到各領域的top真的不是只有燃燒熱忱而已…
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其實應該說術業有專攻,每一項本來就有他的難度所在
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我除了建築其他全接觸過,換個說法在設計這個大架構下
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其實建築還是算最難養成的,工設如果撇開工業上來說單純
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設計生活產品 其實工設的入門也不難,但建築的時間的確
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是要花上最多的。
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※ 編輯: stevenc97 來自: 220.130.21.20 (11/12 19:36)

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我反過來說 我除了工設外我全都接觸過 我不認為建築有怎樣
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做久後反而覺得工設能創造出的可能性比建築高太多了
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11/12 19:32, , 18F
台灣你光法規和都審就可以搞死你
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