[問題] 視覺傳達研究所推甄學校選擇

看板Design作者 (Gition)時間10年前 (2013/10/10 17:40), 編輯推噓4(4062)
留言66則, 10人參與, 最新討論串1/1
大家好 推徵時間快到了,我目前打算推雲科.交大.台藝.高師 但由於不是本科學生,只能靠作品集決勝負 前三者又好像有點太過夢幻... 主要還是要拼寒假後的考試啦 不過推甄能上當然是再好不過了 不知道板上前輩能不能推薦一些非本科生比較好上的公立學校? 另外我將來比較想走遊戲插畫設計 不知道哪些學校比較俯合我的志向? 從碩班上課內容實在有點難看出來XD 麻煩高人指點了,感激不盡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.53.2 ※ 編輯: Regition 來自: 59.127.53.2 (10/10 17:41)

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遊戲插畫需要的是美術硬底子吧…?跟學校無關
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重點還是希望能學到相關技術,要是近去卻學一堆產品包裝就
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很冏
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研究所應該不是讓你去學相關技術的地方
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碩班的上課內容很少技術吧= =?
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遊戲插畫最基本的就是素描功力要強 要找相關的就不該找
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視覺傳達系 你應該要先了解各系內容再去選擇吧
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...
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遊戲美術沒事多練功吧~現在很多十幾歲小朋友強得和鬼一樣
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如果你想走遊戲插畫設計,那就不用唸研究所了,直接
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去巨X或是X匠上課,不然就是直接去業界被打臉
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我一定是有一點底子才想走這條阿XD 外加不視本科系我覺得
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工作難找 想先去研究所弄個學歷 只是這兩年能從學校學到
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甚麼我對此有點疑惑 另外巨匠聯成暫時不考慮 因為我喜歡
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的畫師都在台北QQ 只能靠自學慢慢練囉 考上又有兩年的時
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間精進畫技 我是這樣想的。
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其實你真的想太多 遊戲插畫幾乎都是看作品和學歷無太直接的
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關係 作品夠好 業主都是主動上門委託的 或是繪師圈內互相介
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紹來的~基本上台灣繪師大部分也都知道或認識彼此 自己精練
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再慢慢踏入圈內 不過目前遊戲插畫競爭也蠻激烈的
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如果硬要拿個學歷 想要在學期間修練 決定權也在你~只是研究
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所給予的是非工具訓練 ~
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而且你選校...那系所勒...?科系也差蠻多的耶..
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視傳有跟遊戲美術差很遠嗎@@ 我有去補習班問過他們也說
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視傳比較適合 因為涵蓋範圍很廣 我看有一些繪師也是視傳
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畢業的 難道要走純美嗎?
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其實多媒體 資訊 動畫也都可以考慮~動畫會用到的storyboard
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色彩設定及姿態練習等 甚至於3D軟體目前在遊戲業都會涉獵~
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純美術也沒啥不好阿 毅峰不就是很成功的例子嗎~硬底出身的
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其實我也有想過走純美阿 不過光推徵條件就非常嚴苛
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要修美術學分30以上 還要開個展..這非本科根本做不到阿XD
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多媒體則是考慮到3月就要考試了 而我對動畫製作沒概念
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作品集到時候根本生不出來 所以最後只剩視傳...
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製於3D軟體只能考上後再慢慢自學了吧 反正我一路也都是
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自學來的
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這裡面門檻最低的應該是高師
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先想想你在研究所想學到什麼東西吧,如果你只是想精
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進畫技,那還是別浪費時間和心力唸研究所了,因為會
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和你想像得非常不一樣,如果只是想要學歷,那也別唸
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了,因為設計業界不太看學歷,能力才是最重要的,學
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歷高不代表能力好,請擺脫這種其他領域的迷思,不如
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自己多花心力苦練累積作品,再說視傳包含的範圍的確
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比較廣,手繪能力只是其中一小部分,絕大部分的課程
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都和平面設計相關,先去看看這些科系所開的課程有什
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麼,再來考慮你要不要唸吧…
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想推公立學校的話 你的學科成績如何阿?推甄也有術科考試吧
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術科考試好像沒有了 請加油吧~
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現在應該不是想不想念...而是考不考得上 :p先準備備審資料!
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非本科履歷表已經輸一大節 如有相關接案經歷或比賽成果也放
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我都用電腦畫比較多耶 讀碩班還能去修大學部的課 而且
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只要兩年我覺得很划算啊 另外我是116的 非本科系成績很
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重要嗎? 其實我推甄也只是試試水溫 重點還是在3月考試
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作品集跟研究計劃都弄完了 交大報名時間只給三天然後兩天
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是在周末是想逼死誰啊 冏
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畢竟推甄就是各科都要很好才更容易上阿~加權後才高分
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在校成績不太好就是 不過可以靠校名嚇嚇人XD
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我把重心都放作品集上了 一切隨緣囉
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說真的除了練習畫技沒有什麼學校能幫你朝遊戲插畫走@@
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如果覺得有學歷去大公司也不錯的話,祝福原po甄上囉
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Good luck~
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既然只是試水溫,我覺得你可以不必浪費金錢時間和心
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力在推甄上,不如好好準備三月的考試可能比較實際些
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我也想問一下! 我也是非本科 (前三大理工的) 但在校成績
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非常的差,想問如果想考研究所在校成績會列入考量嗎?
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如果是純美術,台藝美術所幾乎不收非美術系唷~
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且對藝術設計所來說,校名完全無法嚇人,管你抬青椒XD
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