[閒聊] 真正走進業界才會知道
抱著滿腔熱血的非本科系青年們
走進設計的世界 不是理想
而是真正 現實考驗 的開始
各位好!Larry本身就是從傳統大學的數學系畢業
在一個機緣下 沒有任何經驗的我
很幸運的進入了現任這家設計公司
並且直接擔任的是設計師的工作
但也因為如此
在自己真正接觸客人後
才知道自己的能力還差的很遠很遠
而且在面對設計業的體系上也有相當大領悟
首先就是業務與設計師的問題
當業務把案子接進來後
有些附加的東西卻要設計師幫忙做
像我日前處理一個案子
當初說好是只有三樣設計物我才接下
(因為手邊有其它案子怕會耽誤)
結果後來卻又多了三樣
業務說因為只是簡單的貼圖和重新排版
所以 不 算設計物 就送給客人
實際上重新排版確實沒有花我很多時間
但是處理檔案 確認發稿尺寸 和客人對稿接洽的過程
都是時間和人力 這點讓我相當不能認同
感覺自己領了設計師的錢 但是額外做了很多"免費"美工
尤其案子明明相當趕
但業務卻沒有給我正確尺寸就直接開始叫我設計
這一部份也是客戶與施工廠商聯繫問題
一直到確認設計後我才拿到尺寸
然後第二天早上我才開始修正尺寸
客人卻打來催著我發稿...
這就是第二個問題
客人的時間就是我們要結稿的時間
我想這是設計界必然的條例
這點我倒是能虛心接受
但是還是回歸業務
當客人說很趕時
業務只管把案子接近來
剩下的就是把責任丟給設計師
不只是我~公司裡很多個資深的設計師
也常常做到沒回家 在公司就是三天三夜
也許多數人認為這是正常
但是我還是認為跟業務接案的評估有關
回歸基本面~如果是SOHO就算手邊有再多案
為了錢還是會接下來
最後回歸設計上的問題
通常我一樣設計物會提出2-3個選擇給客人
我想多數人都會有內心自己最喜歡的
但是往往客人選的就是自己不愛的那項
這樣的結果導致我後續設計相當煩惱
當然這部分真的就是設計師本身的問題
我想這也是我體驗到最現實面的地方
做自己不喜歡的設計物 那真的是相當痛苦
也因此體會到自己實力不足之處
PS.
公司裡的業務
有時候對設計物的美感
甚至都比我好
這點讓我感到滿挫折的
畢竟自己真的經驗太少
還有很多很多要學習的地方
共勉之
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.36.67.204
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案件都會先經過內部比稿篩選後再提案給客人選
簡單來說有點像是聯合SOHO 並制度化的公司
所以只要作品有實力 又幸運合到客人胃口就會有機會
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非固定薪資 剩下就不便透漏
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※ 編輯: larry318 來自: 114.42.95.125 (11/23 23:01)