[問題] 請教一個關於複合形狀的問題(AI)

看板Design作者 (4.22.2006)時間14年前 (2011/08/28 16:51), 編輯推噓4(4013)
留言17則, 3人參與, 最新討論串1/1
大家好,小弟目前在看"AI CS3 Wow!中文版" 書中有一段關於複合形狀的 描述...看得不是很懂,所以到來這邊尋求各位前輩的幫助 使用軟體: Illustractor CS3 文字描述: 當造型的邊界方框,小於複合形狀可編輯的限度時,依賴邊界方框構成的物件,將會有 異於已展開造型的反應出現(像是用"對齊"指令,或現有的變形處理等)此時最好將其 展開 我的看法: 是否是指構成某複合形狀的物件,假如使用變形指令對其中一個物件進行改變導致 複合形狀無法成立的情形,我想到的是假如兩個方塊用加入外框區域作成複合形狀後, 對其中一個方塊作變形使兩個方塊不相交,那就不能構成加入外框區域的條件...不過 像是對齊指令要如何解釋呢....??? 請各位大大多多指教了,謝謝^_^ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.108.138

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有關展開的部份,因為最近剛好正在學,老師提到這是CS3
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才需要做的額外動作, CS4以後就不用展開了
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剛才試了一下,我用CS5,展開的鈕可以說是完全無用,不曉得
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還保留著???
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為何還保留著??
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因為複合形狀的功能還存在,新版本只是更動了合併動作的
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優先順序,把一般合併優先,複合形狀變成點開工具列
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才能選取
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我其實看不懂原po那本書的描述,也許實作比看懂他重要
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請問一般合併就是路徑管理員底下那一列嗎?
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我也是看無...還是先跳過繼續看其他的好了XD
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一般合併就是你合併以後那些形狀就連成一片,無法各自編
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輯,合併成複合形狀的話,你還可以各自編輯那些路徑
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但他們的外觀仍是合併的
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了解了!!謝謝^_^
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O大好厲害!
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囧...我只是比較熟練
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