[問題] 人生十字路口

看板Design作者 (Kawa)時間13年前 (2011/08/05 13:08), 編輯推噓17(170111)
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小弟先簡略的自我介紹一下 在當兵前非常的想要念研究所,所以在當兵的時候很幸運的考上了一所研究所 現在退伍了 但現在目前糾結於要工作還是去念研究所,為什麼糾結? 因為現在和以前想的不一樣,稍稍務實了些。 念設計的人大概都知道,學歷是不重要的。 猶豫的點有二 第一 如果我去念研究所 畢業之後和同學資力差了三年以上 第二 研究所的學歷倒底重不重要(看了很多電視節目,都說其實不重要) 但這幾個禮拜我逛了人力銀行 蠻多企業不僅僅要求資歷,連學歷也都要碩士畢業。 學歷在有了資歷之後,需要晉升管理階級時是不是就有他的重要性了呢? 我知道如果要選擇學歷的話最好經楚自己要什麼 但我覺得不如選擇迎合業界的需求 為什麼呢? 因為以前在學校的時候 老師都說 2D3D隨便各會一套就好了 重要的是要熟練 然後去實習之後才知道 原來幾乎都要求要會Proe Photoshop Illustrator 還不是都得重學 學校呢!? 教..3D-Rhino 2D-CorelDraw Illustrator根本沒教過 繞了一大圈,被只會談紙上設計拿高學歷的教授... 我查了一下 裡面的老師除了專題設計外 會指導的還有 @設計管理 傢俱設計 !!@設計策略與管理、產品開發 產品設計 產品文化研究 @綠色設計 @人因設計 介面設計 @汽車設計 產品設計 電腦輔助設計 表現技法 感覺是不是第二項對未來工作實用性比較高呢!? 總結 其實我心裡是比較響往研究所的 "但還是想兼顧實際面這塊" 有沒有人可以給我ㄧ些實質的經驗呢!? 如果我想往研究所的方向前進 我該如何準備? 還是我不應該選擇學歷? 希望已經是研究所畢業的前輩們以理性的角度幫我回答 感激不敬... ※ 編輯: kawacat 來自: 1.161.130.178 (08/05 13:12)

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沒必要
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先工作幾年在思考要不要繼續走下去吧
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看你有沒有$ 先工作只會磨掉你的熱情而已
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而且你要有個認知 台灣沒有設計師這玩意 只有美工
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我是以大學畢業在業界工作的人而言 都是這個樣子
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我不同意樓上的看法 學界和業界差太多 與其浪費時間在學界
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不如早點去看看這個環境到底是不是自己要的比較實際
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這是我念研究所後出去工作再回頭寫論文的心得
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萬一都只要符合業界早點工作的話 我想高職畢業就行了
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簡單一句話 不走學界 沒公家案要做的 學歷真的不重要
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公家案學歷很重要...業主會看出身= =+
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T大想法也太狹隘 沒公家案就不做設計了 這麼現實?
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學歷和做設計是同一件事情嗎O.O 狹隘的到底是誰
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我同學做文創商品 定期發貨給公家單位 額外接case 過超爽
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早點面對外面的環境 然後再思考看看自己的未來 而不是一味的
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投資在自己不知道以後喜不喜歡的工作上 才不會浪費自己生命
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衡量實力和冒險心創業才是真的 如果沒有的話就進公司啦^^
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創業 我設計的是公共工程O.O 我想沒實務經驗的要創業是笑話
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感覺雞同鴨講哈哈哈哈
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要靠設計賺錢很多方式 只想到符合業界的話 我尊重你^^
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先工作就磨掉熱情,正好,也領悟自己不該走設計了
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不過我覺得B大說台灣沒有設計師,太失禮了
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出師的才叫設計師 畢業就想自稱設計師 會不會也太澎風?
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有趣的是設計的東西沒辦法有自己的想法 全是老闆的意見
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這樣也能叫設計師?
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你的每一句話 根本前後無法相連..邏輯要不要重修一下..
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哈哈^^
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先工作+1﹐軟體只是工具﹐若有壓力﹐一二個星期都能學到熟用
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我倒想請問一下 原PO是考上哪邊的研究所 也許能幫得上忙
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我本身所會的軟體﹐就全都不是在學校學的(也不是去補習班)
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就算同個設計領域,還是有細分很多不同類的產品設計﹐早點工作
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就能早點發現自己想專精發展的路﹐大學畢業其實已經很夠了
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當然會有各種類產品設計都想通吃、能吃的人﹐但請先想想自己
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的天份程度﹐是不是有希望一拼成為這種神人
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另外...我個人會認為 A牌平面軟體才是入行基本要會的工具
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其它的2D軟體﹐你用的再熟﹐跟其它人難交流-只會拖累交件進度
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奴隸銀行的公司﹐當然都會開出高標準﹐選項都在那,老闆看到了
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當然都會不自覺的-多點幾下。 但只要你有好作品,那都無所謂
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08/05 17:49, , 39F
我會這樣說,你可以回頭看看你說的話,你說"台灣沒有
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還有 49 則推文
還有 1 段內文
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U大的11個軟體是有包含小畫家嗎XDDDD
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Ai.Ps.Fl.Dw.In.AutoCAD.Qcad.SketchUp.Vray for SketchUp
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CorelDRAW.畫得出東西沒很熟的有 3DSmax.VUE.ZBrush
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Autodesk Ecotect...現在感興趣弄到教學書正在學
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其它不知道是否該算進去的有 HTML.AS2.CSS 以及想學AS3
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漏了Vray for max ,跟Vray for SketchUp同公司,介面相近,能簡
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單操作
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errrr原PO要跟U大學習啊!!!!!
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不過U大是每個軟體用到的機率都很高嗎?好好奇甚麼樣的狀
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況會用到這麼多軟體.....
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有些真的是極少用到-像CD.In﹐有些是興趣才摸-像max.VUE
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大部份都是在有壓力的情況下﹐一二星期內入門到能畫出東西
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摸CAD花了比較久的時間﹐幾年吧~斷斷續續﹐最後也是二個星期
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在有人帶的情況下上手﹐當初很難理解它的操作邏輯,跟平面繪圖
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軟體的邏輯很不同
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總歸一句:"軟體只是工具" 有壓力都好學,難的是領域專業知識
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真難得看到會用VUE的
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不能完全算會用啦~  這是個好軟體﹐但一般人不太可能用得到
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拍拍 VUE很適合搭配 http://www.hotimg.com/direct/n3ZZmMk
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我都是在SK先做好基模之後再進VUE去調整大氣,植栽和材質
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景觀和建築 漏了幾個字 XD
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不過缺點就是有時候要渲染很久OAO 和VRAY結合常常會有問題QwQ
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t大的VUE程度很不錯了說~  我只有SU+VFS的渲染室內能見人
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且因個人電腦效能差﹐會渲染超過10h的﹐就都沒再弄下去了~
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拍拍 我也是QwQ 最近有出Lumenrt 我倒是很看好這套未來的潛力
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GPU算圖大概幾分鐘就好了 很快
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軟體支援多核&GPU﹐是必然的未來趨勢﹐我到是覺得這還不急~
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Vray是老牌大廠﹐不可能不會跟進﹐我仍是很看好Vray
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而且Vray+max現有累積的資源實在比其它3D多很多
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兩三年沒用MAX差不多都忘了~>"<~ SU外掛加加也是很好用(被毆
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我倒是覺得時間已經到了O.O 因為好幾套RT我都試用過了 配合
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資料庫系統 效率很驚人 像是SANBOX或者TWINMONTION@2
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不過缺點就是很多套室內永遠都沒IES... (VUE也是QWQ
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08/08 18:57, , 123F
但是效率提高有時候不一定是好事就是...被壓榨得更兇狠QwQ
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XDDDDDDDDD  樓上說的也是﹐但,請反過來想想,老闆懂嗎?
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若老闆不懂﹐就代表你有大把的機會可以摸魚
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利用時間做相關鑽研學習﹐反正,只要時限內交出東西就好
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而老闆也只會認為你遇到了這軟體的什麼問題﹐正在查解決辦法
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等到軟體摸的通透無比﹐且各類作品都有﹐就是加薪or跳槽時機
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文章代碼(AID): #1EEth9Kl (Design)