[問題]kernel 的投影

看板DataScience作者 (empireisme)時間4年前 (2020/03/31 13:17), 4年前編輯推噓2(2021)
留言23則, 3人參與, 4年前最新討論串1/1
感覺把問題更具體一點可能會比較清楚 所以選擇在發一篇 https://imgur.com/8KjHfH4
我的問題是 1. 如何找到2d中的line 經過phi函數作用後 在 3d的eqation 2. 如何從3d的eqation 轉回2d 的eqation -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.91.75.186 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DataScience/M.1585631843.A.A63.html ※ 編輯: empireisme (219.91.75.186 臺灣), 03/31/2020 13:18:00

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Mercer's Theorem 確保kernel符合性質時,存在有對
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應的映射函數,這件事情成立,但要從kernel反推回原
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本的函數並不容易。
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我理解反推不容易,那要將2d的Equation推到3d這件事有
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標準做法嗎
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或許有領域在研究設計映射函數,但就我自己學習的理
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解,使用kernel trick的原因之一,正是設計適合的映
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射函數很技巧性,因此,多數人選擇發展較多數學性質
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支持的kernel。儘管用近年深度學習的發展走向,這項
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觀點似乎沒什麼說服力。
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很技巧性的意思,是指可能比較沒有好的方法來度量,
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被人為設計出來的映射函數的好壞。
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另外,SVM本質還是關注在點與點之間的相對關係,因
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此,究竟用什麼函數?映射到什麼維度的空間?實際上並
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不太在意
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畢竟,雖然你現在想看看二維打到三維呈現的分布,但
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更多的問題,是在討論高維度,這些就無法視覺呈現,
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所以自然大家也不會再花心思找映射函數
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好的,感恩,我後來有找到答案,但確實不太好轉,math
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版有
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要逆向反轉函數除非你的函數夠簡單吧。夠簡單的話,很容
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易反轉換3d映射到2d,但是用機器學習的目的不就是在複
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雜函數難描繪嗎?
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文章代碼(AID): #1UWj9ZfZ (DataScience)