[問題] minimax演算法game tree問題

看板DataScience作者 (Thomas)時間4年前 (2019/08/11 07:25), 編輯推噓1(102)
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各位大大好, 小弟初學者剛接觸minimax演算法,有個地方疑惑,想尋求大大的引導,問題如下: 1.Game tree如何產生? 圈圈叉叉遊戲中,各文章都會列出game tree說明player下一步驟的各種走向。 但是此game tree的各種走向是靠程式撰寫者預先自行條列,之後再利用演算法取得最佳 的move呢? 2.大大有其他推薦的minimax文章,可以讓小弟初學者閱讀嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.140.152 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DataScience/M.1565479513.A.307.html

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圈圈叉叉組合就 9! 而已,樹可以全展。實作上用遞迴,
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到 Leaf 可知道誰輸誰贏,中間 node 輪自己就選贏(max
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)的,輪對方就選輸(min)的。
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文章代碼(AID): #1TJr9PC7 (DataScience)