[問題] 請教製作HDR的幾個淺問題

看板DSLR作者 (古亭休傑克曼)時間12年前 (2013/03/10 15:09), 編輯推噓5(5013)
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剛接觸DSLR不久 最近開始嘗試一些HDR的後製 這邊有幾個問題想要請教一下前輩 同樣是RAW檔 開包圍曝光合成的三張照片 和一張圖調兩種曝光度另存後合成 兩者主要差異在哪?是後者會損失比較多細節嗎? 我的相機是650D 包圍曝光只能連拍3張 若我上腳架手動調曝光值 拍5張 再用Photomatix合成 同樣數值的HDR效果 5張的精細度是不是會比3張來的好? 例如暗部和亮部的接合處比較不會不自然? 最後可能就要請教一些調數值的方法 這幾天自己在合HRD主要還是用內建的預設效果 我希望自己合出來以自然為主 不要太超現實 請問該如何來做基本的調整呢? 我的合成軟體是Photomatix和DPP 以上請教 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.142.172 ※ 編輯: eeee111 來自: 1.169.142.172 (03/10 15:09)

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正確來說,反差越大越多張越好,但不會越自然,因為人們
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已經習慣照片原有的動態範圍了
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因此雖然越多張可以合成出越少雜訊的HDR照片,但並不會被
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認為是張自然的照片,若只是明暗反差不大,三張就夠了
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機身寬容度高的話 單張也可以有好效果
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如果單張的直方圖就沒有爆掉,應該就足夠了吧?為的是
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所有的細節不是嗎?
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自己合看看,用眼睛去感覺差異不是最真實的嗎?
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單張HDR的好處是方便,出去玩不用上腳架就可以很輕易拍出
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單張缺點是 有時後一張你的亮度怎麼調
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你要的細節還是沒出來 多張就可以各自COVER
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沒有什麼單張好多張好,就是看場景的反差,越高就是越多張
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什麼都混在一起就不用討論了,單張只是給luminosity去做出
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偽材質紋路感,是噪點產生的偽細節,也不是真的物體細節
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多張合成可以提供你更多操作空間而不會爆過多雜訊
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謝謝各位提供的意見!我會多方嘗試的!!感恩
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多張合成可以提供你更多 https://muxiv.com
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你要的細節還是沒出來 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HF36MBx (DSLR)
文章代碼(AID): #1HF36MBx (DSLR)