[作品] 魚眼 HDR 投影與變形 [GH2]
拍攝時間:2012/7/21
拍攝地點:國父紀念館
使用相機:Lumix GH2
使用鏡頭:Lumix 8mm Fisheye
主題說明:投影與變形
魚眼的特性之一是只有通過畫面中心的直線才會保持直線,
因此在拍風景的時候, 通常會把地平線擺在中間以控制變形.
但有時候會想要地面或天空多一點, 拍出來就會變這樣:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Equisolid.jpg

地平線彎曲了...
此外, Lumix原廠的魚眼投影是Equisolid, 特色是畫面邊緣會被壓縮,
r = 2f*sin(θ/2) [與光軸夾角θ的物體投影在sensor離中心r的位置上]
通常我喜歡將其轉換成Stereographic, 我認為這是最完美的超廣角投影.
r = 2f*tan(θ/2) [f = focal length]
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Stereographic.jpg

畫面邊緣不會有直線投影的廣角拉扯效果, 也不像Equisolid被壓縮.
來看看等效14mm(水平視角104度)的直線投影畫面比較:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Rectilinear_14mm.jpg

相較於直線但歪斜的圖片, 我更喜歡彎曲但較維持原有形狀的魚眼效果.
然而地平線不直, 對很多人來說還是無法接受, 這時候就得調整一下視角:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Stereographic_TS.jpg

除了直線無法保持外, 感受已經十分接近自然.
同樣的來看看調整視角後的直線投影:
https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Rectilinear_14mm_TS.jpg

比較兩張圖邊緣的建築與人物, 來替本篇下結論:
Rectilinear - 邊緣拉扯
Equisolid - 邊緣壓縮
Stereographic - 維持形狀效果佳
必要時調整視角以取得更佳的視覺感受.
謝謝.
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