[作品] 魚眼 HDR 投影與變形 [GH2]

看板DSLR作者 (ot)時間13年前 (2012/08/23 15:14), 編輯推噓2(204)
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拍攝時間:2012/7/21 拍攝地點:國父紀念館 使用相機:Lumix GH2 使用鏡頭:Lumix 8mm Fisheye 主題說明:投影與變形 魚眼的特性之一是只有通過畫面中心的直線才會保持直線, 因此在拍風景的時候, 通常會把地平線擺在中間以控制變形. 但有時候會想要地面或天空多一點, 拍出來就會變這樣: https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Equisolid.jpg
地平線彎曲了... 此外, Lumix原廠的魚眼投影是Equisolid, 特色是畫面邊緣會被壓縮, r = 2f*sin(θ/2) [與光軸夾角θ的物體投影在sensor離中心r的位置上] 通常我喜歡將其轉換成Stereographic, 我認為這是最完美的超廣角投影. r = 2f*tan(θ/2) [f = focal length] https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Stereographic.jpg
畫面邊緣不會有直線投影的廣角拉扯效果, 也不像Equisolid被壓縮. 來看看等效14mm(水平視角104度)的直線投影畫面比較: https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Rectilinear_14mm.jpg
相較於直線但歪斜的圖片, 我更喜歡彎曲但較維持原有形狀的魚眼效果. 然而地平線不直, 對很多人來說還是無法接受, 這時候就得調整一下視角: https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Stereographic_TS.jpg
除了直線無法保持外, 感受已經十分接近自然. 同樣的來看看調整視角後的直線投影: https://dl.dropbox.com/u/11903329/Fisheye/Rectilinear_14mm_TS.jpg
比較兩張圖邊緣的建築與人物, 來替本篇下結論: Rectilinear - 邊緣拉扯 Equisolid - 邊緣壓縮 Stereographic - 維持形狀效果佳 必要時調整視角以取得更佳的視覺感受. 謝謝. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.124.68

08/23 15:19, , 1F
08/23 15:19, 1F

08/23 15:44, , 2F
是ot!!! 好久不見!
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08/23 15:59, , 3F
我是兩化
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08/23 16:53, , 4F
好久不見.
08/23 16:53, 4F

08/23 17:11, , 5F
我也喜歡用魚眼鏡頭拍攝寬角度的視野畫面~
08/23 17:11, 5F

08/23 17:13, , 6F
使用魚眼拍攝的"作品" http://goo.gl/fxx7i
08/23 17:13, 6F
※ 編輯: outrunner 來自: 122.116.40.139 (08/05 17:10)
文章代碼(AID): #1GDTXOrG (DSLR)