Re: RAW 檔的特性

看板DSLR作者 (灰狼)時間12年前 (2011/08/26 15:20), 編輯推噓14(14027)
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我就講一下吧...因為這是我paper的題目... 這洋洋灑灑我有寫成過7~8頁的word檔,不過太詳細內容我猜大家沒興趣。 我先簡單介紹一下大家說的1/3資訊是怎麼回事 ---以下全部為我自己一個字一個字敲出來的paper內容(翻中文),轉載請附上作者--- 在現在數位普及的社會,數位相機、數位攝影機...等數位輸入裝置皆已經非常的普遍。 數位影像的輸入方式基本如右圖1,接收以後,經過color filter分成三種顏色,最後分 別給三個CCDs (charged-coupled devices)接收並儲存圖像。但是這種方法非常的昂貴, 用三個CCDs的成本太高了,除非高階的DSC,否則為了降低成本,通常會利用color filter array,在每一個pixel只留RGB的其中一個,把部分光原濾除,這樣便可以只用一 個CCD接收以降低成本。 而這個CFA,在目前最常見的,就是Bayer CFA的模型,他的比例是依照目前公認的顏色比 例多寡來分配(R,0.299;G,0.587;B,0.114),因為綠色是存在最多而且比重最重,所以 Bayer CFA中,有一半先穿插G,其他則一列一列的分別為R以及B,產生目前最為普遍的 Bayer CFA model。 而當我們一般的數位相機接受到這樣的圖形時,就必須利用方法,來創造出每個pixel所 缺少的兩個顏色。 而最常用的Bayer CFA的圖示則如下: http://www.asicfpga.com/site_upgrade/asicfpga/isp/images/bayer_pattern.png
---這是我paper的引言,等我有空我發一系列文章,讓大家能更理解--- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.13.125 ※ 編輯: grayyoung 來自: 140.113.13.125 (08/26 15:34)

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看不懂推Orz一個pixel一個顏色沒有其他資訊怎麼創另兩種??
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這就是我一直說的內插啦! 我的研究主要就是在研究這內插
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想辦法把他插到跟原本越接近越好
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最簡單的內插就是Bilinear
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就是我這點缺少R B 我就把周圍的R B 拿來做平均
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但是這種方法 就會強大的失去攝影師門口中的 "銳利度"
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所以基本上一般DC或單眼 你們看到的圖片都是經過內插了
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所以插的方式越好生出來的照片銳利度顏色都會更好就是了
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講到"插"的方式...我就有興趣了~
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Pop大你得到他了! 不過這部分通常使用者動不到
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在相機內,或軟體內就都做好了,
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所以我說大家聽聽知道一下就好了 XDDD
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推一下,專業! 這樣看起來X3很有搞頭耶,只是為啥不普遍?
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fish你也專業!
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其實早在Wed May 19 09:25:02 2010 我就去DC版問過了
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大家可以去DC版 a一下grayyoung 那篇下面有很多評論
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似乎是白平衡的問題,但光學大廠為何都不採用?
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X3成本比較高可以想像,但似乎可以越級打怪?
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回nctufish前輩:別忘了相機也會大很多
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順道一提,X3的感光方式跟底片類似喔~
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是用X3會導致相機體積大很多嗎?跟一般DC和DSLR比起來
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DP和SD系列並沒有差到哪去啊,我有誤會您的意思嗎?
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製造流程與成本問題
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還有插的不好,在接近一pixel的尺度會出現假色
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例如白線會變成紅藍紅藍的線,改進插補演算法可以修掉
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假色容易被判為雜訊 然後推到午門斬首 XD
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推文好多專家!太優秀了!
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好是好 但能用淺顯易懂的一兩句話講嗎? 這樣才叫專業啊~
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推葛雷沃夫
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3CCD和Foven X3的做法不一樣 3CCD是用稜鏡分光
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Foveon X3是一層一層往下穿透逐層感光
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用稜鏡分光的方法效果應該最好 但是體積會大很多
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對wasitora那個就是我那時候看的圖
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據教授說,第一個是3CCD成本高,
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另外可能問題是,沒有很有效的方法,可以完全分離三種顏
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分離三種顏色。
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畢竟三種顏色是互相有correlation的,
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所以會造成之前有人所說的,色調會有點怪。
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文章代碼(AID): #1ELqbEJp (DSLR)