[閒聊] PVP之我見
先說明一下本人有的段數為 9段 4段 2段 2段 1段xn
幾乎所有職業都有略碰一點 精深一點的可能只有鬼劍 格鬥
其實現在PVP還是很不平衡 尤其是裝備的差異上
由於這遊戲能防禦的手段非常的少 最多還是以進攻代替防禦(例如:烈波斬)
也由於這個情況 大部分是以走位 來代替防禦
所以為何 三速 這麼的重要 PVP幾乎所有人都在撐三速
後天的差異 上面有說了 再來說說先天的差異
可能在技能的使用難度較高 可是傷害卻是不平衡的更高 (有些則是簡單的也很高orz)
有些職業或天秤系統的等級差異下 可以把傷害拉到很高很高
有些人認為技術才是一切
可是這遊戲你要打出高傷害不是在於連段
而是在於如何在進保護之後所能造成的傷害
這遊戲的保護 大概是這樣 在一段時間內 你所造成的一定傷害 會使對方進保護
造成傷害越大 起身越快
而不平衡點就在於 某些人因為高傷害 輕鬆打就1/2血量
卻比我連得要死要活 卻只有1/3就進保護 之後卻要花很大的技巧進行保護後的連段
兩者的差異很明顯的看得出來 假如在高技術傷害上 甚至一次打一條血都有可能
有些人又會說玩低等武就好啦.....可是低等武這種東西 個人認為只對輕鬆連段的有利
也就是對於攻速很高的 或者是職業特性較容易連段的 例:鬼劍
所以其實還是很不公平的
或許有些人認為 我沒至尊 沒資格講這些話 其實我9段2個月前就達成
當時努力玩PVP 1天可升1段
主要是因為PVP人少 等個玩家也很累 然後大部分又看到高段也不想打
所以還是玩票性質就好 要至尊 有裝備 職業夠強勢 技巧別太差 時間上的問題而已
現在蓋倫a 雖然盡力挽救 但現在也只是造成 大家每日 每日的在解而已
重點還是在於不平衡 還有人數上的差異 (陸版近百個伺服器 我們才3個)
韓版把公平競技場砍掉 我想可能在商業的利益上 沒有太大的幫助
都這麼公平 誰還要買蕾雅 和 裝備 以及 強化 呢? 不過好像還是有出新的!?
不過這遊戲還有刷圖 還是蠻好玩的 所以目前其實刷圖大於PVP
以上一些個人的見解 或許有些講不對的地方@@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.57.125
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我是看了巴哈的文章有感而發 所以才寫的 其實他說的有一半還算認同
※ 編輯: kof2000a 來自: 1.163.57.125 (08/13 18:14)
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