[心得] 給新手的劍魂/WM指引(另淺談太刀出血)
零、說在一開始:
會寫這篇,是由於劍魂的心得文實在太少(因為太刀劍舞太op,以至於大家都
很低調嗎?),再加上我前往colg網站取經之後實在太感動,我多希望在我剛
接觸DNF第一個職業--劍魂的時候,就能夠在ptt上發現這種概論型的文章,
這樣一來有很多問題都不需要花好幾個禮拜來摸索了。
所以,這篇文章絕大部分是取材自colg,也因此如果原作者希望能夠刪除,我
會在第一時間刪除掉;再來,這篇有很多是我個人主觀的看法,其中可能有很
多缺陷也希望各位劍魂先進不吝分享意見、指教批評;最後,希望各位劍魂新
手能在這篇文章找到你想要的答案,也希望這篇文章你們會喜歡:)
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目錄
標題 要按幾次page down
壹、引言 1
貳、劍魂是這樣的一個職業.... 2
參、劍魂巨觀比較及主觀輸出技能效益 3
肆、關於我的太刀劍魂 5
附錄、公式參考 11
附錄、參考資料 15
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壹、引言
DNF的故事中存在著四大劍聖,其中巨劍阿甘左和鈍(ㄊㄨˊ)器(ㄊㄥˊ)布萬
家在現在依然和玩家互動非常頻繁,而太刀西嵐也在最近一次修南的改版中與
玩家見面了,最後一位短劍巴恩則是尚未登場。(光劍QQ)
你可能跟我一樣感到疑惑,別的職業大多是一個職業對應一個NPC,劍魂卻有
四個?答案就是,劍魂的不同武器之間的歧異程度,幾乎可以等同於一個新職
業。因此劍魂可能是唯一一個在轉職之後,就要立即面對流派選擇問題的職業
。雖然包括我在內的大部分的劍魂,耳聞太刀劍舞出血bug op都選擇了太刀作
為第一個專精武器,但是劍魂的世界並不是只有太刀,每一樣武器都有各自的
專長領域,達成最大輸出的技能連段也都不同,要全部熟悉是一段漫長的路。
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貳、劍魂是這樣的一個職業....
1.依據#1HcYShR7,劍魂目前在遊戲中的設定只比聖騎和狂戰弱
2.劍魂上手非常容易,但是精通難度卻是非常高
3.劍魂因為是鬼劍士,裝備很貴
4.承上,劍魂的頂級裝備沒有最貴,只有更貴
5.承上,好消息是,只要有一把屬性不差的+11假紫,加上破極兵刃,輸出就不差
6.破極兵刃一定要加滿,而且裝備加技能的投資這個最好,這是吃飯的技能
7.太刀劍魂要學會連段,因為出血要疊上去傷害才會高
8.短劍劍魂要突破輸出的極限,請去刷無影劍
9.光劍劍魂不用撐攻擊速度,巨劍劍魂請用力撐
10.但是如果你的武器能讓岳父留你下來住一晚,你就不需要攻擊速度了
結論:能讓你從普通的劍魂成為高手劍魂的,是你的技術強度
但是能讓你從高手劍魂成為神一般的劍魂的,是你錢包的厚度
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參、劍魂巨觀比較及主觀輸出技能效益(2-1)
簡單來說,各種武器的特性如下
巨劍:動作慢,單發傷害最高,許多技能附加霸體效果,格檔會產生暈眩衝擊波
招牌技能為拔刀斬、破軍升龍擊和銀光落刃
鈍器:(最便宜),動作次慢,有許多固傷技能,技能多附加暈眩效果,控制能力一流
招牌技能為後跳斬和流心-躍
太刀:動作次快,許多技能附加出血效果,空中連斬成為二連擊
招牌技能為三段斬和幻影劍舞
短劍:動作中庸,攻擊範圍因為劍氣的關係為最大,有許多特殊傷害加成公式
招牌技能為流心-刺
光劍:動作最快,流暢性最棒,許多技能附加感電效果
招牌技能為連突刺和猛龍斷空斬(感電最高傷害)
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參、劍魂巨觀比較及主觀輸出技能效益(2-2)
取自colg的實戰感受技能比較
三段斬: 太刀 > 光劍 = 短劍 > 巨劍 > 鈍器
流心-刺: 短劍 > 鈍器 > 巨劍 > 太刀 > 光劍
流心-躍: 鈍器 > 太刀 > 巨劍 = 短劍 > 光劍
流心-升: 巨劍 > 太刀 > 光劍 > 鈍器 = 短劍
破軍升龍擊: 巨劍 > 鈍器 = 短劍 > 光劍 = 太刀
拔刀斬: 巨劍 > 太刀 > 光劍 > 鈍器 > 短劍
猛龍斷空斬: 光劍 > 巨劍 > 短劍 = 太刀 > 鈍器
幻影劍舞(斬擊):太刀 > 光劍 > 巨劍 > 鈍器 > 短劍
幻影劍舞(劍風):短劍 > 巨劍 = 太刀 > 鈍器 > 光劍
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肆、關於我的太刀劍魂(6-1),關於SP
這邊講的很多也是我的主觀感受,每一位劍魂都應該以自己用的順手的技能為主,
另外由於洗點免費,任何一個職業都應該因應當前的狀況來調整技能點數,以求最
好的表現。至少要知道打死塔/刷每日/打深淵/打遠古地下城的重點技能都有些不同
以下是我打蟲眼的配置
共用技能:
受身蹲伏:1 重要性不言可喻
躍翔:1 對於滯空能力不佳的劍魂來說,這一點時常可以起到妙用
物理爆擊:MAX 提高輸出重點技能
物理背擊:1 如果同時命中正面和背面(例如拔刀),系統跳出字幕的同時,
會判定為僅命中正面,因此背爆的效益並不高,只點1
其他不點
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肆、關於我的太刀劍魂(6-2),關於SP
1-15技能:
鬼斬:鎖住
上挑:MAX 我還蠻依賴上挑的,不管控怪或是輸出,所以剩餘點數點在這裡
銀光落刃:1 產生的震波在逃命或纏鬥都相當好用
連突刺:1 因為有一定的距離,對於增加連段疊出血有助益
鬼神卡贊:MAX 幾乎不用MP,大範圍地幫隊友加力量智力131,cd又超快,當然滿!
格檔:MAX 這在面對需要跑位的一發性技能(例如起身震波)是神技啊!
空中連斬:1 加上翔躍之後可以砍2x2+1=5下,我現在還在熟悉中QQ
太刀精通:1 巨劍精通:1
武器奧義:MAX
崩山擊:鎖住
裂波斬:1 這是神技啊!!任何時刻都應該放一點,它也是火騎剋星!
三段斬:MAX 太刀輸出的主力技能之一,沒有霸體非常麻煩,使用時要非常注意
裏鬼劍術:1
後跳斬:1 裏裏裏裏+後跳斬+裏裏裏裏+後跳銀光+裏裏裏裏上挑
地裂波動劍:1 同樣也是逃命或纏鬥的好用招式
其他不點
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肆、關於我的太刀劍魂(6-3),關於SP
20-70技能
破極兵刃:MAX 現在可以常駐了,在效果消失之前先放,打完之後要修裝備!(重要)
流心:1 除了是前置技能之外,三段斬流心取消接劍舞也是需要盡早開始練習
流心-躍:MAX 可以當前跳斬來使用,同時也能做Y軸的位移,習慣之後會是個好幫手
流心-升:MAX 可以放在連段的最後當終結技使用,傷害不俗
流心-狂:剩餘點數 30秒的持續時間不值得常駐,在打菁英或王前放就好
破軍升龍擊:MAX 可以當作上挑的替代品,另外這也是絕對不會被斷的霸體位移技能
拔刀斬:MAX 主力刷圖技能,記得要砍第二下
猛牛青龍斬:MAX 裏裏裏裏+三三三三三三+猛猛猛猛+劍舞
幻影劍舞:MAX 劍魂之所以為劍魂的理由之一,太刀劍魂使用前請盡量疊高出血
極鬼劍術斬鐵式:MAX 劍舞之前的連段也有助於此招降防的發揮
極鬼劍術暴風式:1 劍魂的輸出並不是依靠這種固傷招式,但是總有用到的時候
破軍斬龍擊:MAX 傷害不低,但是輸出後停頓動作讓他只能成為高傷害的聚怪技能
破空拔刀斬:MAX 傷害不低,但是很多時候只能成為打帶跑或是虐低等怪的技能
其他不點
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肆、關於我的太刀劍魂(6-4),關於TP/QP
TP:
基礎精通:1 剩餘點數
強化格檔:1 讚
三段斬:MAX 主力輸出技能
拔刀斬:MAX 主力刷圖技能
幻影劍舞:MAX 主力輸出技能
QP:依照重要性排列
力量:MAX
物理爆擊:MAX
命中:加至人物命中過12%
強化屬性攻擊:MAX 現在沒屬性?你還有闇黑傾向藥劑和火蜥蜴藥水
HP回復:MAX 這可以為你帶來了不起的省水量!
智力:MAX 為了出血傷害
體力:剩下的灌這裡
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肆、關於我的太刀劍魂(6-5),最後的小心得
劍魂由於劍舞的威能,可以一路爽到打完迷亂之村,我也曾經是這樣。可是
從暗黑城入口H開始就不斷吃鱉,因為王秒不掉,劍魂又不夠硬,我最慘的時期
是打八番街的將軍一直到打冰龍,短短兩三級把我過去存的紅水和突變草莓吃光
光,從此開始我才耐心地研究自己的技能,不論是以為自己很會用的或是從來沒
用過的,同時也研究王的技能和行動模式(我承認是我在冰龍的時候堆屍打不贏
的結果QQ),去找攻略,甚至是研究小兵的行動方式、學習傷害機制、研究點數
配置、把錢花在刀口上強化自己的裝備。一路走來到現在,才開始慢慢感覺到劍
魂好像有點強A_A
未來的路依然很長,不論是連段的方式,格檔的使用時機,乃至於其他四種
武器的精通(是說我連太刀都還沒精通orz),有太多太多是可以學習的。我們劍
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肆、關於我的太刀劍魂(6-6),最後的小心得
魂已經算含著銀湯匙出生的職業了(遙望金身....),在很多地方的瓶頸都比大部
分的職業來的容易突破。另外,我們算是享用隊伍buff最多好處的職業之一,有
組隊的話,請盡量讓隊友都在滿等的鬼神卡贊庇護下吧。
colg上有位大大給劍魂玩家的話,我覺得說得很好,在此分享給大家:
"請記住高傷害永遠是乘算思維的結果,屬性是一切的基礎,堆buff,抓破招,充
分發揮職業特色,是作為DPS一號位起碼中的起碼。你所要做的,正是用最高的
性價比去盡可能提升每一項係數,疊滿所有的BUFF,在5~10秒的時間裡用最高百
分比的無色技能抓破招完成60%的輸出。"
by 殇痕 @ colg 2013/01/29
我的分享到此~謝謝大家
by 卡恩 夏侯惇 @ ptt DNF板
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附錄、公式參考(4-1),關於攻擊傷害
主屬加成 = (1 + 力或智/250),取決於技能類型
基礎攻擊力 = 武器基礎攻擊力 x 主屬加成 x 武器專精加成
(即為面板攻擊力中不含無視防禦的攻擊力的部分,將滑鼠移到物攻數字上即可顯示)
怪物受傷係數 = [1 + (屬性強化-怪物屬性抗性)/220] x (1 - 怪物防禦減傷)
命中傷害 = (基礎攻擊力 x 技能百分比 + 固定傷害 x 主屬加成) x 怪物受傷係數
+ 無視防禦的攻擊力 x 技能百分比 x 難度傷害懲罰
(難度傷害懲罰找不到資料,將colg的資料和過去的難度做對比,推測約為
Easy-100% Normal-90% Hard-80% Ultimate-70% 希望高手能幫忙校正)
實際傷害 = 命中傷害 x 最終傷害增幅係數
最終傷害增幅係數包括:破招:125% 爆擊:150% 黃字增幅 白字增幅
以及所有能影響上述數值的裝備增幅,效果皆為相乘計算!
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附錄、公式參考(4-2),關於異常狀態
異常狀態中,有四種狀態可以造成傷害,分別是感電、出血、中毒、灼燒
異常狀態傷害 = 技能異常傷害 x (1 + (力+智)/500) x (1 - 異常狀態減傷率)
異常狀態減傷率 = (被攻方物防 + 魔防) / (攻方等級 x 800 + 被攻方物防 + 魔防)
異常狀態觸發率 = 異常狀態原始觸發率 x (1 - 等級差 x 5%) x (1 - 異常抗性%數)
(等級差 = 攻擊方的異常狀態等級 - 被攻擊方的人物等級)
(以上資料均可在技能欄位,或是武器的狀態欄位按f4之下查詢)
意思是說,攻擊方的異常狀態等級和被攻擊方的異常狀態抗性,對傷害毫無影響,
僅對發動率有影響,也就是被攻擊方異常狀態抗性超過100時,免疫該異常狀態
此外,對於控制類型而非傷害類型的異常狀態,例如冰凍、石化、暈眩、束縛等
其持續時間有以下的公式:
實際異常狀態持續時間 = 原異常狀態持續時間 x (1 - 等級差 x 1%)
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附錄、公式參考(4-3),關於太刀出血
colg專欄解釋:(簡體網頁,不喜勿入)
http://www.colg.cn/thread-2618553-1-1.html
或是直接看我的結論:
1.出血傷害為每秒兩跳,因此每跳傷害需要自行從面板攻擊力修正
2.不僅僅只有出血,同一種異常狀態傷害皆可疊加,方式為每跳傷害直接相加
3.對APC或是玩家控制角色,在靜止不動的情況下傷害為100%,否則為原本的150%
4.前頁公式中,各項參數的判定為發動時判定(所以要在各種buff皆觸發的情況下輸出)
5.所有機械系怪物皆為出血免疫
6.現行版本(80版本),出血傷害可以由任何傷害觸發,包括對特定種族的白字
附加傷害,成長武的附加傷害,或甚至是天空樹果實(這就是BUG的本體)
只要出血傷害疊得上去,理論上太刀劍魂可以用+0低等白武秒殺任何敵人
但是實際上是不可能的
理由請見以下說明
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附錄、公式參考(4-4),關於太刀出血,續
7.同來源的第二次出血在攻擊判定成立時同時判定
若判定出血成功,則立即產生一跳的出血傷害(與之前的傷害疊加)
並在0.5秒後產生另一跳出血傷害之後終止
(不同來源的出血傷害彼此獨立計算時間及傷害)
因此,我們能得到四個結論
1.劍魂如果要衝出血傷害,堆完力量,就得堆智力
2.除非劍魂能持續一段時間攻擊間隔在0.5秒以內,否則出血傷害是疊不上去的
3.承上,劍魂的招式中,能達成的只有
裂波斬、三段斬、猛龍斷空斬、幻影劍舞、極鬼劍術暴風式
4.成長武的特性是每一下攻擊皆會觸發一次額外攻擊,因此疊出血的速度在現行版本
是一般劍魂的兩倍快,依照等差級數公式,就是總和四倍的出血傷害
另外,關於天空樹果實,詳見 http://www.aipai.com/c15/Pz4kJyUkISRqJWQtLQ.html
(簡體影片網頁,不喜勿入)
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附錄、資料參考
資料出處:
1.colg論壇
http://www.colg.cn/
2.網頁,關於劍魂
http://dnf.hehagame.com/ShowArt143591.html
3.自己 卡恩 夏侯惇
amuro0@gmail.com
4.DNF台版實際遊戲內容(2013/05/24)
http://dnf.garena.tw/index/index.php
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.43.118.41
※ 編輯: amuro0 來自: 114.43.118.41 (05/24 05:43)
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!!??
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出血傷害數值只受技能內容和力量智力影響,不受其他因素影響喔!
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現在太刀精通的出血持續時間是三秒,三秒內的確是不受此條規則影響,但是要疊加
超高段數的出血傷害勢必會超過三秒,三秒之後就只有0.5秒的時間差可以疊加出血了
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正解~其實我現在的配點還沒有很完美啦
(修正附錄結論的一個小bug,早上頭昏了打錯ˊˋ)
※ 編輯: amuro0 來自: 114.43.118.41 (05/24 10:07)
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