[心得] 給新手的劍魂/WM指引(另淺談太刀出血)

看板DNF作者 (簡單風格)時間11年前 (2013/05/24 05:42), 編輯推噓27(27028)
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零、說在一開始: 會寫這篇,是由於劍魂的心得文實在太少(因為太刀劍舞太op,以至於大家都 很低調嗎?),再加上我前往colg網站取經之後實在太感動,我多希望在我剛 接觸DNF第一個職業--劍魂的時候,就能夠在ptt上發現這種概論型的文章, 這樣一來有很多問題都不需要花好幾個禮拜來摸索了。 所以,這篇文章絕大部分是取材自colg,也因此如果原作者希望能夠刪除,我 會在第一時間刪除掉;再來,這篇有很多是我個人主觀的看法,其中可能有很 多缺陷也希望各位劍魂先進不吝分享意見、指教批評;最後,希望各位劍魂新 手能在這篇文章找到你想要的答案,也希望這篇文章你們會喜歡:) ---- 目錄 標題 要按幾次page down 壹、引言 1 貳、劍魂是這樣的一個職業.... 2 參、劍魂巨觀比較及主觀輸出技能效益 3 肆、關於我的太刀劍魂 5 附錄、公式參考 11 附錄、參考資料 15 ---- 壹、引言 DNF的故事中存在著四大劍聖,其中巨劍阿甘左和鈍(ㄊㄨˊ)器(ㄊㄥˊ)布萬 家在現在依然和玩家互動非常頻繁,而太刀西嵐也在最近一次修南的改版中與 玩家見面了,最後一位短劍巴恩則是尚未登場。(光劍QQ) 你可能跟我一樣感到疑惑,別的職業大多是一個職業對應一個NPC,劍魂卻有 四個?答案就是,劍魂的不同武器之間的歧異程度,幾乎可以等同於一個新職 業。因此劍魂可能是唯一一個在轉職之後,就要立即面對流派選擇問題的職業 。雖然包括我在內的大部分的劍魂,耳聞太刀劍舞出血bug op都選擇了太刀作 為第一個專精武器,但是劍魂的世界並不是只有太刀,每一樣武器都有各自的 專長領域,達成最大輸出的技能連段也都不同,要全部熟悉是一段漫長的路。 ---- 貳、劍魂是這樣的一個職業.... 1.依據#1HcYShR7,劍魂目前在遊戲中的設定只比聖騎和狂戰弱 2.劍魂上手非常容易,但是精通難度卻是非常高 3.劍魂因為是鬼劍士,裝備很貴 4.承上,劍魂的頂級裝備沒有最貴,只有更貴 5.承上,好消息是,只要有一把屬性不差的+11假紫,加上破極兵刃,輸出就不差 6.破極兵刃一定要加滿,而且裝備加技能的投資這個最好,這是吃飯的技能 7.太刀劍魂要學會連段,因為出血要疊上去傷害才會高 8.短劍劍魂要突破輸出的極限,請去刷無影劍 9.光劍劍魂不用撐攻擊速度,巨劍劍魂請用力撐 10.但是如果你的武器能讓岳父留你下來住一晚,你就不需要攻擊速度了 結論:能讓你從普通的劍魂成為高手劍魂的,是你的技術強度 但是能讓你從高手劍魂成為神一般的劍魂的,是你錢包的厚度 ---- 參、劍魂巨觀比較及主觀輸出技能效益(2-1) 簡單來說,各種武器的特性如下 巨劍:動作慢,單發傷害最高,許多技能附加霸體效果,格檔會產生暈眩衝擊波 招牌技能為拔刀斬破軍升龍擊銀光落刃 鈍器(最便宜),動作次慢,有許多固傷技能,技能多附加暈眩效果,控制能力一流 招牌技能為後跳斬流心-躍 太刀:動作次快,許多技能附加出血效果,空中連斬成為二連擊 招牌技能為三段斬幻影劍舞 短劍:動作中庸,攻擊範圍因為劍氣的關係為最大,有許多特殊傷害加成公式 招牌技能為流心-刺 光劍:動作最快,流暢性最棒,許多技能附加感電效果 招牌技能為連突刺猛龍斷空斬(感電最高傷害) ---- 參、劍魂巨觀比較及主觀輸出技能效益(2-2) 取自colg的實戰感受技能比較 三段斬: 太刀 > 光劍 = 短劍 > 巨劍 > 鈍器 流心-刺: 短劍 > 鈍器 > 巨劍 > 太刀 > 光劍 流心-躍: 鈍器 > 太刀 > 巨劍 = 短劍 > 光劍 流心-升: 巨劍 > 太刀 > 光劍 > 鈍器 = 短劍 破軍升龍擊: 巨劍 > 鈍器 = 短劍 > 光劍 = 太刀 拔刀斬: 巨劍 > 太刀 > 光劍 > 鈍器 > 短劍 猛龍斷空斬: 光劍 > 巨劍 > 短劍 = 太刀 > 鈍器 幻影劍舞(斬擊):太刀 > 光劍 > 巨劍 > 鈍器 > 短劍 幻影劍舞(劍風):短劍 > 巨劍 = 太刀 > 鈍器 > 光劍 ---- 肆、關於我的太刀劍魂(6-1),關於SP 這邊講的很多也是我的主觀感受,每一位劍魂都應該以自己用的順手的技能為主, 另外由於洗點免費,任何一個職業都應該因應當前的狀況來調整技能點數,以求最 好的表現。至少要知道打死塔/刷每日/打深淵/打遠古地下城的重點技能都有些不同 以下是我打蟲眼的配置 共用技能: 受身蹲伏:1 重要性不言可喻 躍翔:1 對於滯空能力不佳的劍魂來說,這一點時常可以起到妙用 物理爆擊:MAX 提高輸出重點技能 物理背擊:1 如果同時命中正面和背面(例如拔刀),系統跳出字幕的同時, 會判定為僅命中正面,因此背爆的效益並不高,只點1 其他不點 ---- 肆、關於我的太刀劍魂(6-2),關於SP 1-15技能: 鬼斬:鎖住 上挑:MAX 我還蠻依賴上挑的,不管控怪或是輸出,所以剩餘點數點在這裡 銀光落刃:1 產生的震波在逃命或纏鬥都相當好用 連突刺:1 因為有一定的距離,對於增加連段疊出血有助益 鬼神卡贊:MAX 幾乎不用MP,大範圍地幫隊友加力量智力131,cd又超快,當然滿! 格檔:MAX 這在面對需要跑位的一發性技能(例如起身震波)是神技啊! 空中連斬:1 加上翔躍之後可以砍2x2+1=5下,我現在還在熟悉中QQ 太刀精通:1 巨劍精通:1 武器奧義:MAX 崩山擊:鎖住 裂波斬:1 這是神技啊!!任何時刻都應該放一點,它也是火騎剋星! 三段斬:MAX 太刀輸出的主力技能之一,沒有霸體非常麻煩,使用時要非常注意 裏鬼劍術:1 後跳斬:1 裏裏裏裏+後跳斬+裏裏裏裏+後跳銀光+裏裏裏裏上挑 地裂波動劍:1 同樣也是逃命或纏鬥的好用招式 其他不點 ---- 肆、關於我的太刀劍魂(6-3),關於SP 20-70技能 破極兵刃:MAX 現在可以常駐了,在效果消失之前先放,打完之後要修裝備!(重要) 流心:1 除了是前置技能之外,三段斬流心取消接劍舞也是需要盡早開始練習 流心-躍:MAX 可以當前跳斬來使用,同時也能做Y軸的位移,習慣之後會是個好幫手 流心-升:MAX 可以放在連段的最後當終結技使用,傷害不俗 流心-狂:剩餘點數 30秒的持續時間不值得常駐,在打菁英或王前放就好 破軍升龍擊:MAX 可以當作上挑的替代品,另外這也是絕對不會被斷的霸體位移技能 拔刀斬:MAX 主力刷圖技能,記得要砍第二下 猛牛青龍斬:MAX 裏裏裏裏+三三三三三三+猛猛猛猛+劍舞 幻影劍舞:MAX 劍魂之所以為劍魂的理由之一,太刀劍魂使用前請盡量疊高出血 極鬼劍術斬鐵式:MAX 劍舞之前的連段也有助於此招降防的發揮 極鬼劍術暴風式:1 劍魂的輸出並不是依靠這種固傷招式,但是總有用到的時候 破軍斬龍擊:MAX 傷害不低,但是輸出後停頓動作讓他只能成為高傷害的聚怪技能 破空拔刀斬:MAX 傷害不低,但是很多時候只能成為打帶跑或是虐低等怪的技能 其他不點 ---- 肆、關於我的太刀劍魂(6-4),關於TP/QP TP: 基礎精通:1 剩餘點數 強化格檔:1 讚 三段斬:MAX 主力輸出技能 拔刀斬:MAX 主力刷圖技能 幻影劍舞:MAX 主力輸出技能 QP:依照重要性排列 力量:MAX 物理爆擊:MAX 命中:加至人物命中過12% 強化屬性攻擊:MAX 現在沒屬性?你還有闇黑傾向藥劑火蜥蜴藥水 HP回復:MAX 這可以為你帶來了不起的省水量! 智力:MAX 為了出血傷害 體力:剩下的灌這裡 ---- 肆、關於我的太刀劍魂(6-5),最後的小心得 劍魂由於劍舞的威能,可以一路爽到打完迷亂之村,我也曾經是這樣。可是 從暗黑城入口H開始就不斷吃鱉,因為王秒不掉,劍魂又不夠硬,我最慘的時期 是打八番街的將軍一直到打冰龍,短短兩三級把我過去存的紅水和突變草莓吃光 光,從此開始我才耐心地研究自己的技能,不論是以為自己很會用的或是從來沒 用過的,同時也研究王的技能和行動模式(我承認是我在冰龍的時候堆屍打不贏 的結果QQ),去找攻略,甚至是研究小兵的行動方式、學習傷害機制、研究點數 配置、把錢花在刀口上強化自己的裝備。一路走來到現在,才開始慢慢感覺到劍 魂好像有點強A_A 未來的路依然很長,不論是連段的方式,格檔的使用時機,乃至於其他四種 武器的精通(是說我連太刀都還沒精通orz),有太多太多是可以學習的。我們劍 ---- 肆、關於我的太刀劍魂(6-6),最後的小心得 魂已經算含著銀湯匙出生的職業了(遙望金身....),在很多地方的瓶頸都比大部 分的職業來的容易突破。另外,我們算是享用隊伍buff最多好處的職業之一,有 組隊的話,請盡量讓隊友都在滿等的鬼神卡贊庇護下吧。 colg上有位大大給劍魂玩家的話,我覺得說得很好,在此分享給大家: "請記住高傷害永遠是乘算思維的結果,屬性是一切的基礎,堆buff,抓破招,充 分發揮職業特色,是作為DPS一號位起碼中的起碼。你所要做的,正是用最高的 性價比去盡可能提升每一項係數,疊滿所有的BUFF,在5~10秒的時間裡用最高百 分比的無色技能抓破招完成60%的輸出。" by 殇痕 @ colg 2013/01/29 我的分享到此~謝謝大家 by 卡恩 夏侯惇 @ ptt DNF板 ---- 附錄、公式參考(4-1),關於攻擊傷害 主屬加成 = (1 + 力或智/250),取決於技能類型 基礎攻擊力 = 武器基礎攻擊力 x 主屬加成 x 武器專精加成 (即為面板攻擊力中不含無視防禦的攻擊力的部分,將滑鼠移到物攻數字上即可顯示) 怪物受傷係數 = [1 + (屬性強化-怪物屬性抗性)/220] x (1 - 怪物防禦減傷) 命中傷害 = (基礎攻擊力 x 技能百分比 + 固定傷害 x 主屬加成) x 怪物受傷係數 + 無視防禦的攻擊力 x 技能百分比 x 難度傷害懲罰 (難度傷害懲罰找不到資料,將colg的資料和過去的難度做對比,推測約為 Easy-100% Normal-90% Hard-80% Ultimate-70% 希望高手能幫忙校正) 實際傷害 = 命中傷害 x 最終傷害增幅係數 最終傷害增幅係數包括:破招:125% 爆擊:150% 黃字增幅 白字增幅 以及所有能影響上述數值的裝備增幅,效果皆為相乘計算! ---- 附錄、公式參考(4-2),關於異常狀態 異常狀態中,有四種狀態可以造成傷害,分別是感電出血中毒灼燒 異常狀態傷害 = 技能異常傷害 x (1 + (力+智)/500) x (1 - 異常狀態減傷率) 異常狀態減傷率 = (被攻方物防 + 魔防) / (攻方等級 x 800 + 被攻方物防 + 魔防) 異常狀態觸發率 = 異常狀態原始觸發率 x (1 - 等級差 x 5%) x (1 - 異常抗性%數) (等級差 = 攻擊方的異常狀態等級 - 被攻擊方的人物等級) (以上資料均可在技能欄位,或是武器的狀態欄位按f4之下查詢) 意思是說,攻擊方的異常狀態等級和被攻擊方的異常狀態抗性,對傷害毫無影響, 僅對發動率有影響,也就是被攻擊方異常狀態抗性超過100時,免疫該異常狀態 此外,對於控制類型而非傷害類型的異常狀態,例如冰凍、石化、暈眩、束縛等 其持續時間有以下的公式: 實際異常狀態持續時間 = 原異常狀態持續時間 x (1 - 等級差 x 1%) ---- 附錄、公式參考(4-3),關於太刀出血 colg專欄解釋:(簡體網頁,不喜勿入) http://www.colg.cn/thread-2618553-1-1.html 或是直接看我的結論: 1.出血傷害為每秒兩跳,因此每跳傷害需要自行從面板攻擊力修正 2.不僅僅只有出血,同一種異常狀態傷害皆可疊加,方式為每跳傷害直接相加 3.對APC或是玩家控制角色,在靜止不動的情況下傷害為100%,否則為原本的150% 4.前頁公式中,各項參數的判定為發動時判定(所以要在各種buff皆觸發的情況下輸出) 5.所有機械系怪物皆為出血免疫 6.現行版本(80版本),出血傷害可以由任何傷害觸發,包括對特定種族的白字 附加傷害,成長武的附加傷害,或甚至是天空樹果實(這就是BUG的本體) 只要出血傷害疊得上去,理論上太刀劍魂可以用+0低等白武秒殺任何敵人 但是實際上是不可能的 理由請見以下說明 ---- 附錄、公式參考(4-4),關於太刀出血,續 7.同來源的第二次出血在攻擊判定成立時同時判定 若判定出血成功,則立即產生一跳的出血傷害(與之前的傷害疊加) 並在0.5秒後產生另一跳出血傷害之後終止 (不同來源的出血傷害彼此獨立計算時間及傷害) 因此,我們能得到四個結論 1.劍魂如果要衝出血傷害,堆完力量,就得堆智力 2.除非劍魂能持續一段時間攻擊間隔在0.5秒以內,否則出血傷害是疊不上去的 3.承上,劍魂的招式中,能達成的只有 裂波斬、三段斬、猛龍斷空斬、幻影劍舞、極鬼劍術暴風式 4.成長武的特性是每一下攻擊皆會觸發一次額外攻擊,因此疊出血的速度在現行版本 是一般劍魂的兩倍快,依照等差級數公式,就是總和四倍的出血傷害 另外,關於天空樹果實,詳見 http://www.aipai.com/c15/Pz4kJyUkISRqJWQtLQ.html (簡體影片網頁,不喜勿入) ---- 附錄、資料參考 資料出處: 1.colg論壇 http://www.colg.cn/ 2.網頁,關於劍魂 http://dnf.hehagame.com/ShowArt143591.html 3.自己 卡恩 夏侯惇 amuro0@gmail.com 4.DNF台版實際遊戲內容(2013/05/24) http://dnf.garena.tw/index/index.php -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.118.41 ※ 編輯: amuro0 來自: 114.43.118.41 (05/24 05:43)

05/24 05:52, , 1F
十分詳細 推喔
05/24 05:52, 1F

05/24 06:08, , 2F
WM覺醒改%傷了....
05/24 06:08, 2F
!!??

05/24 06:10, , 3F
論文
05/24 06:10, 3F

05/24 06:11, , 4F
金湯匙阿~ 遙想當年F4的劍魂... 裝還是他媽貴
05/24 06:11, 4F

05/24 06:55, , 5F
是侯惇~ 推
05/24 06:55, 5F

05/24 07:23, , 6F
建議:想撐高太刀出血傷害除了力量外可以優先考慮爆擊+被覺
05/24 07:23, 6F
出血傷害數值只受技能內容和力量智力影響,不受其他因素影響喔!

05/24 07:24, , 7F
看完才發現是公會內的! 推
05/24 07:24, 7F

05/24 07:38, , 8F
幸福蹲,幸福蹲完,夏侯蹲
05/24 07:38, 8F

05/24 07:44, , 9F
太刀劍舞超imba的XD
05/24 07:44, 9F

05/24 07:56, , 10F
好強><
05/24 07:56, 10F

05/24 08:13, , 11F
用心研究,推~
05/24 08:13, 11F

05/24 09:19, , 12F
上斬點滿不會飛太高嗎?
05/24 09:19, 12F

05/24 09:23, , 13F
還是有比較重的怪啊,而且爭取CD上滿的上挑還是不錯
05/24 09:23, 13F

05/24 09:35, , 14F
出血疊加的判定時間不太對,並不是超過0.5秒就不疊加
05/24 09:35, 14F

05/24 09:36, , 15F
好排板!! 讚!
05/24 09:36, 15F

05/24 09:38, , 16F
而是出血的持續時間就可以疊,只是在越短時間內疊上去
05/24 09:38, 16F

05/24 09:38, , 17F
看到跳出來的傷害就增加得越明顯而已
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05/24 09:39, , 18F
是說一般物理背擊 不是點滿 就是不點 點1只有增加1.5?
05/24 09:39, 18F

05/24 09:39, , 19F
還是2.5忘記了 既然要點應該就是全點 不然就不點吧XDD
05/24 09:39, 19F

05/24 09:41, , 20F
當然能在越短時間攻擊越多次一定是最多出血的
05/24 09:41, 20F
現在太刀精通的出血持續時間是三秒,三秒內的確是不受此條規則影響,但是要疊加 超高段數的出血傷害勢必會超過三秒,三秒之後就只有0.5秒的時間差可以疊加出血了

05/24 09:50, , 21F
背擊系點1的原因是左槽附魔有個背擊+1的東西
05/24 09:50, 21F
正解~其實我現在的配點還沒有很完美啦 (修正附錄結論的一個小bug,早上頭昏了打錯ˊˋ) ※ 編輯: amuro0 來自: 114.43.118.41 (05/24 10:07)

05/24 10:14, , 22F
推論出0.5秒內才能疊那個出血分析的影片有盲點....
05/24 10:14, 22F

05/24 10:15, , 23F
因為裡面的太刀無限平砍並非同樣頻率不斷攻擊
05/24 10:15, 23F

05/24 10:16, , 24F
太刀第四下砍完會僵直約0.5,就算連段數沒斷,但是出血
05/24 10:16, 24F

05/24 10:16, , 25F
已經因為超過3秒重算了,所以沒疊上去
05/24 10:16, 25F

05/24 10:17, , 26F
所以第二次實驗砍完第四下取消破軍就疊上去了
05/24 10:17, 26F

05/24 10:20, , 27F
劍舞那個測試先前的拔刀出血還沒結束就用劍舞疊上去了
05/24 10:20, 27F

05/24 10:20, , 28F
所以準確度有待考證
05/24 10:20, 28F

05/24 10:22, , 29F
為什麼會覺得時差0.5內才可疊是錯的,因為我看到下面這句
05/24 10:22, 29F

05/24 10:22, , 30F
只要保证足够的攻击频率让最后一跳不出,此出血能无限堆
05/24 10:22, 30F

05/24 10:23, , 31F
攻擊夠快出血最後一次傷害會跳不出來?不可能....
05/24 10:23, 31F

05/24 10:24, , 32F
出血傷害跳多少是即時算,會看到最後跳出來的傷害為累加
05/24 10:24, 32F

05/24 10:25, , 33F
是因為劍舞本身攻擊動作在3秒內就差不多打完了
05/24 10:25, 33F

05/24 10:26, , 34F
當然所有出血傷害都能成功疊上去
05/24 10:26, 34F

05/24 11:56, , 35F
看的我都想玩劍魂了
05/24 11:56, 35F

05/24 12:59, , 36F
還以為劍魂無腦都點力量就好 囧> 原來也要點int
05/24 12:59, 36F

05/24 13:00, , 37F
呃,你自己貼的公式沒看嗎,被覺的降防也能增加出血傷呀@@
05/24 13:00, 37F

05/24 13:29, , 38F
感謝樓上,我回去再看了一次,發現公式部分又有些許錯誤
05/24 13:29, 38F

05/24 13:29, , 39F
我確認之後會再修正文章!
05/24 13:29, 39F
※ 編輯: amuro0 來自: 114.43.118.41 (05/24 13:33)

05/24 13:37, , 40F
樓下長毛
05/24 13:37, 40F

05/24 13:52, , 41F
你才長毛 你全家都長毛
05/24 13:52, 41F

05/24 14:09, , 42F
樓上無毛
05/24 14:09, 42F

05/24 14:50, , 43F
覺醒建議至少3 雖然技能說明還是舊設 不過實際已經是%傷
05/24 14:50, 43F

05/24 14:50, , 44F
然後覺醒3級起手無敵效益很高...至少你不會一插劍就被肛
05/24 14:50, 44F

05/24 15:06, , 45F
想玩還沒玩又看不懂的公會推 XD
05/24 15:06, 45F

05/24 15:13, , 46F
我覺醒也點了3 就是為了全程無敵 實在很耗SP XD
05/24 15:13, 46F

05/24 15:22, , 47F
樓上長毛不是在轉播嗎 還推文!
05/24 15:22, 47F

05/24 15:40, , 48F
05/24 15:40, 48F

05/24 19:46, , 49F
覺醒3級會無敵,但曾經被補給阻斷戰的小兵給暈斷過......囧
05/24 19:46, 49F

05/24 20:50, , 50F
長毛<3
05/24 20:50, 50F

05/24 22:21, , 51F
請問#1HcYShR7 是什麼意思?
05/24 22:21, 51F

05/24 22:32, , 52F
文章列表按shift+3 把#後面的碼貼上去
05/24 22:32, 52F

05/24 23:18, , 53F
巴恩是短劍吧@@?
05/24 23:18, 53F

05/25 10:55, , 54F
多謝教導,再問一個笨的,要如何得知某篇文的代碼??
05/25 10:55, 54F

05/25 14:21, , 55F
shift+Q
05/25 14:21, 55F
文章代碼(AID): #1HderWIW (DNF)