[心得] 魔道學者技能心得裝備選擇

看板DNF作者 (言志)時間11年前 (2013/05/13 18:26), 編輯推噓26(26078)
留言104則, 27人參與, 最新討論串1/1
在重砲心得文答應版友說要寫的聖騎心得有點卡稿, 明明聖騎就比較好寫,但寫一半不知道為啥沒幹勁, 所以先寫讓人愉悅的魔道好了。 本文同樣是PVE取向。 一開始想說寫詳細點,結果寫完發現好長,請愛用內文搜尋功能。 裝備建議、技能名稱都能拿來搜尋,這樣比較快。 有任何問題或文章有錯誤都歡迎指證,大概就這樣。 寫文章不難,但上色排版好痛苦。OTZ =前言= 魔道學者是法師職中比較適合拿來起手的職業,不過法師職的通病就是相當依賴技能, 在30等前沒有刷圖招之前可能都必須依賴星彈或體術,前期單刷會比較累又無趣, 在招式逐漸完備後就會開始愉快的生活。 副本表現上,魔道屬於固傷為主的角色,沒有高強武器也能打出一定的傷害, 後期遠古裝對魔道技能有全面的強化,讓魔道成為安全快速的刷圖一線角色。 新手要玩來當起家職業,我覺得沒太大問題,但魔道屬於易學難精的角色, 需要注意的事情很多,新手剛碰可能會有點痛苦,但熟悉了應該會漸入佳境。 =職業定位= 優點: 能打能控場全面的技能組、大量的AOE技能、固傷對強化需求不高 缺點: 不穩定性高、皮薄血少要求走位、除了體術流外相當依賴裝置輸出、 依賴裝備(特效、附魔)、對單體略弱。 魔道是個有非常多樣玩法的職業,流派也相當多, 冰車流、反重力流、體術流、無限改星流、開秀星彈流...等等。 目前版本冰車傷害的強勢與輸出的安逸,讓多數魔道到後期都走冰車流的路線, 不過其他流派其實都有對應的裝可以強化,不喜歡開冰車也沒有問題。 =流派說明= 魔道配點吃緊但很活,技能須有所取捨,但沒有哪招不點或哪招必點的情況, 在此介紹一些常見的流派,每個流派的點法與特性皆大不相同, 玩家可以挑自己喜歡的,但同時也不一定要完全盲從流派, 因為魔道的點法很自由,而流派單純是個加點的參考。 說是這樣說,但流派與點法畢竟是大量魔道玩家的經驗總成, 如果對招式沒概念的還是建議先參考,等自己熟悉魔道了, 再依照自己的習慣改變配點,不然某些人的配點與打法真的是.....奇葩。 (沒錯,我就是說某篇不點糖的.....) 三修流 最常見的流派,四屬挑三屬點,點高兩或三個裝置,非裝置就看喜好。 大概上分為冰火光、冰火暗、冰暗光、火暗光,這四種。 冰火光 最泛用的流派,適合新手入門,單刷組隊兩相宜,有優秀的AOE能力, 足夠的自保能力,強傷害的冰車,控場的電塔,技能組完善。 缺點是招式對單體怪稍差,瞬傷不足,裝不夠時常要跑位等CD,魔耗也挺高。 這型包括特化改星的無限改星流,或是星彈特化。 此流派又有不點改星、火爐、電塔,或電塔只點1的配點方式 但整體精神不變,而冰車基本上都是必滿。 冰火暗 放棄電塔與改星,換取暗系的優秀瞬傷,可以應對各種場合, 但反重力要近戰且施放無霸體,因此這流派對走位要求頗高。 如果是極限副本競速的情況,這型應該是刷副本最快的。 這型單刷過圖大都讓怪吃到小招後再開反重力或火爐打直接秒圖, 王的話則是通常是熔岩‵酸雨、舒露露丟了降抗後放反重力接冰車秒王。 光火暗 很少見的流派,因為冰車仍是目前主流,這型與冰火暗一樣都很吃走位與經驗, 通常都會點旋轉掃把與彈跳旋轉,操作繁複、走位多,比冰火暗更上級者向。 這型的操作需要經驗與練習,需要相當的技術才能打出完整的傷害, 高手玩可以看到各種神走位與combo讓人嘆為觀止,但新手慎用。 冰暗光 比較少看到的類型,就是放棄中庸的火屬,換成高瞬傷的暗,算是冰火光的一種變體, 單刷組隊都可以,與冰火光類似,就是瞬高比較高這樣。 (這派有些還是會點舒露露,增加安全性) 四裝置流 更少見了,就是點滿四個裝置,但點數會很不夠, 應該要放棄點改星,舒露露等小招,副本都靠裝置輪流放過圖, 整體來說刷圖節奏比較不流暢,但用裝置過圖其實挺安全的。 覺醒流 通常是屬性雙修點高覺醒的流派,魔道覺醒點滿加上裝撐高等級非常強, 完全不輸給非特化換裝過的冰車,韓版最近BUFF30%傷害讓覺醒能贏過冰車不少, 但缺點也很明顯就是覺醒CD太長,還有驚人的200SP消耗, 不過人品夠好打到時空主宰者項鍊(未來會開放), 就可以用需要低調的方式(?)來玩無限覺醒,那這型或許會很有搞頭。 體術流 點滿雙粉其一用掃把近戰的魔道,主要是利用掃把的空連與小招 (改星、斗篷、蒼蠅拍),做出各種combo,操作性很高,但玩起來很累。 體術因為挑空問題幾乎都是單刷,普通副本過關沒啥大問題,但到遠古之類就很痛苦, 完全純體術的魔道其實很少,為了應付後期怪物很難纏的副本, 可能還是會點出反重力或火爐等裝置來應對特殊狀況。 =技能介紹= 共用技能 蹲伏 必點1 躍翔 不用點,你的掃把比這個好用。 (用掃把點躍翔,只會變成直升機) 魔法暴擊點滿,背擊的話,魔道招式背擊不少建議滿,但0或1其實也OK拉。 遠古記憶則不點,魔道有魔法書與點燃可用了。 魔法師共通技能 魔法星彈 預設為無屬性傷害,跟隨武器屬性,有屬性下可讓屬強強化, 射距隨等級上升,點亮光燈,魔道的光親和可加大星彈大小,點滿約增加1.5倍。 中上的傷害,吃施放速度,可選Y軸(約前方75度),點TP穿刺性高, 配合魔法秀後就是強力的移動砲台,傷害不輸裝置。 如果不特別特化,拿來清落單的怪也很好用。 優點:CD短、傷害高、低魔耗、距離長(高等狀態)、穿刺力高可當AOE(配合TP) 缺點:無法掃地、無霸體、要打出最高輸出對輸出環境要求高 建議配點:1 or 滿 or 個人需求 前期沒招星彈要點,中後期招多點數吃緊就看人,要點滿就要滿TP, 這招算魔道的普攻,後期如果點數有多也可以拿來補。 參考影片: http://17173.tv.sohu.com/v/1/20011/150/MTUwNjg0OQ== 陸版那的影片,拍攝者說是娛樂性質,但可以讓大家看看星彈特化的威力。 天擊 受魔道的雙屬性粉影響,等級影響挑空能力, 一般魔道幾乎不用,即使體術流也不太會用。 建議配點:1 (體術流喜歡的話可以點高,但怪飛高其實不好接) 龍牙 受魔道的雙屬性粉影響,造成僵直,等級影響發招速度, 一般魔道不用,但體術流通常會點滿。 建議配點: 0 or 滿 (體術) 光電鰻、冰霜雪人、傑克爆彈、暗影夜貓 通常都用來點燈(元素點燃), 魔道很多招可以點亮光燈,所以不點光電鰻,其餘都點1。 建議配點: 1 (光電鰻 0) 契約召喚:赫德爾 不錯的召喚獸,主動性高,偏好攻擊最近目標,拉單體仇恨的比舒露露還要穩, 能控場,招式壓制力優秀,對建築或木樁怪多的副本效果不錯, 皮厚血多,優秀的坦克型召喚。 雖然有那麼多優點,但魔道畢竟不是召喚且點數吃緊,通常沒有餘力點高, 會點的情況大概只有下列兩種, 第一是打APC為主的副本(比如未開放的絕望塔), 第二是升級路上經常單刷需要肉盾的情況下。 優點:上述 缺點:無法隨時解除召喚、赫德爾攻擊距離短 建議配點: 1 or 個人情況喜好 遠古魔法書 點一點光親後就可以對隊友施放,兩人都有BUFF, 但回魔則是給施放對象兩人不會都有。 沒記錯的話,其他法師的魔法書上限20,但魔道可以點超過20。 目前版本CD時間等於持續時間,滿多狀況無法即時補上, 但還勉強算是無縫BUFF,施放點亮光燈。 如果追求智力極限可以收一套堆魔法書等級的裝, 但這點就看個人需求與財力了。 優點:回魔、可對隊友施放 (至少點1點光親和) 缺點:很難立刻補上BUFF 建議配點:依個人情況 這招加的智力量沒有點燃高,可點也可不點,SP足夠的情況下是建議點滿的, 碰到SP吃緊的情況就沒必要優先點滿,如果配點很緊湊甚至可以放棄。 總之,依個人情況來調整這招的等級,以不影響到其他重要招式等級為主。 魔法護盾 PVE系統送的1等就夠用了,體術流常被打的話, 真的需要可以點高拉,但如果常被怪反擊打成重傷,那不如別玩體術了。 建議配點:1 鞭撻 能幫隊友與召喚獸上BUFF,效果還不錯, 但魔道不是召喚,除非真的想輔助路線,不然不點。 體術流的話,這招有擊退與僵直效果,是可以考慮點拉, 但要看個人覺得這招好不好用就是。 建議配點:0 or 滿 (體術流喜歡的話可以滿) 替身草人 必點1,這招能提供隊友與自己BUFF,但沒必要特別點高拉, 技能說明的「吃」是指去採草人,不要真的吃掉。 建議配點:1 (PVE體術流需要攻速可以點滿) 驅散魔法 施放時點亮冰燈,對怪物降速對體術流魔道還挺實用增加容錯與安全, 但對其餘流派大多用不到,主因是因為魔道比較少對敵人造成可驅散的狀態, 組到某些職業時才會有驅散發揮的情況。 建議配點:0 or 滿 (體術流、常單刷者也可以點滿,保障安全) 魔法秀 這招絕不是打王前才放的,平常在過圖就能用也應該用, 恰當的時機放魔法秀極大化輸出是魔道應學習的。 裝備未成形的魔道多少都有輸出真空期,用這招可以有效降低輸出真空, 同時增加爆發力與速度,至於施放時機,則完全看副本而定, 相當仰賴使用者的經驗,個人覺得秀用的好不好,是評價魔道的重要指標之一。 建議配點:滿 落花掌 不受魔道的雙屬性粉影響,大概是因為不是用掃把打人, 可用來位移與擊退怪物,體術流會用到,其餘流派不會用到。 建議配點:0 or 依個人情況 (體術看喜好點等級) 元素點燃 魔道提升輸出最重要的技能,一定要習慣性維持三個燈以上, 聽起來不太容易,但其實習慣就很簡單,有燈跟沒燈目前差到快500智力, 未來開放80則會差更多,不點這招或不習慣點燈就是讓你的輸出低別人幾個檔次。 為了極大化輸出,點燈是該練習的,魔道進下張圖與開裝置前都要記得點滿燈, 遠古魔法書點數吃緊的話可以不點,但這招我覺得不點輸出就真的會輸很多。 建議配點:滿 以下有詳細的解釋,但很煩,可以跳過。 以目前的固傷公式來看 實際傷害=技能面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)× [1+(自身屬強-怪物對應屬抗)÷220]×(1-基礎魔法減傷率) 目前版本不點燈大概會差500智力,固傷就輸了兩倍的傷害。 而%傷技能也受到智力影響,但公式比較複雜一點。 基礎魔法攻擊={(武器基礎魔法攻擊力+其他魔法攻擊力:附魔+雙攻左槽+稱號&寵物&各 種BUFF類基礎魔法攻擊力)×(1+武器精通增加比率)}×(1+智力÷250) 實際傷害=基礎魔法攻擊×[1+(自身屬強-怪物對應屬抗)÷220]×技能百分比×(1-基 礎魔法減傷率)+無視魔法攻擊×技能百分比×(1-地圖強制無視減傷) (人物資料面板總魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊) 同樣的%傷也受到智力影響基本傷,在魔道部分混傷技能, 則是分別計算兩者後再加總為最終傷害。 本職技能 幸運棒棒糖 增加成功率是魔道輸出的保證,特別是低等親和沒滿也沒有被動覺醒的時候, 放裝置前都最好保持有糖的狀態,除了完全不用裝置的純體術流,不然都點滿。 棒棒糖有換裝堆高等的價值,撐到14等就可以持續60秒左右約等於CD時間, TP的話則看人,點到持續時間內夠用就好,次數太多用不完也沒用。 建議配點:0 or 滿 (TP看人,個人點3) 四系親和 應該沒啥好多說的,走哪系哪系就點滿。 唯一的例外就是不走光系但有點遠古魔法書,那光親和要點1,讓你能放在隊友身上。 建議配點:0 or 滿 死亡之粉/冰凍粉末 點亮暗/冰燈,台版說明沒寫到用了普攻與面板有提到的技能會變暗/冰屬性, 而旋轉掃把、冰車、星彈等跟隨武器技能,不受到影響, 所以還是得靠喝藥水或附魔或武器本身自帶屬性才可以喔。 體術流會擇一點滿,其他流派不用點。 建議配點:0 or 滿 (以下的技能介紹會照屬性編排,這樣我比較好寫一點。) 光親和區 改良魔法星彈 俗稱跳彈,點亮光燈,強制光屬性,不跟隨武器屬性,吃光強, 點滿親和時不會失敗,成功大概是彈7~9次,大成功則是11次左右, 傷害逐次遞減7hit後約10%,之後保持最低10%, 大成功有機會造成感電,但一般來說感電傷害是可以無視的。 對付兩到三個敵人可以打出漂亮的傷害,對單體則效果差, 對空中判定很高,某些地圖很實用。 使用有幾點需注意,自動鎖定無法鎖定無敵、反彈魔傷、倒地狀態的怪物, 但是彈的到倒地的敵人。 與星彈比較,基本上星彈比較萬用,改星輸出有其限制性, 不過特化後的無限改星可以解決這個問題。 優點:短CD、對空優、對少量敵人效果優異 缺點:怪物多傷害分散、鎖定範圍小 建議配點:0 or 1 or 滿 (滿的話建議點一下TP) 大多數魔道前期滿這招,當進圖的開場招能死觸發被動覺醒滿好用的。 到了後期裝備起來,裝置威力可以清圖後,這招就可以選擇性的放棄, 而點1就單純為了彈跳掃把的前置或觸發覺醒被動, 點滿的話最好點高TP不然那Y軸鎖定範圍太慘烈了。 附註:陸板那邊有人說跳彈跟隨武器屬性,但我用了闇黑傾向藥劑,沒測出有轉屬性啊, 如果有板友有詳細的測試或陸台版改星的比較驗證希望能提供出來,在下先致上謝意。 旋轉掃把 最大的優點是賣萌。 (朋友要我一定要寫這個....= =) 預設光屬點亮光燈,旋轉時跟隨武器屬性,存在著多屬性攻擊**,落地摔是強制光屬性。 施放時霸體,需在空中施放,旋轉是%傷,衝擊波是固傷, 技能成長不高,CD也不算短,需要整怪在特定位置才能打出完整傷害, 爆發傷不如旋轉與大蒼蠅拍,不吃Q是優點,但真會有人care這個而放棄更高瞬傷招嗎? 要打出漂亮傷害,通常要配合反重力裝置,不過這個技術門檻就高了, 新手用的話可能在怪群被破招重傷,需要相當的練習才能用的好。 這招也可以來拿脫困,但個人覺得要脫困不如直接後跳, 情況危急下不如使用草人或是斗篷配合後跳霸體蒼蠅拍來的有效, 如果是要滯空時間,不如起飛空連+緩降,嫌太短還有讓魔道變成直升機的躍翔可點。 旋轉因為可以把怪捲起來全部震開倒地,所以才能被當作保命招, 組隊這招就很容易雷隊友,多數職業需要聚怪,而且招式無法掃地, 但這招要打出漂亮輸出就是要聚怪後通通捲走,再炸散倒地。 而且傷害不高,不能秒怪的話,說多雷就有多雷,請慎用。 優點:不吃無Q、少數的霸體技 缺點:要求走位、技術經驗不足很難發揮、難以控制落地點 建議配點:0 or 1 or 滿 (部分體術流或是近戰派的光火暗) 非體術流或技術良好者都可以放棄不點高,或僅點一點當前置。 這邊附上一些自己練習場拍的旋轉掃把, 大家自己想想要在在副本中抓好位置,再準確地丟出來, 掉的位置還不能太遠太近,就知道有多難了, 至於配合反重力的玩法,我自認太手殘就不拍了。 http://www.youtube.com/watch?v=kcB93kKHzFE
新手很常犯的施放錯誤 http://www.youtube.com/watch?v=B7m-yy-bDUA
丟的時機錯誤,太早落地 http://www.youtube.com/watch?v=GpMZ56_0DTg
整套傷害,不過掉的地方離怪太近 http://www.youtube.com/watch?v=fCgeW9lRmgI
吃到整套,掉的位置也還可以 http://www.youtube.com/watch?v=RbVdO8yJGy4
牆角放,理論上最多段數與最長滯空 **多屬性攻擊的情況,會自動挑屬強高的判定,預設屬性最高就維持預設, 如果其他三屬>預設屬強,則以最高屬性加強。 特斯拉線圈 神祕的翻譯,俗稱電塔,點亮光燈。 首先說明電塔面板說明有錯誤,失敗不是只有一條電流,是只有基礎的三條電流, 成功/大成功連打是增加電流數量,不會增加傷害與打擊速度。 電塔不跟隨武器屬性,強制光屬吃光強,持續時間由等級決定,親和影響AOE範圍。 技能面板對電塔的說明很簡略,以下補充我覺得重要的部分 1.電塔讀條時沒有霸體可能被斷,此時人物蹲下判定點變低,可以閃掉某些高空的傷害判 定,讀條結束後開始蓋電塔時為霸體狀態。 2.電塔施放時玩家為空中判定,可以閃掉一些地面攻擊判定,如王遺波羅丁的跪下錘震波 ,但要注意這類震波電塔還是會被傷害有可能爆炸,但有些地面技電塔則能完全免疫如 毒液,其餘有空中判定傷害,要看有無直接擊中魔道,有的話傷害被裝置吸收80%左右  ,如只打中裝置,裝置自己扣血魔道無傷。 3.電塔的電流能導電給目標怪物近距離的其他怪物一起攻擊,理論上一群整好的小 怪開電塔的傷害是最高的。(實際上滿難做到) 4.電塔電流無法鎖定地面目標,但怪物體型夠大則可以。 5.電塔從持續時間結束或被破壞爆炸的時間約一秒,電塔爆炸後玩家為倒地狀態  ,此時可以蹲伏或草人。 6.電塔即將爆炸的一秒內,玩家如果受到傷害,傷害被電塔完全吸收。 7.電塔與念媽的念氣罩還有聖騎的聖癒之風一樣,存在一次性大傷害吸收**。 8.電塔對空判定很高,請注意施放不要把怪電到天上,但怪若浮空會把怪定在空中一點一 點的下落,施放時注意別電太高應該都還好 9.電塔對會瞬移、鑽地、強制無敵的怪物,施放有風險,碰到這類怪,請謹慎使用。 10電塔免疫絕大多數異常狀態與控場,如果在施放時帶有異常狀態上電塔則大部分都 能解除。(傷害類的中毒、流血都可以,某些降能力或特殊狀態不行) 精神控制類狀態不可免疫,裝置發動中被控制,電塔會直接爆炸然後玩家被控制。 轉移類技能,人物以霸體狀態被轉走,但電塔還在原地。 吸引技能(黑洞之類的),施放中人物維持霸體被吸引,施放後回到原始施放位置,之後 無視技能吸力。 摔技或凹技(?),電塔為半建築狀態,魔道未能完全受保護,抓取判定高的技能可以把 魔道從電塔上扯下來。 (而且會有很萌的慘叫聲) 優點:範圍大、高僵直控場、傷害不俗、使用安全、傷害成長高 缺點:機動性差、無法取消、需要整怪才有最高傷害 建議配點:0 or 1 or 滿 or 個人情況 (TP不影響傷害只小幅增加成功率,有糖跟覺醒被動的狀況不用點) 0通常是固定團中有鬼泣、街霸、女柔這類的強控職,那可以放棄, 點1不一定是為了控場,有時是為了破某些王的招,點滿的話傷害很不錯, 個人情況則是當裝備成形傷害溢出,或不需要那麼長時間的控場,可以酌情調低等級。 **念媽與聖騎在盾出來的一秒內,即使受到一次性破盾的大傷害,盾也能吸收。 (這就是為什麼很多念媽與聖騎的盾在U深淵就是都撐那麼一秒...) 魔道裝置則有一次抵擋大傷的機會,不會直接爆炸, 但不同的是對魔道有判定的傷害魔道還是會吃到一部分,人物血少還是有可能死。 彈跳旋轉掃把 高瞬傷、高爆發,全吃傷害不輸給反重力裝置, 輕鬆超過超級蒼蠅拍與舒露露,施放點亮光燈。 目前不用契約只能點到一等,開80後點高,傷害成長比旋轉好一點。 與旋轉一樣旋轉時吃武器屬性,存在多屬攻擊,要起飛到一定程度才能施放。 有個小技巧,不少人認為彈跳掃把也很難全吃,但其實飛到可施放高度後緩降, 降落到低空還是能用,這樣全中就容易多了。 其餘基本上與旋轉差不多,最穩的情況還是牆角丟,但實際上不太有這個機會。 優點:高瞬傷、壓制力強、霸體 缺點:時間長卻沒無敵危險性高、難以控制落地位置 建議配點:0 or 滿 (用不習慣就不要點,要點就要點滿並練好) 暗親和區 暗影斗篷 魔道唯一的無敵抓技,發招時沒有霸體與無敵,動畫出來才有, 結束時無敵不會馬上消失,還會多一秒左右的無敵。 隨等級增加發招速度,相對的因為動畫變短,無敵時間也會變短 本身預設暗屬,點亮暗燈,但跟隨武器,同樣存在多屬攻擊情況。 對普通怪物效果還好主要是用來面對煩人的APC,在死塔等場合可以點高, 不然普通副本一級就夠了,但體術流魔道要拿來接招的話可以點滿,增加傷害。 施放時如果抓來的怪物沒有霸體,會直接倒地,所以要小心別雷到隊友。 優點:長時間無敵、自保好用 缺點:會被斷招、會倒怪 建議配點:1 or 滿 (體術流、爬塔 TP PVE不用點) 變異蒼蠅拍 CD短,多當霸體技能用,預設暗屬性,點亮暗燈,跟隨武器屬性,存在多屬性攻擊。 地面施放有施放動作,空中則無,被拍到的敵人會些許浮空後倒地, 後跳大小拍可以處理許多棘手狀況,請養成習慣性反射動作。 拍死叫出來的召喚獸是機率性,每個拍死的怪分開計算,不會一次拍死多少就出多少隻。 優點:霸體、可以配合後跳閃招 缺點:會拍出怪 (哥布林就算了,低等牛亂衝很礙事,夜叉就更不用說了) 建議配點 1 or 滿 (需要滿的狀況極少,只有死塔之類的比較需要) 反重力裝置 首先這招不是裝置,這招是設置技,別被騙了。 施放全程無霸體,如果沒撐施放速度,走位與時機又不對,容易被斷,建議Y軸錯位使用。 使用時點亮暗燈,強制暗屬,不跟武器屬性。 反重力是魔道最強的爆發技巧,不用一秒就可以打完全部傷害,浮空無視霸體, 短CD跟火爐一樣很適合拿來清圖打綠名,裝好的話整怪後都是一招清圖, 浮空還能配合光屬的兩招掃把技打出最高的瞬間輸出,不過對技術要求也是極高就是。 遠古裝開放後會對反重力有極強的提升,裝備成形後靠反重力秒王不是夢想。 優點:CD最短的大招、高爆發力、破霸體強制浮空 缺點:技術要求高、容易被斷招 建議配點:0 or 滿 or 個人需求 (不習慣用就別點暗親和+反重力,這招裝備強到傷害溢出的話,可以少點一點啦) 超級蒼蠅拍 俗稱大拍子,預設是暗屬性傷害,但「不點亮暗燈」(bug?), 跟隨武器傷害,同時存在多屬性。 暗親和列表中沒寫任何影響,但實際上點了會降低CD, 大概一等差0.5秒,點滿CD約25秒。 魔道少見的的高瞬技,大成功帶來的4屬+10%Buff非常有效, 通常會配合糖在放裝置前拍上一下,讓自己輸出能達到極限。 優點:瞬傷高、強力BUFF 缺點:傷害成長不高、會拍出怪 (牛怪單刷還好,團刷亂跑會造成隊友困擾) 建議配點:1 or 滿 (為了BUFF點一點,為了瞬傷點滿) 冰親和 鹽酸雲霧 施放點亮冰燈,不跟隨武器屬性,大成功的閃電是光屬性吃光強, 但閃電會倒怪這點有一些麻煩,但瑕不掩瑜。 傷害頻率是熔岩的兩倍,Y軸判定上比畫面上還要廣一點, 在後期雖然傷害不能算高,但比熔岩要好一點, 進入範圍的飛行道具會被破壞,在部分地圖可以有效保護自己。 技能面版提到的降低敵方的物攻、物防及冰屬性抗性可以疊加3次, 對冰車有極大幫助,在武器水屬的狀況下對跟隨武器屬性技能也能有所提升。 優點:降抗、大範圍AOE 建議配點:0 or 滿 (除了不點冰的流派,都該滿。) 冰霜鑽孔車 目前魔道的主流特化招,覺醒級的輸出,大量溢出的傷害, 免疫幾乎所有異常,還可自由移動並有吸怪能力,造就如此的地位。 這招失敗成功皆為無屬性傷害,大成功為冰屬性,點亮冰燈, 「唯一跟隨武器屬性的裝置」,存在多屬性攻擊, 這招因為多屬性攻擊,發展出火車、光車、暗車等流派,詳細請看連結。 http://tieba.baidu.com/p/1637598236 同樣的技能面板也有很多沒提到的事情,以下條列出。 1.冰車掉落傷害只有1hit,技能面板有誤。 2.冰車讀條時沒霸體可能被斷,讀條結束後開始冰車出現為霸體狀態。 3.車上的玩家為空中判定,可以閃掉一些地面攻擊判定,大致上與電塔相同。 4.冰車無法攻擊倒地目標與高空,野團很容易被雷,親友團就.......。 5.冰車從持續時間結束或被破壞爆炸的時間約1秒,爆炸爆炸後玩家為倒地狀態 ,此時可以蹲伏或草人。 6 冰車即將爆炸的一秒內,玩家如果受到傷害,傷害被冰車完全吸收。 7.冰車與電塔一樣,存在著一次性大傷害吸收。 8.冰車免疫絕大多數異常狀態與控場,抵抗狀態與控場為三裝置中最好的,施放時有異常 狀態上車後與電塔一樣大都能解。 精神控制類異常狀態不可免疫,如在車上,冰車會直接爆炸然後玩家被控制。 轉移類技能,連人帶車一起轉走,繼續保護玩家,所以冰車OP。 吸引技能(黑洞之類的),施放中或車上都會被吸過去。 摔技或凹技(?),冰車為完全裝置對抓取技能抗性為三裝置最高,再次展現冰車的OP, 普通摔技無效,高階摔(凹)技會有傷害但魔道摔不出車外的,至於最高級判定, 如貝雅娜的天地碎霸、女柔抓技、45Q,我沒測過,但應該是無法免疫。 (不過也是有連人帶車一起抓的可能) 優點:傷害最高、高機動性、可吸怪、對魔道本人保護能力佳 缺點:無法取消、無法攻擊倒地怪物 建議配點:0 or 滿 (除了不點冰的,基本上都該點滿,TP有點也要滿) *關於冰車換裝 影響冰車的傷害主要由技能等級、冰強、獨立傷害、遠古裝特效組成, 而這些裝不可能同時裝備,所以必須依賴換裝才能最大輸出。 冰車的換裝分為三階段: 第一階段讀條時:看成功率與減CD 第二階段出現到冰車落地產生落地傷害前:武器屬性、冰車持續時間、技能等級、 冰車的HP、攻擊力增幅、遠古裝特效 第三階段出現傷害到最後爆炸傷害:屬強、裝備抗魔、智力、寵物、 白、黃字傷害附加**、法爆。 考慮換裝的冷卻時間,最重要的當然是二三階段,第一階段不用太強求。 台版也不像海外版有AB換裝,用起來真的很麻煩。 不過一套裝打完全程也完全沒問題,我就是懶得換也常忘記換裝的人。 白黃字的說明請參考 http://dnf.pcgames.com.cn/jingyan/1210/2666596.html http://www.colg.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=2653166 第一個比較簡單,第二個則有很全面的傷害講解。 火親和 挑釁人偶:舒露露 / 改造舒露露 施放點亮火燈,不跟隨武器屬性。輔助技能,主要是用來降魔防, 魔道的舒露露可以引爆,且點到特定等級以上會有特殊效果, 說實話拉一般怪或王效果不錯,但別對拉深淵APC的效果有太高期待就是, 真的要拉APC我推薦用赫德爾。 前中期瞬傷不錯,後期遠古圖之類的就比較難秒怪了(除非用遠古裝強化), 但拿去刷低等圖還是很方便。 優點:降魔防、不錯的瞬傷、吸怪能力不錯 缺點:成長略低、舒露露HP低 建議配點: 舒露露 1 or 滿 改造舒露露 0 or 15 or 滿 舒露露點1的話單純就是拿來引爆用,點滿才有比較多的HP與拉怪降抗能力。 改良點到15就是為了特效,點滿會有比較高的傷害。 要怎麼點就看個人習慣了,完全引爆用話就保持舒露露1配改造滿就可以, 用來吸怪舒露露最好滿改造看人,不過最高傷害一定是兩個都要滿。 (因為有降抗) 總之,照使用習慣與點數吃緊程度分配,我的話點數充裕狀況下兩個都會滿拉。 此外就是如果瞬傷招太少的魔道 (沒點反重力、彈跳旋轉掃把、大蒼蠅拍只點1), 那這招一定要點滿,可以彌補一下瞬傷。 熔岩藥瓶 施放點亮火燈,火屬吃火強不跟隨武器屬性。 失敗產生爆炸火傷並擊飛是很高的瞬傷, 但後期點滿火親與被動覺醒、糖的加持下,要失敗真的滿有難度的。 對空效果不高,在熔岩上的怪物的移動速度會降低,提供穩定的輸出空間。 優點:緩速、大範圍AOE 缺點:傷害偏低 建議配點:0 or 滿 (要點火系這招就該滿) 暴炎加熱爐 俗稱火爐,不跟隨武器屬性,火傷吃火強,施放時點亮火燈。 我覺得是有點尷尬的技能,傷害整體不如冰車,CD與瞬傷又不如反重力, 噴出來的煤炭又會倒怪,組隊容易雷隊友, 不過因為大範圍,很適合清圖,常單刷通常會點。 技能面板也是有很多沒提到的事情,一樣調列,不過跟前兩個裝置差不多。 1.失敗會噴黑炭,可全部命中單一目標,傷害驚人。 2.成功/大成功的煤炭最多一次命中三塊,限制了傷害。 3.火爐是唯一能按跳取消的裝置。 4.未特化過的火爐最大的噴發次數是6,存在4秒但實際上可以近5秒。 4.火爐讀條時沒有霸體可能被斷,此時人物蹲下判定點變低,這點與電塔相同。 5.火爐從持續時間結束或被破壞「會直接爆炸」,人物沒有無敵時間, 爆炸後人物站立原地並有些許僵直,無法蹲伏或草人。 6.火爐有一次性大傷害吸收,細節與電塔、冰車相同。 7.火爐對異常狀態防禦較差,施放時有異常狀態,上火爐後不會解除。 精神控制類異常狀態不可免疫,裝置發動中被控制,火爐會直接爆炸然後玩家被控制。 轉移類技能,人物以霸體狀態被轉走,但火爐會在原地。 吸引技能(黑洞之類的),與電塔相同。 摔技或凹技(?),火爐也是半建築狀態,魔道未能完全受保護, 但火爐對摔凹技抵抗力為三裝置最低,滿多招可以把魔道弄下來的。 優點:大範圍AOE、單刷時火爐倒怪並掃地壓制力高很安全 缺點:傷害與瞬傷在裝置中都不上不下,地位尷尬。 建議配點:0 or 滿 (點滿的話 TP最好也跟著滿) 被動覺醒 成功預感 對魔道效果相當好的被動,點高後發動率也會增加, 如果沒有特別撐高棒棒糖的等級到13以上, 讓棒棒糖持續時間接近或等於CD時間,成為無縫BUFF, 那這招最好都要點一下,特別是80版本的改弱了糖的成功率,這招地位更重要了。 建議配點:1 or 滿 通常我都會滿,因為人衰小時舔棒棒糖裝置都還是會照樣失敗給你看,多層保險也好 主動覺醒 融合工藝 施放時沒有霸體也沒有無敵,可能被斷,開場也無法免疫異常狀態, 大概要等傑克機器出來才會完全無敵。 傷害很高,沒有失敗問題,又附贈優秀控場, 80版本新增3、6、9特效,但台版技能面版沒有提到, 3級會增加雪人風暴的會增加僵直,6級傑克追擊者的生產量會上升, 9等平台的電鰻羅剎束縛時間上升並增加攻擊間隔。 基本上每三等就會有一次傷害的大增加,而且控場能力也會在3與9等有很大的飛躍, 近期的韓版還BUFF 30%的傷害,讓這招傷害超越冰車,可惜就是SP消耗太高與CD太長。 優點:高傷害、強控場、超大AOE、賣萌(?) 缺點:超高SP消耗、極長的CD時間 =裝備建議= 時裝 帽子 智力或施放,通常選智力。 施放可以增加容錯率,但我覺得不如練好走位與施放時間,靠經驗可彌補。 頭部 同帽子,不過說實話,大戶可以兩套都準備阿。(推坑) 臉部 選異抗,異抗在後期許多副本都有幫助,如果是體術流則可選攻速。 胸部 同臉部 上衣 通常是選親和、裝置、棒棒糖,我覺得棒棒糖對魔道最實用所以選它, 不過這個看人喜好就是。 下衣 台版目前沒能選加轉職前技能的高級貨,所以基本上就HP了, 以後有的話就選點燃、魔法秀吧。 腰部 回避率最泛用、四屬抗什麼的,也不是沒看過大戶準備五套.....。 鞋子 移動速度,魔道跑位的場合很多,跑速增加安全。 皮膚 物理減傷吧,法師系魔防比較高。 選裝備最高原則就是有什麼用什麼,不要好高騖遠,寫出來的裝都是目前拿的到的, 挑出來的裝備都會講原因,相信看過後讀者以後新版本應該也能自行挑武器才是。 武器 好用的都絕版了。 魔道版無影白毛筆、百分比扣血的女僕掃把,都拿不到了。 不過還是有幾個能用的選擇拉,不過都有各自的缺陷是就是, 如果有成長武器的話,成長武器的高獨立攻擊很適合魔道, 如果沒啥更好的選擇能用到80再換,不過70~80沒啥特別好的掃把, 或許有機會撐到85醜死人的鎮魂掃把出來!? 神的眉毛 可以在歌蘭蒂絲那用1800個靈魂換。 大概是因為是70以後的深淵出產,裝備字典很神秘的搜尋不到, 會有這種情況我猜是因為台版雖然是用80版的資料,但有些東西鎖起來了, 又沒弄好設定,所以才會出現不少裝備字典沒有,但實際上卻拿的到的武防。 最大也唯一的亮點是高基礎數值及光屬性攻擊。 關於這掃把,走光系特化可以當畢業武器,特殊效果的感電就算了跟沒有一樣, 施放電塔+4 lv看起來是很不錯,可是重點在於魔道一場副本會用幾次電塔, 就我個人經驗很少超過5次吧,正常來說都1~3次, 除非你要用電塔清小怪,不然這把特效其實沒有想像中的好,畢竟一場就用那麼幾次。 這樣看下來,這掃把優點就剩是高能力還有光屬性攻擊對某些小招提升很不錯了, 不過說真的很少有魔道完全主光阿,開光屬冰車的更是稀少, 而且真的要開光冰車你還要弄神聖祕銀的遺跡就是。 (大陸那邊測試武器的光屬不能開光車,要用念媽光兵或驅魔白虎或上面說的神聖祕銀, 但冰屬就可以用武器,不知道是bug還是....) 這把入手需要的耐心或人品還有大量的地獄小隊戰帖,而且用了就要堆光屬性強化, 雖然光屬後期是最實用的沒錯,但那驚人的成本可是......, 套句陸版的說法,不是土豪真心玩不起阿。 (不過真的有閒有錢,可以拿來當玩具...) 幸運護身符 理論上冰火暗、光火暗都能用,但別忘了冰火暗大多都是冰車競速流的, 武器會拿可以加強冰車的武器。 所以這武器就是小眾的光火暗可以考慮的,不過遠古出來或80版本出來後, 這把就有被取代的可能,如果能打到,當個過渡武器也能用一段時間就是。 幸運之魔界毒草 這把用來撐棒棒糖等級用的。 能的話弄一把,對成功率很有用。 用假紫洗出棒棒糖+1也可以代替。 華麗的碾壓者/神聖的學識/永恆的骨彈掃把/魔力滾筒刷 前兩個都走光屬,神聖學識算弱化版的神的眉毛 可惜目前沒有幾個魔道主光的,不走光特化, 那些基本上就只有數值上的提升。 骨彈掃把有的話可以用一下,沒有也不用去買。 滾筒刷對火系提升還可以,不過主火系在打王過圖的表現都是中庸, 控場更不用說了,一樣是有的話可以用,沒有也不用去買。 這幾把都是有更好的選擇就直接被淘汰的。 泰坦的飛行掃把 找初隆小婊子開罐,很高的基礎數值與獨立傷害, 對魔道有全面的提升,對各流派都有用, 唯一的難點在於台版剛開物價高,這個也不好入手, 泰坦系列武缺點就是特殊效果很薄弱, 但沒長武還是值得弄一把來用,還可以靠鍛造增加使用時間。 摩斯昆的畢勒刷子 體術流可以用,對其他流派來說就很有趣的玩具, 之前看過有人高強拿去打祭壇,娛樂性很高。 傳承:洛水精靈的禁斷掃把 優點很明顯,1-65全技能+1,對招式有很明顯的提升, 武器冰屬性可以強化很多吃武器屬性的小招, 也能讓成功的冰車變成冰屬性吃冰強。 缺點也很明顯,慘烈的基礎數值,即使靠鍛造也無法彌補的落差。 這招基本上算堆冰強的冰車流專武,靠水屬性讓許多小招變成水屬, 彌補了低數值的落差,不過隨著等級越高,低數值的劣勢會越來越明顯, 這把很多人到80是都還在用,但我想在往後的版本, 配合韓版說很久的傳承改版,這把遲早會出現替代品或換掉。 不過目前台版不用想那麼多,這把還是滿棒的冰車流專武, 有機會拿到的話,用就對了。 陸版對這把與泰坦哪個好用吵了很久, 結論是愛用冰車與小招用傳承,整體提升與泛用性用泰坦這樣, 不過這兩把都能用到80沒問題的。 賢者屠魔棍 是棍子不是掃把,深淵人品武器,20%的附加傷害是白毛筆的弱化版,但還是很強, 不過裝了有些招式不能用也不能空連與飛,這點要注意一下。 70假紫 就過渡裝阿,如果能洗到好數值也可以用好一陣子, 反正台版很多東西都沒開。 http://i.imgur.com/E5SKR4T.png
我目前在用的就這把,應該能撐好一陣子。 防具 70假紫 過渡裝,魔道還是很依賴遠古的特效。 諾依佩拉套裝 效果不錯,但需要低HP發動,對皮脆的魔道有點危險。 王遺套裝 提升冰車與電塔LV2,沒有遠古前可以弄來穿一下。 魔道最大的深坑還是遠古裝,各種流派都需要遠古的特化, 目前列的都只是過渡裝。 項鍊 悲鳴項鍊 花時間一定拿的到,傷害提升很高。 黃龍戰魂項鏈 要開黃龍了就寫出來,這也是花時間就入手的裝備, 基礎數值比較高,特殊效果輸使整體傷害不如悲鳴。 希泊之力-意念 暗屬+12,主暗有這個可以用但對整體傷害提升有限。 藍色暴風雪 水屬+10 冰車流有可以用,但整體傷害提升有限。 戰神天襲項鍊 深淵人品物,可遇不可求。 最後看看,感覺悲鳴項鍊可以用到天荒地老的感覺。 手鐲 悲鳴手鐲 做項鍊時會順便做出來,+7%爆傷但實際上不如70 3S(雙爆)假紫, 不過台版目前3S假紫不是說有就有的,因此這手鐲還是能用。 幻影之靈 諾依佩拉生產,效果很好可疊加兩次,可惜出產量低,而且台版目前一定天價。 戰神天襲手環 深淵人品物,可遇不可求 手鐲其實沒啥好選,用假紫或悲鳴就能撐很久了。 戒指 拉羅迷失之戒 台版不知道在貴什麼的戰蘿戒指,但能也給體術流魔道用。 黑珍珠-米斯特 反擊+20%傷害 推薦給擅長抓反擊的技術玩家,坑爹土灌出產。 遠古之艾爾文手環 +9%的智力相當強力,可惜也是坑爹土罐出產。 瘋狂伊凡的避火裝置 +12火強,如果主修火可以考慮,但對整體傷害提升的有點低。 悲鳴戒指 因為好取得,沒啥好貨可以先用 閃靈幻月 跟拉羅效果差不多,所以台版也很貴。 四屬性史詩戒指 深淵人品物,打到也不一定是你要的,不過真的打到可以穿 戰神天襲戒指 深淵人品物,可遇不可求。 手鐲與戒指,其實有好的假紫都能用,這兩部位好用的目前不是產量低就是太貴了。 輔助裝備 其實也沒太好用的,好的假紫就可以撐到平民神裝骷髏騎士拳套出來, 下周青龍大會開了應該也可以做青龍雕文斗篷,這個也還OK。 要玩覺醒流的話可以弄個覺醒+1的王室秘笈,史詩+2覺醒那個太運氣了,就不多提。 隕石夠多拿來換的輔助裝備也可以過渡,反正好用輔助裝備的要等之後的版本。 魔法石 融合之高(中)級精靈的眼淚 深淵出產,分史詩與唯一,史詩吃人品,唯一則非常非常貴,都對魔道非常有幫助。 _____之淚 同樣深淵出產,分史詩與唯一,對單屬有很高的提升, 冰屬性通常會用在冰車換裝中,對魔道比較好用的就冰跟暗兩種。 台版目前貴的不像話。 信奘的念珠/泰坦的強化珠 有加獨立,對傷害提升很全面,前者深淵出產很吃人品, 後者除了深淵可以找小婊子初隆開罐子,台版目前的價格都很誇張貴。 魔法石其實也能用假紫撐很久,上面列的東西都太人品了。 懸空海港那貝倫賣的魔法石其實也不錯, 但台版幽靈列車沒開,所以目前也沒辦法入手。 稱號 目前就用死神或船長挑喜歡的用,以後有禮包稱號再說。 END 感謝收看。 OTZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.244.85

05/13 18:29, , 1F
推!
05/13 18:29, 1F

05/13 18:29, , 2F
魔道推
05/13 18:29, 2F

05/13 18:30, , 3F
假紫真紫是什麼意思阿0.0?
05/13 18:30, 3F

05/13 18:30, , 4F
假紫就是現在大家最常用 有魔法封印 可以洗屬性的
05/13 18:30, 4F

05/13 18:33, , 5F
一直到最近才發現火爐可以取消,在需要反應快的地圖還不錯
05/13 18:33, 5F

05/13 18:33, , 6F
那有真紫嗎0.0?
05/13 18:33, 6F

05/13 18:36, , 7F
比較少聽到真紫說法拉 你的意思是指裝備字典裡品級的
05/13 18:36, 7F

05/13 18:36, , 8F
領主神器或唯一嗎?
05/13 18:36, 8F

05/13 18:36, , 9F
不知道._. 想說有假紫就應該有真紫......囧
05/13 18:36, 9F
大概懂你的意思了,說明一下, 大家升級路上穿的可以洗屬性的魔法封印裝,早期版本是沒有的。 那時候只有紫裝,裝備字體顏色就是紫色, 像是無法交易的王寶,抽罐子或深淵掉落可交易的唯一裝等都是這個顏色。 而魔法封印裝出來後,因為裝備字體顏色是淺紫色, 玩家為了加以區別才稱魔法封印裝為假紫,印象中是這樣啦。 ※ 編輯: s78324 來自: 1.172.244.85 (05/13 18:48)

05/13 18:45, , 10F
想玩光暗為主需要有一把+13以上武器
05/13 18:45, 10F

05/13 18:46, , 11F
%傷都在光暗 這種大拍小拍+彈跳旋轉掃把超猛
05/13 18:46, 11F

05/13 18:47, , 12F
說這篇裝備選擇好像都沒提到異界裝
05/13 18:47, 12F

05/13 18:49, , 13F
台版異界沒開阿 避免新手看了很亂 只約略提一下遠古裝而已
05/13 18:49, 13F

05/13 18:50, , 14F
喔喔了解XD 感謝~
05/13 18:50, 14F

05/13 18:50, , 15F
如果是開放完整的80版本,那裝備區可以寫的東西與搭配組合
05/13 18:50, 15F

05/13 18:50, , 16F
會直接翻倍吧 XD
05/13 18:50, 16F

05/13 18:50, , 17F
期待聖騎士的心得~
05/13 18:50, 17F

05/13 18:51, , 18F
我覺得現在用假紫就夠了 很多主要裝備都在異界
05/13 18:51, 18F

05/13 18:54, , 19F
這倒是沒錯,只是不清楚台版多久後才會開異界就是
05/13 18:54, 19F

05/13 18:55, , 20F
不過主暗的話也是不少特化反重力的玩法 這種對高強化就還好
05/13 18:55, 20F

05/13 18:57, , 21F
主暗不玩%傷現在打起來還好 等80開 主暗非%傷很不吃
05/13 18:57, 21F

05/13 18:57, , 22F
05/13 18:57, 22F

05/13 19:02, , 23F
有愛推
05/13 19:02, 23F

05/13 19:08, , 24F
我是想說與其到時候還要改流派 不如現在就習慣
05/13 19:08, 24F

05/13 19:08, , 25F
並不是說主暗非%傷不好
05/13 19:08, 25F

05/13 19:11, , 26F
魔道推
05/13 19:11, 26F

05/13 19:13, , 27F
這一篇文章值 1000 Ptt幣
05/13 19:13, 27F

05/13 19:13, , 28F
詳細推
05/13 19:13, 28F

05/13 19:14, , 29F
魔道推/~\
05/13 19:14, 29F

05/13 19:15, , 30F
對暗很有愛的話就另當別論
05/13 19:15, 30F

05/13 19:15, , 31F
我本來也是很喜歡反重力 配點都點滿 可是組隊看到
05/13 19:15, 31F

05/13 19:15, , 32F
其他同等級的非暗流派魔道打出來的數字之後
05/13 19:15, 32F

05/13 19:15, , 33F
我就把暗洗掉了...
05/13 19:15, 33F

05/13 19:17, , 34F
我暗系也玩過一陣子 後來覺得走位要求好多 我又很懶就改了
05/13 19:17, 34F

05/13 19:18, , 35F
之前看陸服拍的反重力秒U級王的系列影片曾又心動過
05/13 19:18, 35F

05/13 19:18, , 36F
但看到那裝備需求後就放棄了....
05/13 19:18, 36F

05/13 19:21, , 37F
反重力很猛啊...水光暗+1
05/13 19:21, 37F

05/13 19:22, , 38F
目前這個版本還不錯 80的副本就不吃香了
05/13 19:22, 38F
還有 32 則推文
還有 1 段內文
05/13 22:39, , 71F
推~
05/13 22:39, 71F

05/13 23:09, , 72F
不知道為什麼電塔定不太住悲鳴2圖(魔劍插地版成功率80%
05/13 23:09, 72F

05/13 23:11, , 73F
毒草現在AH上就三把...不過我是自己打到的...
05/13 23:11, 73F

05/13 23:12, , 74F
想問一下假紫是要如何洗到S? 用品級箱嗎?
05/13 23:12, 74F

05/13 23:17, , 75F
給樓上 基本上大都是用調整箱沒錯
05/13 23:17, 75F

05/13 23:20, , 76F
毒草我剛剛看還真的剛擺上三把 但今天早點與上周末都沒看
05/13 23:20, 76F

05/13 23:20, , 77F
到 大概是我運氣不好吧
05/13 23:20, 77F

05/13 23:22, , 78F
悲鳴沒抓到應該是因為電流鎖定小怪,但沒先鎖定魔劍
05/13 23:22, 78F

05/13 23:23, , 79F
魔劍一開始又在空中不會背小怪傳電,就直接插地版了
05/13 23:23, 79F

05/13 23:32, , 80F
好詳細 推
05/13 23:32, 80F
※ 編輯: s78324 來自: 1.172.234.80 (05/13 23:39)

05/13 23:45, , 81F
寫的好詳細,推推
05/13 23:45, 81F

05/13 23:50, , 82F
我想問一下,TP要點元素點燃嗎? 還是都留給大招呢?
05/13 23:50, 82F
每等級增加3%,點滿5等增加15%,以目前17等的元素點燃來看, 點滿每點一燈多17智力左右,滿燈多近70效果還不錯, 如果只點一等每燈大概多3~4,點燈多14智力效果很差。 因此要點就要點滿,點滿花費5TP,目前70有21TP, 等於四分之一TP都要花在這個強化,這時後就要看你個人取捨了。 基本上四系大招除了電塔因為效果很差可以不點,其他有滿都該點, 而棒棒糖基本上要點到2或3比較夠用,有點滿改星則一定要點高TP, 或許有人還會滿星彈也要點TP,21點其實很多情況下沒辦法分給點燃就是了。

05/14 00:00, , 83F
悲鳴二圖 下雨火地板+修魯魯各一次 外加一堆星彈 就可以了
05/14 00:00, 83F
※ 編輯: s78324 來自: 1.172.234.80 (05/14 01:13)

05/14 02:01, , 84F
玩了一下 元素前期比較星彈無雙!魔道至少還有改星XD
05/14 02:01, 84F

05/14 02:02, , 85F
這篇解決了我滿多的問題 魔道就是好玩在玩法超多
05/14 02:02, 85F

05/14 10:25, , 86F
請問QP的話 命中 迴避 精神 體力要點嗎?
05/14 10:25, 86F
命中有15%就可以應付多數地圖了,迴避在死塔之類的場合可以點。 精神本身影響回魔與魔防,QP回魔會看精神增加回魔量, 前期魔很缺的話可以一起點,後期魔道其實不算特別缺魔,可以不點。 體力的話,影響回血與防禦血量,後期某些地圖血量很重要,看地圖調整。 此外體精都受聖騎BUFF所增益與影響,如果常跟聖騎組有多的點數可以點, 但是因為台版目前鎖了很多史詩任務,QP應該是全部版本中最少的, 魔道點完智力、獨立、法暴、屬強、酌量點命中與回魔,基本上就用光點數了。 所以應該沒啥多餘的點數可以點體精迴避。

05/14 10:25, , 87F
還有熔岩 要點TP嗎 感謝
05/14 10:25, 87F
主火系有堆火強就點,沒有的話不特別建議,效果不算特別出眾,目前TP又很吃緊。 ※ 編輯: s78324 來自: 1.172.234.80 (05/14 13:13)

05/14 15:56, , 88F
所以屬抗和移動不用點喔@@ 我一直以為那是必點 難怪QP不夠
05/14 15:56, 88F

05/14 16:35, , 89F
移動也是看人看地圖 對跑位多副本會有幫助
05/14 16:35, 89F

05/14 16:36, , 90F
我覺得魔道的定位就是輸出職業,輸出職業就要極大化輸出
05/14 16:36, 90F

05/14 16:36, , 91F
所以QP都會點能直接影響傷害的
05/14 16:36, 91F

05/14 16:37, , 92F
至於屬抗,我覺得會死就是會死啦 而且現階段沒有很需要屬
05/14 16:37, 92F

05/14 16:38, , 93F
抗的副本 以後有也是能靠裝備什麼的來補強 真沒辦法再點QP
05/14 16:38, 93F

05/14 18:18, , 94F
想問一下,酸雨點TP,有撐水屬強化,這樣酸雨會打更痛?
05/14 18:18, 94F
會,但TP是加面板傷害不是最終傷害,也不會多次增幅。 酸雨是冰屬性傷害,有撐冰強,酸雨本來就會變痛,跟TP無關。 TP加的7%則是酸雨技能面板傷害,並不會對屬強的效果有額外增幅。 用公式來看 實際傷害=技能面板固定魔法攻擊力×(1+智力÷250)× [1+(自身屬強-怪物對應屬抗)÷220]×(1-基礎魔法減傷率) 技能面板固定魔法攻擊力 <= TP強化這裡 (可以加減TP來比對技能面板) [1+(自身屬強-怪物對應屬抗)÷220] <=冰強則會加在這裡的自身屬強 假設你冰強是22怪物屬抗0這裡就是1.1不會再乘上TP增加的7%喔。 ※ 編輯: s78324 來自: 1.172.234.80 (05/14 18:54)

05/23 03:25, , 95F
屬性車那篇文章說用卡片附屬性的武器不算 喝藥水算
05/23 03:25, 95F

05/23 03:26, , 96F
那原本就真的有屬性的武器呢 洗出屬性的假紫呢
05/23 03:26, 96F

05/23 03:27, , 97F
魔道神文章 感謝 m(_ _)m
05/23 03:27, 97F

05/24 01:21, , 98F
抱歉 很晚才發現有人回文
05/24 01:21, 98F

05/24 01:21, , 99F
原本就有屬性的 如65傳承是OK的
05/24 01:21, 99F

05/24 01:22, , 100F
假紫這個我不是很肯定 理論上武器自帶的應該沒問題
05/24 01:22, 100F

05/24 01:22, , 101F
詳細我可能要測一下
05/24 01:22, 101F

05/24 22:35, , 102F
謝謝 喝藥水算可是附屬性不算 好怪XDD
05/24 22:35, 102F

05/25 11:56, , 103F
不知道算不算bug DNF這種神秘的例外其實很多 有些會改版修
05/25 11:56, 103F

10/08 19:05, , 104F
無限改星就是將改良星彈 https://daxiv.com
10/08 19:05, 104F
文章代碼(AID): #1HaB_Gce (DNF)