[心得] 魔道的元素點燃
自從70版魔道可以把元素點燃學滿之後,這招就是我必點滿的buff
不過因為這招對於魔道使用上有點麻煩,所以就來寫個使用心得騙騙P幣了ww
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事前準備:
請先把元素燈點滿,這版元素燈點滿之後可以提供約450的智力
加上圖書館常駐的~220智力可以讓魔道的傷害脫胎換骨。
但若要實際運用,我們必須要熟記魔道能點燈的招式,
把點燈融合進刷圖的節奏才能獲得最大效益
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魔道可用來點燈的招式如下:
光
魔法星彈*@
改良魔法星彈@
電塔
光電鰻
火
改造舒露露@ (未改造不知是否可點)
熔岩藥劑@
火爐
傑克爆彈*
水
酸雨@
冰霜鑽孔車
雪人*
暗
暗影斗篷@
蒼蠅拍*@
黑貓*
點燈的時機可分為兩種:
1. 過圖前,確保進入下一間房間時第一波攻擊效益最大化
適合的招式條件為CD短,或著平常不使用的招式
(上面招式列表中標號為*)
2. 輸出傷害中,使元素燈持續點燃不熄滅
適合有輸出能力的招式。
(招式列表標號為@)
所以對於1. 而言,我習慣用 傑克爆彈 雪人 星彈 蒼蠅拍 點完燈後進入下張圖
(其中傑克爆彈跟雪人我是用指令輸入)
若是有把蒼蠅拍點高的人可以換成黑貓,一樣用指令輸入即可
這些點燈招式可以把指令改成更順手、好按的指令,不過我是直接使用原設定。
進入下張圖之後我的習慣是為了跟成功預感配合,
要把必定成功的招式先放:
改良魔法星彈 -> 舒露露 (此兩招可視情況改順序) -> 酸雨 ( -> 熔岩)
-> 鑽車 or 電塔
中間暗影斗篷要先扣著,不然要逃命就沒救命招了ww
要確定狀況在掌握之中才可以使用斗篷來點燈。
通常在放第一輪大招之前闇燈不會先熄滅,所以不用太擔心。
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以上為我單刷時的手順,但是大家都知道組隊的時候每張圖都要讓大家等你點燈
其實是有點囧,
所以組隊的時候我通常在進圖前只會盡量把水燈跟暗燈點起來
因為前兩步驟的 舒露露 跟 星彈 剛好可以把四燈點滿開始輸出
至於死塔...空白時間閒著也是閒著,好元素燈,不點嗎?www
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至於實際的使用感想...
元素燈點跟沒點 對我來說大約會差1.5倍以上的傷害。
機體資訊
70級魔道,鑽車滿,EX鑽車2 (無契約)
武器 +0 62紅掃把 敵人是鱷魚的話
鑽一下的傷害可以從10000出頭跳到16000-18000
以45hit左右來算就是就是快要30萬傷害的差距
對於沒有神裝又沒買點裝的我家小羅莉來說是天與地的差異啊...
總之,點燈流雖然會讓你手很忙,但是習慣之後的傷害絕對會讓你滿意
大家趕快一起來用點燈把你的隊友們都搞瘋吧(?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.24.91
※ 編輯: thor8907 來自: 140.112.24.91 (04/27 23:59)
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斗篷真的不需要滿,除非要點PK點法
只要打死塔覺得出招速度夠快不至於被打臉就可以停手了
我學到酸雨熔岩之後斗篷都只有點1。
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沒錯,現在應該不會有魔道SP多到可以點遠古,點魔爆效益都比較大
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恩...我內文好像不夠清楚...我是兩個都點滿沒錯,
但是TP可能就只能擇一
另外,圖書館跟元素燈相比我還是會選元素燈,
因為打久了就會發現其實只需要在放大招前把燈點滿,輸出就會突破天際了
時時刻刻保持在四燈才肯放招的強迫症打法反而會拖慢節奏/
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突然發現你好像問的是遠古跟圖書館...
我只能說就放棄遠古記憶吧,你有太多好選擇了
那30秒的爆發對於魔道來說太短了,你甚至可能無法把鑽車跟電塔都放完
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其實星彈的傷害以MP消耗來說是很不經濟的。
只是魔道對於殘怪實在也沒有什麼更好的選擇...
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v雪人只需要按↓+Z 就可以點一燈,好雪人不放嗎XDD
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慘了慘了 我不小心刪到推文了
一定是SM害的QQQQQQ
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感謝補充,不過buff技都是順便點的,就沒有整理進去wwrg
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