Re: [心得] 男法師部基礎份技能小感
※ 引述《linkbilly (翔翼.天道)》之銘言:
: 金裸拳
: 元素 lv to Cancel即可
: 冰結 同上或照等級點滿
: 金裸拳這個技能對於男法是個極好用抓技,本身傷害效果其實不錯,尤其在丟出去後
: 還有震波,對身邊怪物多少有輔助作用。元素使用這一招其實跟男法師情況類似,但
: 有個缺點是可能丟的距離會受到護盾或按鍵按太順手就直接把怪拉下來,因此不是很
: 建議點高;對於冰結來說,金裸拳是初期具有較好火力,儘管成長火力雖低但是CD很
: 短,要連續使用並不是什麼大問題,點高的話又有一定支援效果,因此我會建議點滿
唉,為什麼羅莉沒有全裸拳來推倒敵人呢
: 連續發射
: 元素 照等級點滿
: 冰結 lv to Cancel或 Lv1,不然就不要點
: 其實連續發射是男法師剛開始的必修招式,因為在初期沒有太多技能可用與可發揮,
: 要短時間最大傷害其實有點困難啦,總不能靠金裸拳抓著別人脖子四處丟來丟去,
: 他不是爆走ゼロ,而是一個普通到不行的冰心娃娃,所以請好好利用他發射元素彈的
: 技能,給予敵人傷害。
: 連續發射也是男元素必備技能,因為元素轉換後可以給他賦予屬性與特性,基本上用
: 來一打多是很有用的,而且也可作為近戰技巧使用,不用白不用;如果元素不點連續
: 發射,我想後面就算點了元素轉換或燃燒魔力等方式提高傷害,動作方面可能會類似
: 女元素那樣,多找空檔會比較穩當。
男元素攻擊cp最好的就是連續發射了,除非真的想與眾不同不然應該沒人完全不點吧..XD
對單來說目前沒有任何其他一招效果比他好,不是招式cd太長,就是耍帥的pose太長
不過要講的是,連續發射招式說明的傷害追加是加算的而不是乘算,也就是假設點到30%
其效果是 (屬性發動的%+30%) 而不是 (屬性發動的%)*(1+30%)
根據各種實測表示點3跟點滿差沒多少,所以建議點3c就好不要點滿
: 對於冰結師來說,連續發射滿級只有10級,點數消耗150點,在初期其實很夠用,但是
: 選擇戰技技術而非藉由屬性彈連發的他們,選擇連續發射其實沒必要,後面也有可取代
: 他的ブロークアロー,在初期階段我會建議熟悉中近距離戰技與テレポート,連續發射
: 就讓元素去發揮吧。
: 但是對於未轉職男法師來說,連續發射對於這種薄皮嫩雞的技能選擇建議是必備的,
: 加上他隨時可以斷招,基本上這個技能賦予很濃地自由度,所以是十分建議。
: 鬼雪火
: 未轉職 可照等級點
: 轉職後
: 元素 可有可無的存在,點數省著去點別招
: 冰結 可有可無的存在,點數省著去點別招
: 他就只是個鬼火,出來幫你加防禦用的,而且增加量不多,做攻擊本身也沒有特效
: 所以基本上在初期性質上跟炫炆類似,男法自己生產出兩個炫炆來提昇防禦力,然
: 隨著鬼火釋放掉之後,防禦力(物/魔)會回到原本數值,並無太大作用。轉職元素
: 後有元素護盾可以取代鬼雪火,所以沒必要點;冰結師則有テレポート這個戰技要練
: 沒太多時間管多餘技能了,因此鬼雪火所扮演的角色,只有在初期補足防禦缺陷功能
: 方面,如果他改成像是螺旋之念那樣的東西時,或許還有可討論價值空間。
這招不知道來幹嘛用的...元素真想要防禦的話,請去點元素盾
點高的元素盾的光硬直跟水完全防禦都很好用,配上以後會開的ex效果更好
: 炎の盾
: 未轉職 可照等級點
: 轉職後
: 元素 點1即可
: 冰結 點1即可
: 剛開始看到炎の盾時,我以為修得此技能可以抵銷怪物的攻擊,後來看了影片後注意到
: 這招單純是個攻擊技,可以用來推倒怪物(霸體論外),在一定距離下再追加一次傷害
: ,儘管會受到距離限制而減弱威力,但是作為牽制技能已是相當好用。在轉職之後,
他的效果是可以幫你擋掉部份遠距離傷害吧
: 冰結與元素都可能會遇到怪物近身的情況,視狀況放出炎の盾,能換到一點喘息空間是
: 個不錯地選擇。
: テレポート
: 轉職與未轉職 建議必點
: 如果我是女法師,看到這招可能會跟近期交響詩篇AO作品中的某小女孩反應一樣,可能
: 會喊出一些覺得很嫉妒的言語(問題是mark1是超出常規的機體,能用IFO其實該偷笑了)
: 該招是個瞬間移動技,跟替身草人有點類似,但是好處是CD短、反應快且又不用被打臉
: 就能四處跑來跑去,這叫女法師面子情何以堪。不過,這招的存在對男法是絕對必要得
雖然這招發動快,但是他在跳躍的時候殘留有判定,被圍的時候放其實特容易被打臉。
比較適合當跑位/趕路用,與稻草人定位有差
: ,特別像是放了男元素放了重力勃發或連續發射,男冰結用了冰白劍或雪花連槍後可能
: 都會與怪相當貼近,得找方式迅速拉開距離,除了金裸拳外,靠テレポート移動是最佳
: 選擇,維持距離作戰是法師系基本常識,如果要搞得像某fate/stay night系列角色的遠
: 坂 凜那樣跟Caster玩近身,建議先把テレポート當作是一種強化技好好練一番吧。
: ※用遠坂 凜當例子,其實我比較想說麻婆誤人子弟
: マジックキャーノン
: 未轉職 可照等級點
: 轉職後
: 元素 可照等級點,或點數省著去點別招
點個1拿來發動特效就好,點高cp不佳
(他的特效看得是屬性發動而不是本身等級,所以就算自己只有lv1,感電也是傷害很高)
然後重點是破綻太大,後期站在boss正前方聚氣根本就是等著被打臉
: 冰結 點數省著去點別招
: 恭喜你,如果學習到這招的時候,你經進入任天堂的Rockman 4時代了(特大誤),
: 因為你可以習得加農砲,把元素彈蓄力後發出(感覺跟魔道到的魔法導彈很像啊)
: 在沒有經歷過Rockman 2打不倒的空氣人的你,順利地在Arad裡取得了LV15結業證書
: ,準備朝天城邁進。但是マジックキャーノン並不像洛克人那樣可以讓你蓄力帶著跑
: 按下了就是唸咒後打出去,別無選擇。如果這招跟連續發射相比,何者會較強?
: 答案是連續發射比較有實戰性,未轉職之前的連續發射本身具備攻擊牽制效果皆比
: マジックキャーノン動作還要快,可以迅速切換任何應對方案,因此建議上此招可以
: 放一邊不管或不要學。對冰結師來說,放雪花蓮槍、冰白劍都沒時間了,因此不可能使用
: ;對元素而言,在元素轉換與魔力燃燒之威力加成下,マジックキャーノン本身力道
: 也會大幅度成長,且配合元素轉換特性效果更能夠給予敵人重創,但是他仍差連續
: 發射這個技能有一段差距,因此常常會被冷落,結果就跟ウォータキャノン接近。
: 寫了那麼一長篇的廢話,可能有些比較關注的還是跟轉職有關
[被說引言太多恕刪一些]
元素玩到61覺得成也連續射擊敗也連續射擊
普攻+連續射擊太強導致其他招式感覺都是omake程度而已,放來要特效的
可是連續射擊強歸強,對上BOSS的時候還是缺乏瞬間火力的感覺,
或許等EX兩招跟覺醒開了之後會在補強吧...
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
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生命,就該浪費在美好的事物上
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