[心得] 柔道PVP型點法

看板DNF作者 (小滑)時間16年前 (2009/06/26 14:31), 編輯推噓16(16051)
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恩恩...我是專門PK取向的柔道 而且是專打1v1和2v2的 有興趣的可以參考一下 基本配點: 後跳+c 蹲下1 虎嘯1 上鉤10+c 背摔10+c 強力背摔 鷹爪5 旋風腿1 拋摔5+c 金剛碎10+c 暴抓max 滑抓max 夾頭5 抓地1 龍捲摔1 搖搖1 Lv45這招叫什麼來著....1 覺醒等等.... 擴充配點: 以上這些是摔摔基本配點 從Lv1開始一路練上來,到Lv37之前配點都很吃緊 建議上鉤可先點到5+c,金剛碎也是,停著慢慢看SP有多餘的慢慢一路分配上去 基於在決鬥場的數值,Q技的傷害成長性不是那麼好,幾乎也都是定傷 後期可看個人喜好,將背摔、上鉤這兩招是否要點滿 後摔電看個人喜好,我是蠻喜歡,畢竟SP40讓後摔電多一些傷害 在PK場最常用的,CD時間最短的也是背摔 配點理念: ★上鉤10+c 上鉤點滿可將對手挑空當然是越高,如果在這之前摔技都在CD 在挑空的基本連段,以旋風腿進攻起手來看: 旋風腿(2~3下)->取消踢->落地後1234上鉤->前前撞->前前撞->上鉤 這時候差不多背摔或拋摔的CD在時間允許狀況下,通常都已經回好了 所以我是上鉤點10+c ★鷹爪5 & 旋風腿 旋風腿的前置是鷹爪5 在柔道的Y軸技裡面,除了金剛碎以外 直接從正上或正下Y軸進攻的技能就只有他一招了 當然是必要的了,就像蘿莉一定要貧乳的道理差不多 柔道一定要爆乳...啊不是,要旋風腿 而且旋風腿起腳的連段是柔道進攻的基本 ★拋摔5+c 在連段的時候,1234落地把人家瞬間挖起來的,就是拋摔 拋摔可以讓柔道的連段大大增加,所以基本要出5+c ★金剛碎10+c 柔道的Y軸切入技剛剛有講過,從正Y軸進攻的就是旋風腿 在距離稍遠,或非常遠的Y軸就靠金剛碎來進攻 但是在金剛碎沒有到10~12,而且身上沒有加攻速的Avatar時PK不建議使用這招 原因有三: 1. 發招速度慢,從跳起到槌地板這段期間不但沒有霸體,被打還會中斷 2. 沒有打到人的話,蹲在那邊的硬直時間久,破綻大 3. 就算讓你打到了...會因為對手浮空不夠高接不到摔技,或是不夠時間讓你跑過去抓地 但是一旦點高之後,硬直時間會降低,加上攻速夠的話 就沒有以上三個缺點,而且點高震波範圍會稍微加大 對於Y軸突擊會更好活用 因為出c可以在遠距離123然後取消斜方向金剛碎 在突擊和追人方面,是很不錯的技能 ★暴抓max 滑抓max 暴抓的時間會隨著點高成長,但是在PK場的時間遠比起在打副本的時間短 柔道對於難以近身的對手來說,這是唯一可以追著人跑的招式 而且點高對於所有摔技發動有100%抓取不說,還帶有額外增傷 壓制對手的好用程度絕對是100% 暴抓開了,配上滑抓距離夠的狀況下,配龍捲摔更是好用 至於滑抓的話,平時追人就已經很需要 配上暴抓之後,地面戰就可以有效的追著敵人跑 滑抓對於先讀對手動向發招更是重要 ★夾頭5 這個只是為了出龍捲的前置 除了在連段、開暴抓先讀對手動作時 使用頻率比起基本的背摔、拋摔來說,都比較低 再加上又是定傷,成長率也不好,所以只點5就好 ★抓地1 雖然說抓地是武器%傷 在考慮到對手有起身的狀況下,大概一場裡面抓五次有一兩次會被起身躲過 或是有時考慮到對手會起身馬上反擊的狀況下,抓地的使用上有時會為了拐對手不抓 所以抓地經過這些考慮之後還是點1就好 不過也可以看人喜好去投資,後期的點數也夠 但是6s的CD畢竟不短,對手倒地也要考慮之前連段的傷害累積值 是否會因為傷害累積過高導致對手快快起身而抓空,造成破綻的問題 ★龍捲、搖搖、Lv45技 至於這三招都是定傷,有開場CD PK場成長性又不好,想靠大招凹勝負的話 不如基本招點高確實的給對手打擊來的實在 所以這三招都點1就好了 ★蹲下1 這要看人喜好使用 蹲下對於摔摔來說,主要是用來對付同職的柔道、武鬥 最有利的就是對付柔道的所有地面摔技,蹲下可以閃 如果對方開了硬抓衝過來,蹲下正好可以閃過 這樣比起跳起來的危險性來說,可以有效分擔 比起只能跳起來來說,被先讀夾頭的機率當然就會大大下降 對付武鬥在X軸不意的鐵山靠,先讀成功的話往前跑按蹲下,可以滑一小小段距離 但是這距離正好可以鑽過鐵山靠,在武鬥的身後起身反抓他 對於重砲,也可躲過機槍、火焰、強火、狙擊等等 對武器大師也可躲過居合 但是用不習慣的人就得考慮一下了,我是很常用到的人就是 配點大概就是這樣...連段的話以下介紹: 旋風腿起腳: 旋風腿(2~3下)->取消踢->落地後1234上鉤->前前撞->前前撞->上鉤->1234拋c(上-> 接著看是要夾頭->踢->抓地,或是Q技的搖搖、45招好了就接下去 鷹爪起腳: 爪x3->踢->123後跳旋風腿...然後接著上面的連段開始 這兩種大概就是柔道的基本連段 不過有一點要注意,如果對方的hr高的話,旋風腿起腳後下來就要馬上抓會比較安全 鷹爪起腳點三下之後,直接夾頭也比較安全 大概就這樣,大家參考看看吧XD -- sliderLiu(小滑) 抱著看起來很暴力的金髮雙馬尾貧乳黑肉小蘿莉娃娃詭異的對你說: 別碰我的娃娃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.144.20

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是魔王 死在他手下的冤魂數也數不清 先為死者默哀三秒 (炸
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魔王v.s.妖米 揪竟何時會上映
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強者不吝嗇分配配點給別人,支持
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轉身呢 轉身怎麼沒有 >"<
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什麼轉身??
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因為PK用不到啊
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柏油應該是說勒脖子
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把人家呼一巴掌讓對手屁股對著你那招?
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嗯 另外因為被殺過所以再補推一下
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轉身點滿pk威得很咧 怎麼會用不到...
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那招PK刷圖兩相宜啊 不點滿點到10硬直也很長了
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拿來婊長時霸體的怪更是爽快w
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原來爆抓和滑抓時間會變長 orz
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那招基本上我認為是刷圖招,在連段中多賞一個巴掌不如
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把巴掌的點數省下來去點其他的技能比較實用
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因為在巴掌的判定雖然Y軸夠,但是人不會像怪一樣,被巴
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到會在那兒發呆,所以你在Y軸上巴到了,頂多也是直接摔
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有距離的問題又不是那麼實際,所以巴掌不點
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點滿的話 巴下去對方停頓的時間夠你跳起來放45大招...
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pk的硬直時間是刷圖的一半 點滿的話就算是一半也很久
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要接45大招我是覺得直接在連段起之後到拋摔那兒去接就可
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巴掌在PVP的進攻上我看也很少用到,只有在接連段有用
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不能拿來起手進攻,威力也不高,頻率也沒有基本技高
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不過唯一好處就是他是範圍判定,所以我覺得他是刷圖招..
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這代表你還不明白啊...那招至少要5c的
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我當然知道最低限度要5c,我不太清楚你說的我不明白?
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或是等版開了來PVP一次我明白一下...XD
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等台版
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要等到有點滿的出現可能要一段時間 XD
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我沒有練柔道,但是那確實不是刷圖招
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那招有個非常簡單的應用形式,就是拿來消保護
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沒練過? 那請問消保護是?
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被魔王凌虐過的冤魂含恨推
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在空中被打到一定程度會加速掉落
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對空中對象施展,會直接落地背對
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在地上期間打的就不會計入pk保護的計算內
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喔?對手已經浮空用巴掌不會倒地?
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如果是這樣真的還滿威的就是了XDD
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如果是這樣就和無恥的大叔沒兩樣了
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這種壞掉的判定應該要修正吧= =
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大叔不無恥啊 他只是...只是...稍微...掰不出來 幹
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^什麼?
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因為老米用大叔會變得很無恥,其他人用就還好這樣XD
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這判定不夠無恥啊,大叔無恥是在於只靠硬直就能辦到
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而且不計算的只有地上期間
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不不不 我想問的是 老米掰什麼掰不出來 ?__?
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保護不是浮空才開始算吧?在地上打的應該也列入計算才對
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況且巴掌這種怪判定感覺遲早會被修掉
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我現在才發現虎嘯點1也要寫進去...都把他給忘記了XD
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※ 編輯: sliderliu 來自: 219.85.144.20 (06/26 19:41)

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地上打的不算呀 在空中受重傷才有保護
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奇怪,我在地上扁過頭,打上去之後挺快就掉下來了
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在台版
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只是比起在空中持續傷害來說,地面累積過多也有計算才對
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台版保護機制好像是看傷害 , 藍拳在地上將對手打掉7割後
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然後打飛 掉落速度超快的 很難再浮空連段
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但是如果武器脫掉 打小蘿會很浪漫的掉不下來...
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小滑平常就可以直接打掉7~8割血 如果呼巴掌再這麼IMBA的話
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喂喂樓上的你看到了吧!!??你看到了吧!?!?
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我是說樓上的...2001
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那就可以直接放搖桿欣賞連段了~\(^o^)/ 超開心>/////<
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唉 這樣就只有一條路可以走了 (變身藍拳
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看到什麼=w= ?
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06/26 21:32, , 63F
當然是蘿莉的小褲褲!!
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06/27 04:24, , 64F
這柔道..威猛無比...
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新保護機制是總連段combo不中斷出現 inf xxc不會出現保護
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06/29 23:42, , 66F
啊啊,拋摔是定傷,感謝ICE指正
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※ 編輯: sliderliu 來自: 219.85.144.20 (06/29 23:46) ※ 編輯: sliderliu 來自: 219.85.144.20 (06/29 23:50)

06/30 01:29, , 67F
噓滑叔0.0
06/30 01:29, 67F
文章代碼(AID): #1AH6ittj (DNF)