[閒聊] 關於女槍トップスピン&ソニックスパイク

看板DNF作者 (読者は,作家を裏切るのよ)時間15年前 (2009/03/20 11:22), 編輯推噓12(12013)
留言25則, 11人參與, 最新討論串1/1
早上稍微跟海膽討論過一下這問題 風車就算被卡住的狀況,還是可以持續做移動 簡單的說ソニックスパイク點高的移動距離還是會在 而且風車被卡住的狀況移動更遠 不過本來就只是整怪技巧而已,是否有點高的必要或許要想想 海膽說是不用,反正一段就派生踢出去 我自己覺得是要,不過只是為了風車的時候可以移動而已 好像有點浪費SP的感覺...(思 話說女槍的マルチヘッドショット單看%+發數好像很神 練上去再看看吧...目前不明 -- えーと...なんつったっけなそういうの... さ、おはようの時間よ 「夢喰いメリー」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.232.65.175 ※ 編輯: akayuki 來自: 118.232.65.175 (03/20 11:24)

03/20 14:11, , 1F
我也覺得風車不用點高 因為兩圈轉完才踢很容易被打臉
03/20 14:11, 1F

03/20 14:52, , 2F
風車不用點高很合理,不過我是在說別的東西
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03/20 14:52, , 3F
是ソニックスパイク要不要點高來增加風車移動距離
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03/20 15:08, , 4F
原來派生點高可以增加風車移動距離?那我應該會點高
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03/20 15:09, , 5F
不過,那也是因為我選擇了把風車點滿,配合移動就更威了 XD
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03/20 17:28, , 6F
則一點高嚕
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03/20 18:42, , 7F
練女蝦以後風車跟爆頭隨等級提升,風車可以踢的比爆頭痛
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03/20 19:05, , 8F
不一定喔要看武器發的是什麼光 (瞇)
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03/20 19:48, , 9F
不過風車的危險性比較高(?
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03/20 19:50, , 10F
爆頭貫穿瞬間那個咻咻咻的聲音聽久了會有快感 ( ̄▽ ̄#)
03/20 19:50, 10F

03/20 20:19, , 11F
ソニックスパイク很可惜的是固傷技 點高需要徵酌一下
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03/20 20:24, , 12F
固傷技拿來當主力不點高在死塔就會很悽慘這樣
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03/20 23:31, , 13F
借問一下~爆頭有必要點取消嗎? 我現在用西部射取攻擊力
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03/20 23:32, , 14F
之前都會點..不過最近覺得不點好像也沒差? @@"
03/20 23:32, 14F

03/20 23:53, , 15F
wiki上也是說沒差,取消RS之後接西部射,比取消爆頭還痛
03/20 23:53, 15F

03/21 00:42, , 16F
轉身爆頭當然比原本的爆頭痛阿.............
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03/21 00:43, , 17F
點取消的原因不是為了傷害,而是應付各種狀況的機動性
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03/21 00:43, , 18F
取消的用途本身也可以適用在轉身上面
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03/21 00:45, , 19F
點不點取消是看個人打法風格決定,傷害是完全不同的兩回事
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03/21 01:06, , 20F
取消我都用來打繞背怪 超穩
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03/21 01:35, , 21F
我從來不讓怪繞背的 怪都直接打我臉
03/21 01:35, 21F

03/21 03:22, , 22F
光精瞬移背→帥氣轉身爆→二度瞬移暈眩被連婊(/‵Д′)
03/21 03:22, 22F

03/21 04:04, , 23F
普攻中光騎放閃光→帥氣轉身爆→對側小光騎再放
03/21 04:04, 23F

03/21 20:10, , 24F
能取消的我都取消~! 反應十足!
03/21 20:10, 24F

06/08 18:47, , 25F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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