Re: Dungeon Fighter遊戲推薦函(請各位多多幫忙)

看板DNF作者 (ㄚ寬)時間15年前 (2008/09/23 11:05), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《linkbilly (翔翼.天道)》之銘言: 基本上,阿拉德戰記 (以下簡稱 D&F) 目前一年內不太可能在台灣被代理。 首要原因是目前同質性的網路遊戲過多,市場可能已經飽和了。 以格鬥遊戲方式練攻及 PvP 的遊戲市面已經有相當多種。 2D 的橘子自己就有 楓之谷 三小俠 還有網蟬的快打 online 假 3D 的有智冠的路尼亞 及 U1 的 LFO 加上那 NHN 奇貴無比的簽約金 (汗) 還有在開伺服器前的技術人員訓練, 除非真的橘子或其他網路公司被這個遊戲打動,有心投入大量資源才有可能。 至於要如何打動遊戲公司呢 ? 回到這一篇推薦函,我認為, 這裡面還缺少寫到遊戲公司會去代理的一些細項。 要去代理一個遊戲,比起研發一個遊戲所需要花下的成本是截然不同的。 相信大家一定知道遊戲公司不做賠本生意。 所以在代理遊戲時的市場調查是整個核心最重要的一環。 這也是在推薦的時候我覺得應該強調的部份。 1. D&F 與其他遊戲的差異在哪裡 ? (最好列一個 SWOT 優勢,劣勢,機會,威脅) 2. 定價策略 先推估國內市場大小,再推算出定價多少,多久之後可以開始回本。 有關成本的部份要包含 簽約金 伺服器維護成本 人事成本 等。 (一般來說,兩年能停損回本就很厲害了) 3. 行銷策略 結合置入性行銷 或是 其他實體活動 吸引玩家 有關於市場策略的確可以複製國外的經驗,但是因為台灣公司做的是台灣市場, 所以很多事情要全部自己來做,包含營運行銷包裝等等。 4. 外掛防制手段 這不用多說了吧, 要如何營造一個公平的遊戲環境也是遊戲公司一直在努力的目標。 今天如果你是遊戲公司經營者,你知道此遊戲在國外外掛已經打不完了, 你還會想要代理這款遊戲嗎 ? 但是回頭來講, 代理遊戲本來就是一個願打一個願挨,如果今天韓廠那邊態度不軟化, 不肯降低簽約金或是其他條件,可以代理或是取代的遊戲這麼多, 遊戲公司不會為了幾根樹就放棄一整片森林。 或許你會想說,以上 1234 都是遊戲公司應該自己要做的。 沒錯,但是今天我們是一個推薦一個好遊戲的玩家, 這些工作如果能夠幫他們做 (甚至做的比他們還要好), 這款遊戲被代理的機會就越大。 以上。 如果真的希望 D&F 被代理,絕對需要大家通力合作才有可能辦到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.196.228

09/23 11:40, , 1F
認同推(這啥?~~我要去0虛底下的文章阿:P )
09/23 11:40, 1F

09/23 11:48, , 2F
cry cry push
09/23 11:48, 2F

09/23 12:36, , 3F
我是覺得我們做1234也蠻奇怪的 公信力也不夠吧?
09/23 12:36, 3F

09/23 12:57, , 4F
瘋子谷那種沒多少技術力的能算嗎?@@
09/23 12:57, 4F

09/23 14:44, , 5F
連SWOT分析都出來了 板上奇才真多
09/23 14:44, 5F

09/23 14:44, , 6F
大家加油
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09/23 14:56, , 7F
樓上不是在補習?
09/23 14:56, 7F

09/23 18:57, , 8F
找錯對象了,老闆不是NHN,NEXON的股份比NHN多,而且
09/23 18:57, 8F

09/23 18:57, , 9F
海外權利握在三星手中,因此找Hangame他應該是不會理你
09/23 18:57, 9F

09/24 15:19, , 10F
話說前陣子智冠才被史克威爾A了一筆錢....
09/24 15:19, 10F

09/24 23:54, , 11F
是的,不過和解了,聽說是一人輸一半(加律師費就是了
09/24 23:54, 11F

09/26 21:33, , 12F
我想到我當初自己寫信去代理遊戲的過去....
09/26 21:33, 12F

06/08 21:06, , 13F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
06/08 21:06, 13F
文章代碼(AID): #18s5pajD (DNF)