Re: Dungeon Fighter遊戲推薦函(請各位多多幫忙)
※ 引述《linkbilly (翔翼.天道)》之銘言:
基本上,阿拉德戰記 (以下簡稱 D&F) 目前一年內不太可能在台灣被代理。
首要原因是目前同質性的網路遊戲過多,市場可能已經飽和了。
以格鬥遊戲方式練攻及 PvP 的遊戲市面已經有相當多種。
2D 的橘子自己就有 楓之谷 三小俠
還有網蟬的快打 online
假 3D 的有智冠的路尼亞
及 U1 的 LFO
加上那 NHN 奇貴無比的簽約金 (汗) 還有在開伺服器前的技術人員訓練,
除非真的橘子或其他網路公司被這個遊戲打動,有心投入大量資源才有可能。
至於要如何打動遊戲公司呢 ?
回到這一篇推薦函,我認為,
這裡面還缺少寫到遊戲公司會去代理的一些細項。
要去代理一個遊戲,比起研發一個遊戲所需要花下的成本是截然不同的。
相信大家一定知道遊戲公司不做賠本生意。
所以在代理遊戲時的市場調查是整個核心最重要的一環。
這也是在推薦的時候我覺得應該強調的部份。
1. D&F 與其他遊戲的差異在哪裡 ?
(最好列一個 SWOT 優勢,劣勢,機會,威脅)
2. 定價策略
先推估國內市場大小,再推算出定價多少,多久之後可以開始回本。
有關成本的部份要包含 簽約金 伺服器維護成本 人事成本 等。
(一般來說,兩年能停損回本就很厲害了)
3. 行銷策略
結合置入性行銷 或是 其他實體活動 吸引玩家
有關於市場策略的確可以複製國外的經驗,但是因為台灣公司做的是台灣市場,
所以很多事情要全部自己來做,包含營運行銷包裝等等。
4. 外掛防制手段
這不用多說了吧,
要如何營造一個公平的遊戲環境也是遊戲公司一直在努力的目標。
今天如果你是遊戲公司經營者,你知道此遊戲在國外外掛已經打不完了,
你還會想要代理這款遊戲嗎 ?
但是回頭來講,
代理遊戲本來就是一個願打一個願挨,如果今天韓廠那邊態度不軟化,
不肯降低簽約金或是其他條件,可以代理或是取代的遊戲這麼多,
遊戲公司不會為了幾根樹就放棄一整片森林。
或許你會想說,以上 1234 都是遊戲公司應該自己要做的。
沒錯,但是今天我們是一個推薦一個好遊戲的玩家,
這些工作如果能夠幫他們做 (甚至做的比他們還要好),
這款遊戲被代理的機會就越大。
以上。
如果真的希望 D&F 被代理,絕對需要大家通力合作才有可能辦到。
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