[閒聊] 有些事情 提早知道會比較好....

看板DNF作者 (傲笑紅塵)時間17年前 (2007/03/20 02:33), 編輯推噓7(705)
留言12則, 7人參與, 最新討論串1/1
標題好像太聳動了點XD 本篇文章重點在詳細說明特定技能的施展動作(以我練過的職業為主) 主要目的是避免學到某技能才發現怎麼會跟自己本來的想像完全不同..... 武器大師 居合 : 施展後延遲約0.2~0.3秒 然後拔刀以自身為圓心由斜後下方往斜後上畫約270度的圓 範圍內中等高度皆可命中 (高度同鬼劍三下普攻的第二下) 狂戰 命之暴走 : 需要約0.3秒的詠唱時間 詠唱結束後會在原地擺一下pose 不過這時候被打倒已經沒關係 照暴 可於自身一定範圍內召喚出數陣由下往上的血柱 越靠近中心被擊中次數越多 最多8下 (範圍約比一隻紅毛稍大) 對空有極優越的傷害力 武道家 強拳 : 需要0.4秒的施展時間 施展以後在20秒內可獲得力量提升以及被擊中對象硬直時間的延長 不˙過 使用以後每一次攻擊都會造成畫面的震動!!! 可能會讓人頭暈.... 發勁 : 施展以後即時發動 不過其攻擊動作為 "以上鉤拳的起手 揮拳 到自己身體前端停下" 是的 你沒看錯 換句話說 要擊中敵人必須要在極貼身且高度適當的情況下才可能 擊中敵人後自身約有0.8秒左右的硬直時間...請慎用 以上 -- 早知發勁如此 何必期待呢.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.221.209

03/20 02:50, , 1F
無言的發勁.....
03/20 02:50, 1F

03/20 02:51, , 2F
我玩韓板單機的時候 發勁有夠難打到怪....
03/20 02:51, 2F

03/20 03:28, , 3F
別再說了...(淚)
03/20 03:28, 3F

03/20 03:37, , 4F
我都是讓怪浮空後接普攻+斷骨踢再直接發勁...pk沒試過
03/20 03:37, 4F

03/20 03:39, , 5F
而且那個mp消耗量有夠大的...
03/20 03:39, 5F

03/20 07:48, , 6F
命爆有時候放了還是會爆不出來...常常碰到加速起床的紅毛
03/20 07:48, 6F

03/20 07:49, , 7F
上斬完之後衝過去放 然後就換我噴血 平白少一顆無色q T_T
03/20 07:49, 7F

03/20 10:32, , 8F
補充一個戰蘿的碎霸,放ST後CD只要3.5秒左右
03/20 10:32, 8F

03/20 10:33, , 9F
拿槍和拿棒的範圍有微妙差異
03/20 10:33, 9F

03/20 10:34, , 10F
拿槍的碎霸偏下方,拿棒的碎霸偏上方,拿槍比拿棒範圍大一點
03/20 10:34, 10F

03/20 10:35, , 11F
日本人做的實驗http://0rz.tw/682tN (偷連的,不要亂傳)
03/20 10:35, 11F

03/20 12:50, , 12F
是專業戰蘿-笑哥大爺
03/20 12:50, 12F
文章代碼(AID): #15_jUMN9 (DNF)