[醬爆][天連] 非洲人&歐洲人,今夜のご注文はどっち?

看板DMM_GAMES作者 (           )時間1月前 (2024/05/19 01:49), 編輯推噓4(404)
留言8則, 4人參與, 1月前最新討論串1/1
TL;DR ←EXIT 所以我絕對不是來騙文章的(X)

05/18 15:59,
師爺能給解釋一下,攻擊中UP+暴傷降低最後是增傷還是
05/18 15:59
既然大人誠心誠意發問了 師爺我只好來胡扯一通(X) 技能說明裡面的爆擊傷害影響的是爆傷倍率 目前沒有降爆率的東西(但是以後有沒有我不知道) 攻擊力、爆擊機率和爆傷倍率是三個獨立的東西 但是你也不能說這三個東西完全不相關 上面這三項加上技能倍率和技能迴轉率就是基本輸出了 醬爆牛肉是好是壞,要把上面那些東西全部摻在一起做成撒尿牛丸才知道

05/18 16:26,
先看他基礎爆率? 我是覺得就是用不穩定的爆擊換永久
05/18 16:26

05/18 16:26,
增傷
05/18 16:26
爆傷倍率和爆擊機率無關 但是這隻的設計走向你講反了 這隻是犧牲爆傷倍率(傷害穩定化)來換取永久增攻 (但是一旦增攻被RESET掉的話那就悲劇惹) 當然,這是上面那堆東西加起來的結果

05/18 20:49,
那個降爆傷有下限 不會低於無爆傷害的平均值 說明文裡有寫
05/18 20:49

05/18 20:50,
就是降到最後爆傷加成會從20%還是25%變成0...吧
05/18 20:50
降爆傷沒有下限,有下限的是爆傷倍率 (沒爆比有爆痛像話嗎?) 但是說爆傷的話大家可能會認為是畫面上跳出來的數字 或許我應該說爆傷係數比較正確? 轉換算式:  max(1.5 + .0625 * t, 1.0625) 爆傷係數(t)的初始值是0,所以能不能降成負的應該不用我解釋

05/18 20:57,
這隻目前就不用骰爆擊的頂級AE輸出
05/18 20:57
因為技能倍率給很高+永續增攻 同樣高倍率的快樂女郎就是輸在攻低 ステンノ:我不要臉都比你們強 勇儀:(# ゚д゚)σ…… 所以這已經不是非洲人&歐洲人的問題惹 ╮(╯_╰)╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.2.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1716054548.A.8C0.html

05/19 02:36, 1月前 , 1F
勇儀:很酷,不暴擊
05/19 02:36, 1F

05/19 02:36, 1月前 , 2F
而且不是號稱買大送小 大奶連結呢(X
05/19 02:36, 2F

05/19 04:53, 1月前 , 3F
那個轉換公式是最終爆傷?是的話爆傷不管怎麼降不就有
05/19 04:53, 3F

05/19 04:54, 1月前 , 4F
有個最低值(1.06)而且比1還大 也就是說不會出現爆擊
05/19 04:54, 4F

05/19 04:54, 1月前 , 5F
數字跟沒爆一樣?
05/19 04:54, 5F

05/19 04:56, 1月前 , 6F
話說那個0.625 看起來就是指遊戲內描述的爆傷階段?
05/19 04:56, 6F

05/19 07:46, 1月前 , 7F
感謝解說~~~~~~~
05/19 07:46, 7F

05/19 18:49, 1月前 , 8F
看下來還是覺得 我真的是文組QQ
05/19 18:49, 8F
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