[無用][御城] 敵味方の概念まとめ

看板DMM_GAMES作者 ((((( ゚д゚)))))時間1年前 (2022/11/18 10:27), 1年前編輯推噓9(9011)
留言20則, 12人參與, 1年前最新討論串1/1
玩城 P 學日文: 敵味方の概念まとめ https://oshiropro.blog.jp/archives/41356275.html まどか「伏兵は味方だから攻防50バフするね」 さやか「伏兵は味方だから耐久50%回復するよ」 アクア「伏兵は味方だから被ダメ30%軽減するわ」 祓串「敵は敵、味方は殿と城娘のことです」 審議「味方とは殿と城娘と伏兵のことです」 江ノ島「『全ての敵と味方』は蔵も含むよ」 育野城「『全ての敵と城娘』は伏兵と蔵を含みません」 澪田「伏兵は味方じゃないから回復しないっす!でも伏兵は味方だから被ダメ30%軽減 するっす!」 說明: 武器, 部分技能和審議寫的"味方"定義的都不同 最搞笑的就是這次的合作角澪田唯吹 武器說明寫射程內味方持續恢復, 但是不能恢復 token. 技能寫射程內味方受傷害 30% 減輕, 但是包含 token. (伊予松山的溫泉等等自損 token 受益, 再範圍內會持續更長時間.) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.36.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1668738453.A.805.html ※ 編輯: Flustern (211.20.36.231 臺灣), 11/18/2022 10:30:22

11/18 10:39, 1年前 , 1F
笑死
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11/18 10:46, 1年前 , 2F
世界上沒幾個可以把規則寫的跟MTG一樣詳盡的啦...
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11/18 11:03, 1年前 , 3F
能回TOKEN那種又會出現之前若桜鬼ヶ城的問題吧
11/18 11:03, 3F
上絕望以後的罪木蜜柑可以恢復 token https://i.imgur.com/7LFaFL7.jpg
※ 編輯: Flustern (211.20.36.231 臺灣), 11/18/2022 11:47:33

11/18 12:21, 1年前 , 4F
殿跟王子都看不懂字所以沒差
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11/18 12:25, 1年前 , 5F
這些並列會讓人以為在找誰說謊XD
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11/18 12:35, 1年前 , 6F
聽完說明的殿:…‥‥‥‥‥(微笑)
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11/18 12:52, 1年前 , 7F
作文題目:闡述味方的定義
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11/18 13:14, 1年前 , 8F
玩個遊戲誰想這麼多- -
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11/18 13:27, 1年前 , 9F
原來是遊戲王
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11/18 13:32, 1年前 , 10F
伏兵不能補血才是對的 所以亂源就是さやか
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11/18 16:52, 1年前 , 11F
因為他們是不同的卡(X
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11/18 18:40, 1年前 , 12F
敘述方面不夠精確 偏偏剛好又能找到同敘述但對像不一致的
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11/18 18:41, 1年前 , 13F
拿補血來說 像歌舞就有精確指出只補殿跟城娘
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11/18 18:43, 1年前 , 14F
陣貝也是 可是祓串卻偷懶攻擊補血寫在一起 變成敵我方
11/18 18:43, 14F

11/18 18:56, 1年前 , 15F
然後寫合作角職業介紹的人可能也沒注意到 直接用我方一詞
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11/18 18:58, 1年前 , 16F
營運大概就抱持著大家能懂就好的心態
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11/18 19:03, 1年前 , 17F
有些會被營運偷偷地修正 (夏白鷺計略扣血原本可以解掉)
11/18 19:03, 17F

11/18 19:04, 1年前 , 18F
有些只是沒人發現/回報 昨天才有人發現近戰追加術傷武器
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11/18 19:05, 1年前 , 19F
骨刀跟錫槍 會讓原本近戰物理的傷害 變成遠隔物理
11/18 19:05, 19F

11/18 19:05, 1年前 , 20F
對空不減半 打南蠻兜跟大公會被反擊
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