[心得][天連] 角色傷害排名 說明篇

看板DMM_GAMES作者 (龜蛋)時間1年前 (2022/10/08 17:50), 1年前編輯推噓6(604)
留言10則, 6人參與, 1年前最新討論串1/1
天使連結開服一年多了 官方在2022/10/03時進行了一次對角色強度排名影響很大的更新 大幅增加主動技能加攻、加防的BUFF量 以往不太重要的加攻BUFF現在成為選角考量重點 趁這機會寫一下個人對角色傷害排名的心得 參考資料是天連攻略wiki https://angelic.wikiru.jp/ 攻略wiki可以看角色傷害排名的有兩個地方 不過都是2022/10/03更新前的舊資料 1.平均攻撃倍率一覧 https://bit.ly/3Vdbjpy 這是看戰鬥進行20回合後,角色每回合平均能造成的傷害 一般關卡的角色傷害排名看這邊 傷量量算法是角色技能等級100,不計算BUFF、DEBUFF 一般關卡多半是最後打一隻血多的BOSS 點「SP優先 ボス戦」「s1,s2優先 ボス戦」下面箭頭就能看角色傷害排名 把「フィルタ機能を有効にする」打勾 可過濾角色稀有度、物理或魔法屬性等詳細資料 2.FCバトル攻撃倍率一覧 https://bit.ly/3eeGiAG 這是看FC戰(戰鬥只進行3回合)時的傷害排名 傷量量算法是角色技能等級101,不計算BUFF、DEBUFF 不過以前FC戰是打3個目標,所以這頁面列出的強角都是打全體的 這次新增打單目標的FC戰就沒辦法參考這網頁 網頁中有預定要寫打單目標的角色排名,但還沒人寫 2022/10/03更新後加攻BUFF大幅強化,看上面兩個頁面已經不準 以前加攻BUFF影響不大可忽略 而且算BUFF很麻煩,上面兩個頁面都沒有算BUFF、DEBUFF 在加攻BUFF強化後,現在變成要優先考慮角色有沒有加攻BUFF 新的角色傷害排名目前只能自己算 以下說明懶得看的話可跳到文章最後的懶人包結論 我是列出以下資料來算自己持有角色的傷害量 LV120時 3星昇4星,攻擊力約變成1.080943倍 4星昇5星,攻擊力約變成1.074882倍 3星昇5星,攻擊力約變成1.161886173726倍 角色LV123時,以オロバス(猫耳)(物理打手)為例:5星 LV123 R14 攻17399 一般被動加攻パワーアップ 攻撃力UP:SLv*10=1230 攻擊力=17399+1230=18629 LV123時,角色攻擊以【17399(不含被動)/18629】計算 沒發動被動加攻的角色,傷害為【0.9339739倍】 只要是打手,最終攻擊力應該大都差不多 少數像バフォメット那種攻擊力特別低的打手才另外計算 【加攻BUFF】 物&魔攻 全體攻小UP(1星角):-12+SLv*18=2202=每人增傷0.1182028倍 全體攻小UP(2星角):-13+SLv*19=2324=每人增傷0.12475173倍 全體攻中UP(1星角):-7+SLv*24=2945=每人增傷0.158087倍 全體攻中UP(3星角):-10+SLv*27=3313=每人增傷0.177841倍 全體攻大UP(1星角):-2+SLv*28=3442=每人增傷0.1847657倍 以アザゼル1技的全體攻小UP為例 加攻量是-12+SLv*18=2202 一般打手攻擊力是18629,這BUFF等於傷害提升2202/18629=0.1182028倍 文字敘述相同的技能(例如都寫全體攻小UP) 角色初始星等不同的時候,實際效果是不同的 初始星等越高的,技能BUFF量越高,技能傷害也越高 攻中UP(1星角):-9+SLv*29=3558=增傷0.19099倍 攻大UP(1星角):-7+SLv*37=4544=增傷0.24392倍 攻特大UP(1星角):-7+SLv*47=5774=增傷0.3099468570508倍 攻特大UP(3星角):-11+SLv*51=6262=增傷0.33614倍/0.3599倍(沒發動被動加攻時) 像泳裝路西法這類被動加攻要滿足條件才會發動的角色 在被動加攻沒發動時,因為攻擊力比別人低 加攻BUFF對她們的影響更大,但相對的總傷害也會打折 以FC戰,隊伍放3打手3輔的情況來說 假設打手傷害是1,輔助傷害是0.5 隊伍總傷害是4.5 那一個全體攻大UP(1星角)(3T)就能提供0.83的增傷量 這個輔助對總傷害的貢獻(0.5+0.83)就超過一個打手(1) 不過輔助角要注意行動速度 速度要夠快,搶在打手行動前上BUFF、DEBUFF才能發揮效果 像ミカエル雖然有全體攻中UP(2T,CD2)這個超強技能 但是ミカエル速度太慢,2回合的加攻BUFF等於只有1回合 效果打對折後增傷量太低就沒用了,只剩下把這招拿去給主角用的價值 打一般上限20回合關卡時,因為加攻BUFF有CD時間問題 總增傷效果打了折扣,加上要帶坦補 隊伍傷害量變低的情況下BUFF效果又更差 所以打一般關卡時輔助角沒那麼強 懶得算BUFF量挑輔助角的話可以不帶輔 有點長的懶人包 角色傷害排名 【一般關卡】 可不帶輔助角 從傷害高的打手裡選擇有強力加攻BUFF或降防BUFF的 例如フォルカス,原本20T每回合平均傷害2910(SP優先ボス戦) 但是把她的自身攻大UP(3T,CD5)算進去後 傷害變成3336,是物理打手免費角裡最高的 【FC戰】 有強力全體加攻BUFF的輔助角比打手強 先從攻略wiki的スキル一覧頁面裡找速度夠快,有強力全體加攻的輔助角 https://bit.ly/3CCEeuL 效果1或效果2選「攻擊力UP」 效果範圍選「味方全体」或「物理/魔法攻撃をする味方全体」 全體攻UP的BUFF量只要有小,這角色就可考慮使用 有全體攻UP中(3T)、全體攻UP大、全體攻UP特大的就是強角,優先選用 輔助角選3~6個,主角裝3個全體加攻BUFF技能,BASE選速度快的角色 FC戰隊伍組成:3~4打手 + 1~2輔 + 主角(定位也是輔) 免費角裡的強力輔助角(3星就可用) 物理&魔法隊都要用:オセ、イズナ(あやらぶ) 物理隊 ガーゴイル(花嫁),缺點是速度只有1490,要配速度比她慢的打手 魔法隊 アザゼル,只要隊伍裡有1~2個法系角色就可使用 轉蛋抽角裡的強力輔助角(3星就可用) 物理&魔法隊都要用:ルシフェル(ハーフ記念)、マステマ(天聖) 物理隊:セアル(聖夜) 魔法隊:ウァラク、レヴィアタン(Vt) 輔助角要注意ルシフェル(ハーフ記念)、マステマ(天聖)這兩位 這兩位的加攻BUFF很強,但是上BUFF時會對自己人造成傷害 這種自傷BUFF角必須把攻擊力壓到最低以免打死隊友 具體作法是不要升星,維持在初期的3星 裝備先RANK4就好,被動加攻不要升 還不夠的話就得壓低技能等級降低打自己人時的傷害 確定打不死自己人之後再考慮升RANK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.36.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1665222611.A.51E.html

10/08 18:01, 1年前 , 1F
看了就頭暈了 我還是隨意打就好XD
10/08 18:01, 1F

10/08 18:14, 1年前 , 2F
只想%%的騎士君表示頭暈
10/08 18:14, 2F

10/08 18:29, 1年前 , 3F
BUFF跟水果一樣嗎 後蓋前?
10/08 18:29, 3F

10/08 18:46, 1年前 , 4F
沒 可以無限疊
10/08 18:46, 4F

10/08 18:46, 1年前 , 5F
debuff也是 跟果女不同
10/08 18:46, 5F

10/08 20:56, 1年前 , 6F
推分析,晚點來優化今天的三刀陣容
10/08 20:56, 6F

10/08 21:10, 1年前 , 7F
隊伍存檔不夠用啦 這數量不知道在小氣什麼
10/08 21:10, 7F

10/08 22:57, 1年前 , 8F
對阿還不能改名子 會搞錯 有夠爛
10/08 22:57, 8F

10/09 00:04, 1年前 , 9F
沒體力還不能嘗試編成...會要你碎石才能進
10/09 00:04, 9F

10/09 00:19, 1年前 , 10F
用造物主試煉編隊?
10/09 00:19, 10F
※ 編輯: ASAKU581 (122.118.7.179 臺灣), 10/09/2022 12:58:27
文章代碼(AID): #1ZGKVJKU (DMM_GAMES)