[閒聊][天啟] 裝備六圍系賦予詞綴簡介(武器篇)

看板DMM_GAMES作者 (沙嵐之焰)時間2年前 (2022/05/07 06:19), 2年前編輯推噓8(8033)
留言41則, 11人參與, 1年前最新討論串1/1
S級速見表 ☆ > ◎ > 〇 > △ ┌──┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐ │  │  HP  │  TP  │ ATK  │ DEF  │ AGI  │ MND  │ ├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 劍 │☆45+70n│    │◎14+14n│    │◎  20n│    │ ├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 拳 │    │    │◎14+14n│    │☆20+27n│◎  20n│ ├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 杖 │    │◎  23n│    │    │〇  17n│☆28+14n│ ├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 槍 │    │☆14+24n│〇  14n│    │    │〇14+14n│ ├──┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤ │ 斧 │◎  70n│〇  20n│☆28+14n│    │    │    │ └──┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘ 圖片版:https://i.imgur.com/s0S3pYO.png
--本文開始-- <前言> 這遊戲中的武器的賦予詞綴數為 天生x1 + 自選x3 且目前大致上來說 同種類同稀有時 基本裝備體質跟賦予池是幾乎完全一致(但這期出現了例外 先不談...) 這次因為全武器種都有同稀有的可以比 且武器沒有限定職業 所以移除職業欄 並追加裝備體質配合賦予強度做總和評價 就成了上表 這張表特點是可以看出 1.想要某種體質時的裝備優先度 2.各裝備選擇特定賦予時的機會成本 <各武器種詳細介紹> [劍] 特色︰唯二有HP條目 AGI條目的性能次高 詳細︰特化時會是HP總和1st 有稀少的HP條目可選 另外兩項也有中上表現 整體性能非常平衡的武器種 總評︰永遠陪在旁邊的家事萬能型地味系幼馴染 [拳] 特色︰AGI/MND條目性能的最高 詳細︰特化時會是AGI總和1st 有兩項優待條目的特規武器種 AGI海放其他武器不說 就連MND都因為效果量太高 洗三條會直接超車槍系以些微之差變成總和2nd 走物理也有跟劍完全同級的ATK表現 於攻擊面最是萬金油的武器種 總評︰就你最特別 [杖] 特色︰TP條目性能的次高 但賦予強度幾乎沒差 詳細︰特化時會是MNS總和1st 賦予條目本身乏善可陳 而雖然有AGI條目可選 但因為上述拳系的賦予強度過高 導致實質不在選項內 很簡單的數學問題 無論條件怎麼設計都拼不過啊... 總評︰法師御用 [槍] 特色︰TP條目性能的最高 詳細︰特化時會是TP總和1st 官方原意應該是把這武器種定位為介在物理跟魔法之間 一方面基礎MND是繼杖系之後的次選 另一方面也有ATK條目可以同時走物理 但是對 又是拳系搞得強度出來根本不是這麼一回事 現在變成說只能欺負拳頭沒TP相關 同時需要TP/MND 或是乾脆特化成TP外接電源 才會有一些相對優勢吧 總評︰雞生魚,鵝生羊? [斧] 特色︰唯二有HP條目 詳細︰特化時會是ATK總和1st 賦予的效果量不特別出色 但分佈非常有趣的武器種 於HP 條目 跟劍一樣都是撐坦度的重要一環 所謂死人沒有輸出 於TP 條目 因為杖本來就沒ATK相關 槍的ATK性能又不高 同時需要TP/ATK 這武器種表現最出色(又是簡單的數學問題) 於ATK條目 就 總和1st 總評︰意外地多才多藝 --警告 以下有爆雷-- <賦予與裝備選擇順位> (2022/05/07版) 因為很破壞遊戲自由度 老實說我不是很想寫這區塊 但官方設定實在太偏頗怕有人沒發現還是爆雷一下... 懶人包如下 賦予:HP >> 其他 裝備:劍 > 斧 >> 其他 理由很簡單 就是武器上的HP賦予效果量實在太高... 以ATK舉例 在武器上 ATK14 的機會成本是 HP70 比值為 70/14 = 5 在寵物上 ATK15 的機會成本是 HP20 比值為 20/15 = 1.33 ※都目前繼承特性最高值 先無視大成功 在怪秒人 人不秒怪的環境比值差成這樣 武器當然一定先抓HP賦予 然後也連帶導致非劍/斧的武器種相對評價低... 其他武器種大概就是該角色天生的坦度已經有相當高的水準 才會拿對應的特化裝讓分吧? 另一方面是說 已知法術都有MND鎖會卡死傷害上限值 例如B法上限約是MND240 所以MND特化武又特別沒人權... 技能組沒有MND鎖比較高的A/S法 這數字實在太容易超過了 -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png
恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png
恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.186.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1651875557.A.9FB.html 內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (1.162.186.19 臺灣), 05/07/2022 06:46:50

05/07 09:12, 2年前 , 1F
好早!頭推
05/07 09:12, 1F

05/07 09:15, 2年前 , 2F
(′・ω・‵) META問題
05/07 09:15, 2F

05/07 10:30, 2年前 , 3F
(′・ω・‵)設計不佳,是說做出mnd上限到底是為什
05/07 10:30, 3F

05/07 10:30, 2年前 , 4F
05/07 10:30, 4F

05/07 10:33, 2年前 , 5F
DQ:有什麼不滿嗎
05/07 10:33, 5F

05/07 10:46, 2年前 , 6F
問題不在有上限,問題在開服就撞上限吧…
05/07 10:46, 6F

05/07 11:07, 2年前 , 7F
那個上限真的太低了 連B角覺5下去都有可能撞吧
05/07 11:07, 7F

05/07 11:11, 2年前 , 8F
移4的不會撞,移2的會撞
05/07 11:11, 8F

05/07 11:12, 2年前 , 9F
人物設計上,移動高的表面能力都會差一段
05/07 11:12, 9F

05/07 11:14, 2年前 , 10F
賦予規則若不改,以後防具也大概都是戒子
05/07 11:14, 10F

05/07 11:17, 2年前 , 11F
這次活動武就有改規則了 所以是可能會有變化
05/07 11:17, 11F

05/07 11:18, 2年前 , 12F
另外就 防具問題還沒武器大
05/07 11:18, 12F

05/07 11:19, 2年前 , 13F
因為限職業的關係 還比較有做出區隔
05/07 11:19, 13F

05/07 11:20, 2年前 , 14F
然後每條HP的效果量也沒武器多 整體環境跟寵物比較近
05/07 11:20, 14F

05/07 11:22, 2年前 , 15F
例如說對法師而言 A首飾mnd5 機會成本是A衣HP19
05/07 11:22, 15F

05/07 11:23, 2年前 , 16F
19/5=3.8 ...好啦這個還是有點偏高
05/07 11:23, 16F

05/07 11:23, 2年前 , 17F
C衣HP13 / C鞋agi6 = 2.16
05/07 11:23, 17F

05/07 11:25, 2年前 , 18F
或戒指/衣服自己的賦予去擠 HP/def ≒ 2
05/07 11:25, 18F

05/07 11:25, 2年前 , 19F
就沒武器那麼誇張這樣
05/07 11:25, 19F

05/07 11:32, 2年前 , 20F
感謝驗證..雖然開服不久就有人說HP最優解,但玩了
05/07 11:32, 20F

05/07 11:33, 2年前 , 21F
這麼多年的戰棋遊戲,第一次遇到要撐HP的...
05/07 11:33, 21F

05/07 11:35, 2年前 , 22F
其實無論機會成本多高 敵人打不死我方的話都可以不理
05/07 11:35, 22F

05/07 11:35, 2年前 , 23F
在沒有魔耐的前提下 活動照樣放一堆遠程魔怪很勸退
05/07 11:35, 23F

05/07 11:35, 2年前 , 24F
問題就是他們打得死...
05/07 11:35, 24F

05/07 11:36, 2年前 , 25F
不得不撐HP的話就只能乖乖去找效率高的組合了
05/07 11:36, 25F

05/07 11:42, 2年前 , 26F
現在就是戰士可以隨便拿 法師只能拿劍cos甘道夫
05/07 11:42, 26F

05/07 11:42, 2年前 , 27F
撐血才有本錢無腦對砍
05/07 11:42, 27F

05/07 11:42, 2年前 , 28F
因為前衛職普遍血多 天生比較有本錢扛
05/07 11:42, 28F

05/07 11:43, 2年前 , 29F
法師普遍大貧血 然後還要被mnd鎖搞
05/07 11:43, 29F

05/07 11:43, 2年前 , 30F
被對到弱點大概兩發GG,而走過去就保底吃一發了
05/07 11:43, 30F

05/07 11:43, 2年前 , 31F
如果有人固定拍AB角攻略片你一定不會看到法師拿杖
05/07 11:43, 31F

05/07 11:45, 2年前 , 32F
法師:You shall......n pass!
05/07 11:45, 32F

05/07 11:49, 2年前 , 33F
杖我現在沒給法用了,正常打的情況下也是拿別的
05/07 11:49, 33F

05/07 11:49, 2年前 , 34F
杖變成是廚師拿..
05/07 11:49, 34F

05/07 11:51, 2年前 , 35F
現在法師大概就一個人比較有資格拿杖 船頭...
05/07 11:51, 35F

05/07 11:52, 2年前 , 36F
其他場合給坦度夠但手短的拿 然後配本書
05/07 11:52, 36F

05/07 11:52, 2年前 , 37F
說不定還比較有意義
05/07 11:52, 37F

05/07 13:07, 2年前 , 38F
劍士撐攻也沒問題反正沒上限
05/07 13:07, 38F

05/07 18:22, 1年前 , 39F
這期兩只專武是拳qq
05/07 18:22, 39F

05/07 18:53, 1年前 , 40F
沒差 能洗出國家增傷就夠兇
05/07 18:53, 40F

05/07 18:56, 1年前 , 41F
塔的戒指精鍊石改了 果然是Bug 變能無限換
05/07 18:56, 41F
文章代碼(AID): #1YTPxbdx (DMM_GAMES)