[心得][千年] オーク勇者の挑戦状 帝国隊 501体

看板DMM_GAMES作者 (臥牛先生)時間2年前 (2022/03/13 21:39), 2年前編輯推噓8(801)
留言9則, 8人參與, 2年前最新討論串1/1
大家好,我是臥牛 恰逢帝國池再開,雖然本次大討跟帝國的關聯性極低,但還是拿個帝國隊來打打看 以下是本次陣容跟心得分享: https://youtu.be/xJuuaNAV470
此為過關影片,本次可放置 https://imgur.com/qCrXvqQ
本次的陣容 1.帝国軍師レオナ 每個隊伍都應該要有一位的減技能CD角,發動技能之後,自身的輸出會大幅提升,也能替 團隊帶來頗不錯的閃避率。減CD方面,雖然不如兩位黑小丑的減50%、60%,但不論身在何 處,團隊都能得到這份Buff,分配位置的自由性比需要注意自身攻擊範圍的黑小丑來得高 。 2.帝国武術女官マリカ 帝國女僕,服務對象包括自己,雖然在帝國隊裡,只要出場都能隨便拿滿自身職業天性給 的Buff。技能覺醒後,不僅招式名稱帥氣,在短短三秒的技能時間內,輸出暴增,面對物 理攻擊也有100%的必閃率,不過因為只能對付自身擋下的敵人,出場率較低,入隊主要是 拿其給所有帝國角的小幅射程。本次討伐陣容裡未安排出陣。 3.帝国教導隊長マルゴット,二覺走コマンダー 每個隊伍都要有的初期產C角。帝國隊另外有活動的白士兵可以用,表現也不差,選用本 角單純只是覺得yaman老師的獸人畫得很可愛。本身的戰鬥能力很不錯,在帝國軍師支援 下,技能迴轉率也很好,是可以從初期用到後期的角色,然而論近接型的輸出,帝國有不 少凌駕其上的角色,中後期不缺C之後,大抵還是會替換成其他角色。 4.冥界の魔術師ヘカティエ 神!出場僅要10C,輸出要強雖然還是要花時間暖機一下,但因為可以自由在關卡的遠程 格來去自如,早期配置在後方暖機,數值提升之後再派往前線亦為辦法。技能覺醒後,技 能中不僅攻擊、射程、攻擊擴散範圍大幅提升,自身還能隱密,即便單獨使用,不吃其他 隊友給的Buff,輸出依然強力又安全,在帝國隊裡的表現自然更好,可說是本隊的第一輸 出手。 5.帝国妖狐キュウビ,未二覺 自帶物理攻擊50%迴避、3%或5%吸血,配上技覺後暖機完的爆炸體值,擋二打二的職業天 性,相當完美的決戰兵器,唯一缺憾是不會遠程攻擊,但這點就不苛求了。不過因為本人 還沒投資源去練,所以就不多提啦!本次討伐陣容,理所當然地沒有出場。 6.帝国元帥レオラ 放置要件,前軍的職業天性,優先出場能給團隊全體出場費用減3,覺醒的技能對於穩定 初期的開場陣容也有很大的幫助,不需多說,簡單好用的角色。 7.帝国辺境総督アレイダ 集群補、攻擊、產C,三效合一的角色,唯體質偏弱,在吃不到飯的情況下,顯得頗為尷 尬,不過帝國專用的廚師已經出場,飯前飯後的總督強度不可同日而語。自身天性能給帝 國近接角減少後搖,技覺之後自己也能減少,雖然在補師方面的表現還是比輸出方面來得 耀眼,但多少能替團隊增加輸出。 8.アンジェリーネ,二覺走ロイヤルハイネス 帝國公主,很硬很硬的公主(?)有王子在場,更是硬到不行。技覺之後,跟帝國妖狐一樣 ,可以用優秀的體質擋二打二,缺憾亦同為無法遠程攻擊。入隊即給帝國角血攻防各7% Buff,帝國隊中相當實用。本次討伐陣容沒有安排出場。 9.彷徨の幻獣使いツキコ,二覺走影獣の依代 故鄉在東之國的帝國人,二覺路線配合技覺,能夠達成永續隱密且射程內敵人緩傷,緩傷 程度比起LPS跟貓又雖然大大不如,但吃過飯之後,依然堪用。減全體敵人15魔耐,可以增 加自身、冥界魔術師、帝國司教三者的輸出,雖然不是萬用增傷,亦不無小補。 10.帝国料理人ユッタ 帝國隊的超級核心,不管你出身如何,體質如何,只要吃過飯,爛泥也能扶上牆。除了替 本來的強角強上加強,一些因為數值低弱,用起來較為尷尬的角色,如邊境總督或徬徨幻 獸使,都能順利翻身,玩帝國隊的必要選擇。技能選用未技覺的原技能,偶爾能充當補師 。 11.帝国剣士ヴァイス 私心認為的帝國真正劍聖,吃飽飯,再配上帝國司教免疫異常,只要技能發動就無人可以 越過她的劍圍,各種意義上來說,名符其實的帝國絞肉機。 12.亡国の女皇ハリナ 可以經由技能覺醒與否的切換來轉變自己技能中的針對對象,不過可惜技能中會從原本的 打三變成打一。因為沒有投資源去練,本次討伐陣容自然沒有出場。入隊原因是考量到 堂堂「帝國」,隊伍裡不放個皇字、帝字職稱的人進來感覺有失禮節,而皇帝又被我放去 帝國泳裝隊,好蒿爽爽了,在不想重複編角入隊之下,啟用女皇。 13.帝国司教エレオノーラ,二覺走ホーリーアポストル 又大又白又圓的......裙擺,入隊即給帝國近接角異常免疫,就算完全不練,也能替帝國 公主、帝国剣士ヴァイス等等技能結束後會自我麻痺的角色解除副作用,在異常狀態關卡 的表現也可想見。二覺配合技覺,是方便的小幅Buff機,又能替射程內的團隊成員帶來 20%的物理減傷,雖說有帝國軍師在,很多時候都能靠軍師的技能直接閃掉攻擊,但有個穩 定的減傷以防萬一也挺好。 14.帝国重装砲兵エルミラ,二覺走バスターアーマー 本人最早入手的帝國黑,自身天性能給自己、帝騎團長及皇帝Buff,讓人會想把這三個角 色放在同一隊出場,雖然皇帝後來移去泳裝隊了,但留下來的重砲跟帝騎團長,本人依舊 視她們為不可分割的一體。體質上雖然也能擔任副坦,但帝國能坦的人選有更好的公主或 妖狐,本人在使用上還是傾向讓她專心擔任遠程輸出。 15.帝国騎士団長ディアナ,二覺走インペリアルジェネラル 二覺不走輸出向的筆頭騎士,單純因為想要帝國隊裡有個看起來像將軍的角色,筆頭騎士 路線的話,調泳裝版的帝騎團長來使用會更好。個人喜好的關係,習慣把她和帝國重砲擺 在一起輸出。 本次因為採用帝国元帥レオラ的放置打法,後期基本上沒有什麼操作,以下就簡略提一下 前期佈陣的步驟。 開場為了避開本次壓制力最強的熱氣球,佈陣會先以後方安全處為考量。 首先讓帝国元帥レオラ下場,減全體角色的出場費用,接著下帝国教導隊長マルゴット、 帝国辺境総督アレイダ兩位產C角,接著補上帝国料理人ユッタ,開始煮飯,穩定開場。 10C之後,在後方下冥界の魔術師ヘカティエ,安全暖機並幫忙輸出,等熱氣球移動到戰 場上方之後,在下方先後佈置帝国軍師レオナ跟帝国重装砲兵エルミラ,準備等熱氣球移 動回來之後,重裝砲兵負責吸火力;待熱氣球移動下來之後,再下帝国司教エレオノーラ 及帝国剣士ヴァイス,總督跟司教的雙人補力可以保住重砲,冥界魔術師也順勢移動到前 線。 最後,見縫插針補上帝国騎士団長ディアナ,這路在最後期必須補上團長的火力,重砲才 不至於倒坦;確認安全之後,撤掉教導隊長換上彷徨の幻獣使いツキコ進場,開始放置。 以上就是本次大討501體,純帝國隊的放置心得分享,陣容組合跟打法應該都有比我更好的 ,野人獻曝,還望諸君不吝一笑,那麼,我們下次有緣再見啦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.166.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1647178765.A.959.html

03/13 21:59, 2年前 , 1F
大佬
03/13 21:59, 1F
不敢當!

03/13 23:10, 2年前 , 2F
歐氣不足,打不起帝國隊
03/13 23:10, 2F
沒事沒事,持續有抽帝國池都會慢慢抽到的

03/13 23:15, 2年前 , 3F
(′・ω・‵) 抽不到廚師 苦逼
03/13 23:15, 3F
帝國隊反正會慢慢成型,期待下次帝國池吧!

03/14 08:30, 2年前 , 4F
想問總督技覺後會比較好用嗎,還是當超大射程補師就好
03/14 08:30, 4F
總督要不要技覺看個人需求,不技覺超長射程補六帶產C也是不錯 我個人是覺得隊伍補三就蠻夠用了,所以選技覺多拿一點輸出

03/14 09:02, 2年前 , 5F
(′・ω・‵) 萌萌QB沒練滿2隻只能給箭頭
03/14 09:02, 5F
哼哼,西恩都跑去人與人偶有磨擦了,我還沒代替QB唸唸你呢~

03/14 09:53, 2年前 , 6F
請問q亞神跟原版有差很多嗎?(戰力上)
03/14 09:53, 6F
先說我自己是沒練Q亞神,不過跟原版比起來,看來僅是數值會比較低一些,但仍然很強 進入Q金五巨頭應該沒問題~ ※ 編輯: professor623 (123.192.166.112 臺灣), 03/14/2022 11:35:05

03/14 12:08, 2年前 , 7F
Q金的頭都偏大呀 XD
03/14 12:08, 7F

03/14 12:42, 2年前 , 8F
有趣推
03/14 12:42, 8F

03/15 01:52, 2年前 , 9F
想要月子~
03/15 01:52, 9F
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