[心得][御城] 真武神北条氏康 全戰功 無肥前甲府

看板DMM_GAMES作者 (大一大万大吉)時間3年前 (2021/02/21 13:07), 3年前編輯推噓9(9012)
留言21則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
(圖多注意) 先說感想:垃圾關卡 嚐嚐殿的正義鐵拳啦! https://imgur.com/vjoA2zU.jpg
陣容: https://imgur.com/t3OMRrW.jpg
影片最後再放 為了促販出了不小心調太強的通膨角色怎麼辦? 那就弄出個更加通膨的難關就好啦! 這他媽是什麼鬼東西: https://imgur.com/6KYgpiv.jpg
超高攻、高防 全場攻速buff無效(姬路、福知山、濱田:QQ) 全場遠距城娘耐久減半 全場近接城娘防禦減半 無限距離同時打2,然後無視token且先打遠距城娘 同時有這麼多搞玩家屬性的王我看應該是有史以來第一個 變身後20400的攻擊,連上了紐倫堡-60%攻加上降城娘受到傷害40%,都至少還有4896 的傷害,然後遠距城娘的耐久還減半... 這表示就算被上了那麼高額的debuff,還是沒有任何一個遠距離城娘可以挨住他的一發 萬里長城除外 但卻是不認識的孩子 因為王近乎無視token(除非城娘死光或隱密),所以以往對付蒲生那套用token拖時間 換輸出的打法完全無法使用,加上王變身前是近戰,也沒辦法用token拖延他出場時間 然後變身前依然有1530*9段的連續攻擊,代表一般的隔離戰法難以施行 只剩下在被他清場前先把他打倒這一途,然後此時地圖右側殿前方還有相撲兜下水餃 在吸引你遠程城娘的火力... 如果沒有正月熊本的抱團隱密、發情都市的token替死,你只剩和他硬拚傷害一途 這個關卡有沒有肥前名護屋城和(或)甲府城是完全不同的遊戲體驗 我想用一張圖解釋就可以了 https://imgur.com/wwqESiL.jpg
一個歌舞的性能可以讓一個角色ATK差距到500多,再加上特技額外35%增傷效果 對於圖中的臼杵城而言就是開2砲與開3~4砲才夠清掉那團衝鋒劍兜的差距 所以當然有玩家可以光是用一個肥前就帶上三個0巨二星戰功城當作人體token 就夠把前期各種惱人的大怪小怪清完,然後用空禪方式順利將王擊倒 甲府城除了是重要的戰功城之外,免氣巨大化再補上額外的攻防、35%敵增傷效果 更誇張的是計略的傷害,一發就可以讓難以應付的鎖鏈忍兜蒸發 兩大作壞城的出現,讓玩家的遊戲體驗出現了極大的差距 如果有殿認為這次武神很簡單,歡迎把她們移出隊伍再攻略試試看 當然,以往武神關卡小兵比王還難搞已經是慣例,只是這次的王比小兵更難搞 這次也不免俗地又多出了幾個強度令人髮指的大怪 https://imgur.com/UhArewW.jpg
這次的大怪都有個普遍的特性:越打越遠或(和)越打越痛 和王一樣,你沒辦法和他拖時間 妖狐在情人節活動關卡出現之後就已經知道是個狠角色,你不想辦法盡快處理他 很多在遠處的城娘還是會莫名其妙地被他燒死 鎖鏈忍兜和風魔忍兜都是開場隱密,你不先丟東西給他打,他就有絕對先手權 尤其是鎖鏈忍兜,除了用不認識的甲府城燒掉之外, 沒辦法把他盡快殺掉就只剩把他B住一途,不然一家老少都要遭殃 這個關卡從頭到尾都在rush、都在傷害檢定 你可以看見相撲兜下水餃 https://imgur.com/vaoLQbo.jpg
然後水餃下完換下路rush https://imgur.com/S8bkDXE.jpg
甚至可以看見這次怪最多的rush是什麼德行https://imgur.com/PK1Z34q.jpg
後退無效、足止無效,姑且叫他衝鋒兜吧 沒有用多體傷害角如砲城、投劍等,很難在短時間內把他們清除乾淨 如果你之前中路的相撲兜下水餃沒有及時解決,就會被他們從下路衝殿 如下圖所示,彥根+指月妹+小峯+臼杵+福知山,這樣的陣容都還無法阻止他們的rush https://imgur.com/Xnm5FUx.jpg
這就是水府和肥前名護屋之間的差距 各種試誤學習之後,最後成形的隊伍就如開頭的圖中所示: 彥根城LV85:平山打氣減計略CD之過勞核心,只要是平山場想不到不上她的理由 水府城LV89:戰功城。裝上攻擊+20的設施用來擠出對妖狐更多的輸出, 雖然性能差上肥前名護屋不知多少馬身,但好險計略還是有降對歌舞最重要的後搖, 這是在第4波連續3個風遁忍兜連攜進擊時,決定薔薇盾生還是死的關鍵 城塞都市紐倫堡LV84:關鍵輸出擔當,加上極為重要的特技(減全場敵攻擊及攻速60%) 以及計略(減範圍內城娘受傷40%及增加敵後搖40%),在整場戰鬥發揮了難以取代的效果 1. 讓薔薇盾可以硬扛王變身後的傷害(當然是上過debuff後)、拖延王的攻擊時間 2. 拖延第5波下路妖狐的攻擊時間,得以在殿前壓秒擊殺 3. 拖延第5波下路鎖鏈忍兜的攻擊時間及降低範圍內城娘受到傷害,讓他打不出第2發 這三次計略的使用時機,都是決定整場戰鬥成敗的關鍵 特技的範圍內額外25%攻擊和30射程光環也是補上了非常實用的範圍buff 小峯城LV93:戰功城。除此之外,兔珠換的神殺槍(?)武器的額外電傷配上多體攻擊 十分優秀,加上自身永久隱密非常適合這次高強度作戰。分身的攻擊更是擊殺第5波的 下路妖狐、下路鎖鏈忍兜、最後3連風遁忍兜的關鍵。裝上+20攻擊的設施擠出更多傷害 濱松城LV89:選用濱松的原因不外乎用於開場穩場,在沒有本城入隊時氣實在是不夠, 計略的用法相信大家都很熟了就是,所以這次依然就是個安定的計略放置機...才怪! 這次沒有能讓濱松放完計略就安心發呆的環境,下路的動物兜和相撲兜都要靠他來擊殺 還好濱松還算是舊時代相對不錯的刀城,該有的人權都有。 試過把天叢雲劍換成足止劍來對抗下路妖狐,但結果是連下水餃相撲兜都清不乾淨 木幡山伏見城LV83:重要對空擔當兼範圍內降攻、降防、緩速、增傷,計略還有重要 的隱密,你怎能不愛她,搭上二連弓讓她打相撲更加用力,雖然對王的輸出幾乎等於沒有 哈雷克城LV78:我都叫她薔薇盾,重要B角擔當。B住可以讓鎖鏈忍兜、妖狐攻擊數目 不再增加,更是可以讓王只能再打除她之外的一位遠程角,用來操作空蟬的難度大減, 當然前提是能夠撐得住。除此之外計略的幫我撐15秒更是精華所在,讓鎖鏈忍兜的 攻擊變抓癢,在王變身後數秒內目標還沒改變到B角身上時,放在遠程角可以讓她吃下 那奪命催魂的破萬傷害,詳細操作請見通關影片。沒裝設施是因為我的羅紗沒那麼多 裝備部分強力推薦-20%射程盾(イージスの盾改): 雖然對射程無限的王毫無用處,但卻能有效減少風遁忍兜多體攻擊對同一城娘覆蓋率, 降低出事機率甚至左右最後一波風遁會不會捲到殿。這也是多次的血淚換來的教訓... 臼杵城LV115:對不起但我實在是需要她的打氣。在之前的攻略中一向為多體攻擊要員, 但是在打王時就...沒那麼關鍵,畢竟攻速慢又遇到高防的王,在要拚時間輸出的戰鬥 中非常不利,所以這次就讓她成為更關鍵的人體token,配上濱松的計略就算沒滿巨, 靠著5星好突滿高等級的優勢依然可以在後場提供不少輸出 關卡的攻略本身要注意的細節一樣很多,但至少不像福島那次因為鋼鐵大鷹的關係搞到 連幀數都要斤斤計較。然而此次風遁忍兜的攻擊時機一樣很難抓,例如第一波彥根下的 第一隻貓有時會被捲到,有時又可以在被捲到前擊殺。還有第5波下路鎖鏈忍兜, 水府城常因紐倫堡計略下的時間些微差異,造成最後是否會被再額外砍到一刀而猝死 結果還是要對幀數計較...我是在爬英傑塔嗎?! 剩下的部分我想還是直接提供過關影片比文字來的容易說明 https://youtu.be/9u6XMZWnFkc
之前被最後的風魔忍兜殺到殿前,和殿同歸於盡,原本放手等著重來, 結果竟然判定過關,讓我沒辦法錄到一次達成三戰功... 總之總算是在沒有肥前和甲府的情況之下完成三戰功了 如同之前對抗福島時一樣,一切都是在此陣容之下經過各種試誤想盡辦法最後僥倖成功 的打法,容錯率一樣很低,例如小峯城分身下的時間和位置、還有前段所述紐倫堡的計略 時機、最後一波丟token給三連風遁忍兜的時機,都是左右整場戰鬥成敗的關鍵 不能因為這次偶然的成功就認定所有人都可以在相同條件下達到同樣的結果 最後,感謝這次讓我參考的一位日本玩家打法 雖然他沒達成全戰功,但是讓我有不同的思路可以加以改進,最後完成全戰功攻略 連結也在通關影片下端的說明欄 這次的關卡難度讓我再次體會大通膨時代的來臨,姑且只能走一步算一步了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.157.61 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1613884021.A.89C.html ※ 編輯: sawayama9 (123.194.157.61 臺灣), 02/21/2021 13:09:01

02/21 13:59, 3年前 , 1F
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02/21 14:07, 3年前 , 2F
(′・ω・‵) 推
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(′・ω・‵)
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02/21 16:33, 3年前 , 5F
推 直接放棄這關 往後再想辦法復仇了
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02/21 19:44, 3年前 , 6F
這是個非常好的想法(′・ω・‵)
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02/21 19:50, 3年前 , 7F
我原本也要放棄了,剛好看到一位日本玩家的攻略激發了
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02/21 19:50, 3年前 , 8F
新的想法,嘗試之後發現有過的可能才繼續打下去的
02/21 19:50, 8F
下午急著出門匆促打完,現在才發現幾乎通篇都是抱怨...(゚∀。) 補上些許細節和城娘選用的想法,希望可以提供未通關的玩家們綿薄的幫助

02/21 23:15, 3年前 , 9F
推個 沒有肥前跟甲府真的不知道怎麼打...
02/21 23:15, 9F

02/22 00:06, 3年前 , 10F
這次麻煩到我覺得難就已經很不好處理了
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02/22 00:13, 3年前 , 11F
這次除了小兵搞人,王更搞人,還是第一個無視token的王
02/22 00:13, 11F

02/22 00:16, 3年前 , 12F
逼你用一些特定角讓難度回到normal甚至easy
02/22 00:16, 12F
※ 編輯: sawayama9 (123.194.157.61 臺灣), 02/22/2021 00:22:44

02/22 23:55, 3年前 , 13F
這次是真的很難,缺關鍵角打起來跟夢魘沒兩樣,王2傷害
02/22 23:55, 13F

02/22 23:55, 3年前 , 14F
高到沒半個遠程能被摸上一下,再搭配一堆rush下水餃,確
02/22 23:55, 14F

02/22 23:55, 3年前 , 15F
實很有真武神感XD
02/22 23:55, 15F

02/23 00:32, 3年前 , 16F
我覺得這次困難的難度大概就和以往的超難差不多了
02/23 00:32, 16F

02/23 19:25, 3年前 , 17F
連學府都沒只能用玉繩是不是只能PASS了
02/23 19:25, 17F

02/23 22:21, 3年前 , 18F
玉繩的確更沒優勢 計略效果完全被妖狐counter
02/23 22:21, 18F

02/23 22:22, 3年前 , 19F
除非其他角色夠力,不然以拚輸出的角度而言是更下位的
02/23 22:22, 19F

02/23 22:22, 3年前 , 20F
選擇(′・ω・‵)
02/23 22:22, 20F

02/24 00:15, 3年前 , 21F
我也覺得困難跟一些真武神在現在的難度相當了
02/24 00:15, 21F
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