Re: [情報][童前] Versus Tales繁中版開發日記

看板DMM_GAMES作者 (歐氣清淨機)時間3年前 (2020/07/04 13:50), 編輯推噓10(10050)
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https://www.facebook.com/VersusTalesTW/ ======================================= Versus Tales繁中版 22 小時 大家好啊,歡迎又回到Versus Tales開發日記! 今天,我們要分享Versus Tales的一些新BGM! 第一個背景音樂是「童話之夜」 https://twitter.com/VersusTalesTW/status/1278950180662898690 (無需Twitter帳戶即可查看Twitter鏈接!) 童話之夜是新HOME主頁的BGM。我們是想製作出一種柔和的交響金屬樂,讓它可以非常耐 聽。 接著第二個背景音樂是「大戰將至」 https://twitter.com/VersusTalesTW/status/1278950182407639044 大戰將至則是新「競技場」中功能選單的BGM。音樂種類也和第一個一樣,音樂的創作原 點則是為了讓大家能在聽到後去做好萬全準備以迎接接下來的戰鬥! 那大家覺得這兩首怎麼樣呢?有什麼意見或問題都歡迎皆由下面的連結來跟我們說喔! https://forms.gle/cCibRruFeg2ci1nD6 下一篇也同樣會介紹音樂給大家聽唷!敬請期待! ======================================= 平常BGM有聽到的都是百人,這個版本聽起來就跟主畫面風格有像 --

07/03 10:46,
ㄊㄐ要考甚麼乙級?
07/03 10:46

07/03 11:03,
(′・ω・‵) 茂盛乙級
07/03 11:03

07/03 11:05,
(′・ω・‵) 茂盛要怎麼考
07/03 11:05

07/03 11:07,
(′・ω・‵) 難度很高
07/03 11:07

07/03 11:08,
(′・ω・‵) 對禿吉來說很簡單吧 他只要在考場上拔毛
07/03 11:08

07/03 11:09,
(′・ω・‵) 剩下的靠賽應該就能過惹
07/03 11:09
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07/04 13:51, 3年前 , 1F
競技場,怕爆
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07/04 13:55, 3年前 , 2F
到底會變怎樣的銅錢 我好像有點期待XD
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07/04 13:56, 3年前 , 3F
(′・ω・‵) 跳SP是必然的吧 在來看他有啥要先測試
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07/04 13:56, 3年前 , 4F
變成開場直接比SP平均,低的直接可以投降(X
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07/04 13:58, 3年前 , 5F
幹 你這個跟百家樂有啥區別
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07/04 14:02, 3年前 , 6F
應該不會引進到日服,不太需要擔心
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07/04 14:04, 3年前 , 7F
就是故意要拿別服試水 我猜是幫新遊戲的系統測試
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07/04 14:04, 3年前 , 8F
畢竟PVP如果直接押新作上沒弄好可能直接就變煙火了
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07/04 14:07, 3年前 , 9F
目標族群大概是中國+台灣玩家,這些喜好PVP的
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07/04 14:08, 3年前 , 10F
問題是pvp如果成功壓回日服難道就不會暴死嘛
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應該不會就是(X
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07/04 14:08, 3年前 , 12F
這完全就不同遊戲了
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07/04 14:08, 3年前 , 13F
她們也許是需要一下玩家數據 就算有數據也不保證能成功
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07/04 14:09, 3年前 , 14F
這可以說是..官方同人作品?
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07/04 14:09, 3年前 , 15F
但如果以銅錢現行作法直接弄個PVP 應該10000%爆炸
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07/04 14:10, 3年前 , 16F
類似雀娘吧,相同遊戲在回收平台和DMM下,2種玩法
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07/04 14:10, 3年前 , 17F
但主架構不變
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07/04 14:10, 3年前 , 18F
PVP的話傷害跟血量差太多了XD 要額外弄一套數據
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07/04 14:11, 3年前 , 19F
沒辦法,舊童前完全沒吸引力,死馬當活馬醫囉
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07/04 14:11, 3年前 , 20F
別想太多,課長直接拿究極系列就打包,直接投降比較快
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07/04 14:11, 3年前 , 21F
普攻就一百萬..賣鬧
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07/04 14:13, 3年前 , 22F
傷害應該會降,但是誰先手難度要改成在相同CT下,比素
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07/04 14:13, 3年前 , 23F
早嗎
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07/04 14:14, 3年前 , 24F
如果比速度說不定雷潔會很強XD
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07/04 14:14, 3年前 , 25F
蕾潔:來比素早阿!
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07/04 14:14, 3年前 , 26F
(′・ω・‵) PVP會改傷害計算公式吧
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07/04 14:15, 3年前 , 27F
至少要有雷塔吧,2.5被全體速度
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07/04 14:16, 3年前 , 28F
不用擔心那麼多 出了我們就去亂玩一通先
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07/04 14:16, 3年前 , 29F
比起速度,要有增傷類的才行吧,不然每個都V2灰、桃
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07/04 14:16, 3年前 , 30F
誰先動,誰先上行動不能的異常,就差不多了吧
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就能0傷了,是要打小
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07/04 14:16, 3年前 , 32F
蕾塔表示:這個對手值得一戰!
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07/04 14:17, 3年前 , 33F
所以有玩過童前原版的都知道,這PVP會出事的wwww
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07/04 14:17, 3年前 , 34F
結果改成卡片對撞!!
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07/04 14:18, 3年前 , 35F
V2灰還直接偽無敵,超級搞事
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07/04 14:18, 3年前 , 36F
我以為是戰棋XD
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07/04 14:19, 3年前 , 37F
現行的戰鬥模式作PVP的話 用迷宮那套不知道可不可行
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07/04 14:20, 3年前 , 38F
(′・ω・‵) 改公式肯定會給上限值
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07/04 14:20, 3年前 , 39F
應該會變成超級賽雅人大亂鬥 怎麼死的都不知道
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07/04 14:20, 3年前 , 40F
課長直接連精靈SUB都五色堆爆你,裝備全部究極
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07/04 14:20, 3年前 , 41F
封印 毒 睡 麻全餐送下去
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07/04 14:21, 3年前 , 42F
十七連擊開給你爽
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07/04 14:21, 3年前 , 43F
(′・ω・‵) 有可能HP像10人倍率 防禦面都給基本50抗性
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07/04 14:21, 3年前 , 44F
全反射也沒用,都是貫通,爽到一個飛起來
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07/04 14:22, 3年前 , 45F
疊增傷減傷可能也是上限50~75%
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07/04 14:23, 3年前 , 46F
這維納斯的拆技一直就覺得離譜ww
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07/04 14:23, 3年前 , 47F
沒關係,只要吃下17連擊沒死就等著被反擊到死吧(X)
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07/04 14:23, 3年前 , 48F
主要是PVP修羅場裡面到底可以出手幾次 等等一拳就打飛全員
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07/04 14:24, 3年前 , 49F
特訓都裝援護LV5阿,大家一起開賭XD
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07/04 14:24, 3年前 , 50F
起始抗性50%也不夠孔明開場封阿
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07/04 14:24, 3年前 , 51F
反正不是你十七連擊,就是我十七連擊XD
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07/04 14:24, 3年前 , 52F
不過新曲的曲風挺不銅錢的
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07/04 14:24, 3年前 , 53F
互相傷害阿~
07/04 14:24, 53F

07/04 14:26, 3年前 , 54F
活動王:讓玩家自己體驗一下我們的感受囉
07/04 14:26, 54F

07/04 15:41, 3年前 , 55F
這也是童前!?怎麼感覺很像是童前卻又不太像童前?
07/04 15:41, 55F

07/04 15:42, 3年前 , 56F
這是台服的RE:童前,跟日服的不一樣
07/04 15:42, 56F

07/04 21:54, 3年前 , 57F
官方:童前戰鬥在白天 童前:RE發生在晚上 走黑暗路線?
07/04 21:54, 57F

07/04 23:05, 3年前 , 58F
說啥呢,當然是運動路線啊
07/04 23:05, 58F

07/05 16:34, 3年前 , 59F
公關要打好就是,出問題可有工程屍第一時間支援
07/05 16:34, 59F

07/05 16:36, 3年前 , 60F
千萬不要有VIP...其他就見真章
07/05 16:36, 60F
文章代碼(AID): #1V01YCag (DMM_GAMES)