[心得][妖聲] 三四星角雜談

看板DMM_GAMES作者 (HQ)時間4年前 (2020/02/25 18:02), 4年前編輯推噓23(23046)
留言69則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
本來是想先從wiki的考察做導讀的 但是上次會友問了我"有沒有角色的推薦,只有看到五星的" .....嗯,我三四星的確只有寫風屬的,而且內容搞不好還比較像抱怨文 所以,還是不要偷懶 現在手上沒案子 整理一下當自己的紀錄 考察寫機制導讀的部分先往後推遲 以下盡量用不帶入喜好的方式 單純的評價優缺點 畢竟除了高難度關卡 應該是沒有壓摳到練到100搞不定的事 四星 流浪の剣 小狐丸 很中規中矩的傷害手 奧義消耗略嫌高 她幾乎是最標準版的輸出手 可以鎖定目標的單下奧義高倍率傷害 特攻有著自捕減少損傷壓力和安定的自我buff 以及3段亂擊傷害 想玩單屬 buff角都放完時還有缺 不知道要放誰 或沒有想法的話 放她絕對不會出預期外的效果 好或壞的方面都是 潔癖淫魔 ヒエン 另一個四星傷害打手的代表 奧義是AE型的三體五倍傷害 特攻1的正面buff可以匹敵大蛇的buff 攻擊/會心up(40%/200%) 但是防禦面也是吃了一個-50%防禦的超大debuff 特攻2則是高達5下的0.8倍亂擊 值得注意的是 她的特攻是5+0 也就是5下攻擊後>特攻1>特攻2 幾乎必定吃的到buff 站位又是中衛刺突這種良好武器的類型 在四星中火力也是破萬的等級 進一步讓特攻2的傷害值得注目 百薬悠々と スクナビコナ 四星補,以性質來說接近大幅弱化版的鳳雛,回復上限僅有100 放置使用還是有一些前衛防禦面的協助 但是若真的需要回復量 建議好歹要裝上活動武 真言の紅唐鼓 龍守石の盾 之類 可以提升回復上限的裝備使用 昂る踊り子 アメノウズメ 輔助性質很高的角色 奧義是低消耗短時間的技能倍率提升 適合手動配合亂擊角使用 放置攻擊本身也有5回0.6倍的亂擊 但是一來武器是槌類 二來本身傷害並不高 因此會偏向輔助角的使用 用法是使用奧義後 大蛇等人的奧義亂擊角色發動奧義 配合特攻的亂擊使用則不太適合 時機難以掌握 2/26調整後 奧義消耗大幅下降為5 喜歡手動使用奧義連擊的 可以考慮編入隊伍配合使用 夢と希望の贈り主 カナエ 活動坦角 奧義是消耗靈力合理的4體AE 3.5倍傷害 特攻1兼具了仇恨和迴避率up,特攻2也是AE,還有hp吸收 中規中矩的坦型角色 放置上算穩定 小さなもののふ スクネ 相當徹底的輔助回復角 戰鬥數值可說相當的低下 比四星火補 少彥名 還低的攻擊力 大概是殖輪化太久的後遺症 奧義對前衛的輔助則相當優秀,15靈力 雖然僅回復前衛 回復上限達到120,另外有15秒的30%迴避率up,特攻是容易維持的1+3下 特攻1則是降攻速45% 對於減緩boss攻速有相當明顯的效果 特攻2是最少體力的對象回復,上限為100,加上15秒 15%攻擊up 適合前衛居多的隊伍 寂しがりの白雪 ミユキ 水屬性迴避型坦,雖說是迴避型,防禦僅次風屬防禦破6000的坦 高達5700的防禦率 配上特殊攻擊的40%迴避/500%仇恨上升 以及靈力+5,在高難度戰鬥下也不見得遜色,特攻也是容易維持的2+2 奧義是靈力消耗略嫌高的凍傷 可以有效減少頭目的損傷 題外話,個性上是個有嚴重溝通障礙的雪女 另外是穿衣服顯瘦的類型 亡国の女傑 滝夜叉姫 水屬四星的多段連擊角代表 特攻1和特攻2分別是AE傷害和多段傷害4回 值得注目的是奧義,中消耗20靈力 卻有傷害倍率提升50%長達20秒和5下的1倍傷害 配合上適當的武器 實際上是可以打出媲美甚至超過章魚的傷害 特攻是容易維持的2+2 如果擁有章魚 卻懷疑她火力的人 可以試試看輪流丟去auto單p初級逢魔 就會知道結果了 毒身貴族 ミズハ 正如名稱提示的 奧義是放毒 特攻也是和毒相關加成的輔助型角色 值得注目的是特攻1的5%破防 在有毒的輔助之下 會多達15%的破防 而且和一些特攻會放毒的角色如吸血姬等等 相性良好 本身奧義算是低消耗的15靈力 有長達30秒的效果 特攻2則是亂擊傷害 在毒的效果下倍率會上升50% 特攻是非常短的2+1 在無攻速buff的情況下也是20秒左右完成一輪傷害 相當容易維持的破防 在高難度下依然有著相當的魅力 最強求める鬼子 マヤ 很少見的手動輸出角,基本上主打的是低靈力消耗奧義 維持高攻速產生傷害的類型 10靈力消耗 帶來80%的攻速up和仇恨降低 輔以特攻不斷的造成傷害 本體有高達11000的攻擊力 可惜特攻皆為單體高倍率傷害 和多段亂擊角比起來有些缺憾 若放置使用則是很規矩的輸出手 特攻1的防禦10%下降基本上影響輕微 2/26調整後 奧義持續時間長達原本的兩倍 配上不錯的攻擊力 成為可以期待的傷害打手 綺刀翻す歌姫 鈴鹿御前 活動給的防禦型輔助角 奧義是中消耗的18靈力 提升會心150%/防禦15% 特攻2+2下 分別是降攻10%和凍傷賦予 單純放置也能對防禦面有幫助的角色 SD的舞步配上造型真的很可愛 2/26調整 奧義靈力消耗降為原本的2/3 整體效率和調整後的伊呂波不相上下 心囚える清澄 伊呂波 防禦型輔助角,和鈴鹿在性質上有一點點不同 奧義是中消耗的17靈力 提升攻擊15%/降低敵人全體攻擊15% 特攻2+2下 分別是黑暗和增防 由於是抽角 持續時間都比水鈴鹿長 只是不是活動角 滿突較為困難 若能湊到滿突 又需要和水鈴鹿取捨 伊呂波會是優先 2/26調整 和鈴鹿一樣是奧義靈力下修 整體靈力效率變得接近 攻擊面比起會心率來說較為穩定 防禦面相差則不遠 爽風の羽ばたき クラマ 奧義是長達30秒且消耗合理的21靈力 同時提供100%會心率和10%攻擊 特攻1對於前衛更進一步的強化會心率50% 特攻2則是降低敵人3體10%攻擊力 很穩定的全面輔助角 在非五星輔助角中算是被大為推薦的角色 2/26調整後 靈力消耗將近減半 持續時間也調整為2/3 和特攻1的配合上比較需要注意奧義時間點的使用 奇彩の笛音 カリン 風屬性補 從上限和消耗靈力來看 算是不錯的補量 但是只補三體 也就是隊伍有一半的人沒被補到 這點算是比較傷腦筋的 特攻1是強化前衛15%的攻擊力 特攻2則是3體1.5倍傷害 使用上比較不方便的角色 2/26調整後 消耗靈力減半 成為四星中有可看性的回復人員 赤面幻術使い 果心居士 防禦型角色,奧義是僅需消耗10靈力而持續30秒的弱體耐性下降 使用上建議可依賴特攻 分別是全體防禦up和5體賦予敵人黑暗 減少隊伍的傷害 2/26調整後 搖身一變成為攻防兼具的輔助角 奧義增加了防禦下降 組成上缺破防可將她編入 淡心の鬼女 紅葉 奧義和特攻傾向AE的傷害角色 她放置很適合特攻清理小兵,也有自補的特攻,對於生存上安心不少 特攻2本身可以進一步強化奧義 不過不太需要特地配合特攻2來施放奧義清小兵就是 磐を継ぐ者 イワナガヒメ 帶有防禦輔助技能的坦角,奧義是仇恨技能 附帶吸血效果 特攻1可降低敵人3體攻擊力15%,特攻2則是讓自己防禦up 50%,但持續時間較短 在四星中有破6000的防禦力,配上特攻2的生存力值得仰賴 2/26之後 奧義靈力消耗大幅下降為原本的一半以下,僅需6 可盡情地使用奧義增加仇恨和維持生存力 壊滅的鬼教官 ヤツカ 平均型角色,奧義是前中衛 攻擊15%+防禦10% up 特攻1是3體的0.8倍亂擊,特攻2則是回復體力百分比最少的前衛,上限120% 往好的方面想 攻擊輔助回復她都有 沒有不會的 又是光屬沒有不利屬性 所以沒人可放就放她是一個選擇 反過來說 完全沒有特化的點 成長到一定強度之後的隊伍 會針對需求特化 她上場機率也就變低了 不愧是教官 陪大家度過成長期的好幫手 2/26調整後 奧義靈力消耗減半 持續時間也降為2/3 整體來說稍微buff お姉様を探して 鈴鹿御前 光屬的AE傷害角,奧義是帶有自我會心率上升100%的3體4倍傷害的AE,消耗也大(25) 特攻是良好的2+2,自我buff攻擊15%+10%以及3體1.5倍光屬性傷害 近萬的攻擊力可以放置打出還不錯的傷害外加掃除雜魚 おてんば花姫 蘭華 弱體對策的輔助角 奧義是中等靈力消耗,消去我方全體1個弱體效果+防禦up 特攻1是中衛攻擊up,特攻2則是對敵人賦予黑暗 由於放置有攻防面的輔助 外加弱體消去的奧義以及本身的光屬性 非常適合對於弱體頭目的處理角色 因此碰上棘手的弱體效果時 若有需要又沒有乙姬 就帶上蘭華吧 のらくら狼 ルゥ 擁有弱體對策的單體回復型角色,實際上有點微妙 奧義本身是不易控的單體回復,上限180+消去1弱體效果 13低消耗的關係因此可手動連發2次也不算過大消耗的奧義 和坦的相性良好 反之 對於隊伍的回復則不能太過期待 特攻雖然是2+2的配置 但皆為傷害技能 而露本身的攻擊力並不突出 即使有高達6回的亂擊 依然是相當可惜的傷害量 南瓜ゆらゆら ウィスプ 光屬的標準傷害型角色,和小狐丸一樣相當的中規中矩,第一次raid活動的獎賞 低消耗的單體3.5倍奧義 特攻1的全體攻擊力上升10%,以及特攻2的3體1.4倍傷害 放置也是相當安定的傷害角色 可當雜魚掃除役 夢間の献身 アヤノ 期間限定角 輔助型角色,以破防奧義來說算是性能不錯的 奧義僅需11靈力的低消耗 10%的破防 外帶低機率的20%敵方降攻 特攻1和特攻2分別為降3體敵人攻速30%及3體1.2倍傷害+5%破防 是四星以下,三名可達15%破防的角色之一 算是優秀的破防角 缺憾是期間限定 不過我想當時大家狙擊的應該是聖誕月讀吧..... 2/26調整後 奧義持續時間上升為原本的1.66倍 長時間的破防更加讓人推薦使用 熱く駆け巡り マワリ 闇屬坦角,奧義是低消耗的闇屬附帶吸收傷害,上限為150 可用來緊急連發維持生存用,特攻1是短時間拘束 可限制3體敵人行動 特攻2則是強化坦力的攻擊力/防禦力/仇恨上升 很中規中矩的坦 無剋屬的關係 也很適合到處打工 嗤う鬼面 アヤノ 輔助型的前衛角,10%破防和拘束是她的特色 奧義和特攻2都有長達5秒的拘束,配合上特攻1的破防10%/降攻10% 但是因為招式全都為單體的關係 對雜魚海苦手 基本上是對頭目戰用的角色 濡羽髪の乙女 ヨミ 闇屬少有的兩位刺突角之一,另一位是新年大蛇 擁有破萬的攻擊力,但值得注目的是 比起當成傷害角來使用 她更像是破防角 她的特攻1是5體15%破防,特攻2則是自身100%會心率up 奧義是5體3倍傷害的AE技能,因此放置來破防使用是更常見的選擇 落ち零れ伶女 スセリビメ 輔助型角色,在使用上比較要注意隊伍編排狀況 對於中後衛的輔助分別是奧義的20%攻擊up,和特攻2的hp回復,上限60 對於前衛則是特攻1防禦上升 泛用性較低 相較於一般輔助 比較偏向中後衛較多的隊伍 2/26調整後 奧義消耗為原本的60% 變得可以彈性配合其他角色上buff後攻擊 絡繰独多亜 タカミムスビ 特殊型輔助角色,活動角 奧義是少見的前衛兩體攻速上升50%+吸血賦予(上限35) 特攻2也是前衛兩體防禦up 20%,可說是全面輔助前衛的角色 值得注意的是特攻1,說明上容易讓人誤會 實際效果是 將毒 火傷 凍傷 給於隨機的敵人 因此是三個debuff 傷害量為5%max hp,上限800,毒為降攻5%,火傷是5%命中下降 凍傷是30%攻速下降 對單體頭目戰有不錯的防禦面效果 名筆迷ブン屋 フミカ 前衛輔助角,隊伍使用上編排也需要注意的角色 奧義和特攻幾乎都是前衛輔助用 而且都是三體 奧義是消耗22靈力 自身和三體前衛賦予上限200的防壁 特攻1和特攻2分別是對於前衛15%攻擊up和前衛15%防禦up 若隊伍組成恰好為前衛三體 這是可以考慮使用的角色 2/26調整後 奧義時間增加1/3,到達25秒 可彈性安排應對一些滿珠傷害 愛の伝道師? ヒエン 兼具輔助能力的攻擊角色,活動角 奧義是非常微妙的4回0.8倍亂擊,偶爾會倍增為8回 和原版不同 特攻1的buff是包含自己在內的中衛攻擊15% up 特攻2則是奧義消耗靈力減少20%,防禦僅下降10% 原本僅需要16消耗的奧義會變成13,這段期間可以爽快的連發奧義賭賭看 三星 謹厳実直の怪炎 ヒノワ 相當標準的坦型角色 特攻1是中規中矩的防禦和仇恨值上升,特攻2則是上限70的回復技能 低消耗15的奧義,是長達20秒的火傷 可以降低敵人命中和穩定造成傷害 ぐうたら昼行灯 アオイ 輔助型角色,值得注目的是特攻2的3體10%破防 特攻1對於前衛的攻擊up也有10%,不錯的放置型角色 奧義雖然有弱體耐性20%up和防禦10%up,不過一般狀況下不會特地使用 2/26調整後 奧義消耗砍半為8,可視為防禦面的進一步強化 熱線炸裂 ツカサ 帶有小破防的傷害型角色 奧義是低消耗單體3倍的傷害技能 特攻1為3體1.2倍附帶12秒火傷的技能,特攻2則是單體破防技能 我印象中是10%,因此類似蒼燈 火傷和破防的放置使用也是值得期待的 忠剣邁進 アスカ 這位我想就不太需要介紹了 大家都很熟悉了 安定的夥伴 奧義是高達9連擊的0.6倍傷害,段數的頂點,因為計算的方式 奧義強悍到可以和不少四星攻擊手一戰 特攻也是優秀的2+2 直觀的攻擊buff和2體1.5倍傷害 被動的靈力復活減少 在成長期陪大家度過了一段很長的時間 主線故事中也相當的活躍 不負忠劍邁進之名 任何戰況都是勇往向前 艶糸の仕事人 お蘭 破防輔助角 奧義是15靈力消耗的3體10%破防,特攻1是3倍3體傷害,特攻2則是3體降攻速20% 攻擊較弱,因此和特攻被動的角色比起來 出場機會是較少的 お助けします! ミミ 迴避型坦 奧義是低消耗(12)的敵對值/迴避率/攻速上升,可視為五星的弱化版 因此相當仰賴奧義來提升生存率 特攻1和特攻2都是單體傷害技能 但是特攻2有防禦下降15%的反面缺點 奧義一斷的話 生存率就會明顯下降 被動則是戰鬥不能時的靈力取得增加10,因此實質上可以看成只要15靈力即可復活 寒がり雪童子 マシロ 破防輔助角,從奧義的10%攻擊下降 到特攻1的10%破防,特攻2的攻速下降20%,對於攻防都有不錯的輔助 也推薦放置使用 話說是雪童子卻很怕冷....這沒問題嗎? 遊惰な道術士 ヤクシニ 前衛輔助型角色,奧義是提升前衛的迴避率25% 特攻1是3體降攻,以及前衛hp回復,上限50 主線可獲得的角色之一,但是使用上較受限制 加上水屬四星活躍的較多 這角色出場機會就少很多了 水華の棘 リアン AE型的傷害角色,奧義可打到多達5體的2倍傷害 特攻1是3體1.2倍傷害,特攻2則是攻擊up和倍率提升各15% 很可惜 她不是多段角色 所以傷害提升有限 和角色能力無關的雜談 是貴重的貧乳角(?) 風駆ける元気娘 キリカ 帶有反骨被動的坦角 以放置來說 可以完成建立仇恨和AE傷害來掃除雜魚 奧義則是緊急情況可以連發來維持血量的回復技 2/26調整後 奧義靈力僅需原本的55%,相對來說生存能力上升 孤影の風猫 リン 主線可獲得的傷害角,由於奧義是單體高倍率,因此和忠劍比起來沒那麼亮眼 但是特攻1和特攻2都是很直觀的攻擊buff,放置傷害是個選項 可惜3+4的配置讓攻擊速度up的被動彌補下,也稍嫌過多 外加特攻2有自我降防 在生存率上需要注意 いつも元気に! イツキ 很單純的輔助角 奧義是全體攻擊buff 15% 特攻1是前衛的防禦up10%,特攻2則是前中衛的hp回復 上限僅為40 3+3的特攻配置進一步惡化了補量不足的問題 出場機會不多的角色之一 2/26調整後 靈力消耗為原本的60%,只需13,持續時間則為原本的80% 整體來說稍微上調了一點 ドジっ子風狸 フーリ 實驗性質濃厚的角色,奧義是15靈力低消耗的高倍率傷害 低機率附帶7秒拘束 特攻1是我方隨機1人上升攻擊20%,低機率變為全員上升25% 特攻2則是隨機回復我方一人 低機率變為全員且效果量up 特攻是2+2的良好配置 很有狸的惡作劇感 也許放置來玩玩看也別有樂趣(?) 森の小さな案内人 ホロ 主線可獲得的回復角色 奧義是全體回復 上限為60 特攻1是敵3體攻擊下降,特技2則是我方防禦up 5% 有點殘念感的角色,萬一完全沒有會回復的角色 再讓她上場吧 慈愛の翼 メトリ 防禦輔助型角色 奧義是驚人消耗的45靈力 應該也是15%,上限不明 比起奧義,較為推薦放置發動她的單體降攻和拘束來使用較佳 憧れを目指して ヤコ 帶有輔助能力的傷害角色,主線可獲得的角色之一 奧義是單體五倍的高傷害,輔以特攻1的自身會心率up 特攻2是少見的靈力增加5,但是2+4的特攻配置 基本上是當作微量輔助較好 なんでもお見通し ミカネ 防禦性質的輔助角,奧義是低消耗的單體降攻/黑暗賦予 特攻1是降低單體耐性,特攻2則是單體賦予黑暗 對頭目戰來說 3+1的特攻配置 適合用來輔助 讓其他人容易上增傷之類 深紅の秘蜜 ツバキ 特殊傷害角色,特攻2+2的關係 可以持續地造成傷害和上毒,可是特攻1的反動會導致自己打著打著hp就下降了 配合奧義的多體吸血攻擊,上限120*5 可以回收血量 使用上較需要注意的角色 夢渡りの旅人 ユメ 輔助用角色,特攻為2+2的配置,分別為弱體耐性下降和攻擊下降 奧義是對敵三體傷害輔以前衛回復的技能,上限為70 這角色值得一提的是 初期教學招喚會入手,可放置使用的角色 紅のプチレディ アンナ 吸血姬的眷屬,擁有小破防的角色 特攻為2+2的配置,奧義是讓全員擁有上限20的吸血量 雖然不如吸血姬同時有會心上升的效果 但回復面有吸血姬的2/3量 僅需15的靈力消耗也是可接受的部分 特攻1為小破防 特攻2是回復前衛hp,上限為30 輔以吸血 在減緩血量消耗上 有不錯的貢獻 内気な仕事人 シノ 傷害角色,奧義是2倍3回亂擊,回數不多稍嫌可惜 特攻1為單體2倍傷害 特攻2為15%技能傷害倍率15%up和會心率50% up 相當的中規中矩,放置也能打出不錯的傷害 角色推薦時間 好,還是得面對一個殘酷的現實 除了少數非常破格的 三四星都有一個基本問題 能力數值格差 這問題非常明顯 是滿等也克服不了的 三星坦還會有滿等防禦輸五星傷害角的問題 更別說那種補血量不足的慘烈狀況 考慮到這點 我分成兩種情境推薦 能勉強趕上五星的,或贏過部分五星的 傷害角 亡国の女傑 滝夜叉姫 潔癖淫魔 ヒエン 坦 寂しがりの白雪 ミユキ 熱く駆け巡り マワリ 輔助 毒身貴族 ミズハ 爽風の羽ばたき クラマ 濡羽髪の乙女 ヨミ 嗤う鬼面 アヤノ 成長期,降魔lv20前可過度使用的角色 傷害角 淡心の鬼女 紅葉 お姉様を探して 鈴鹿御前 孤影の風猫 リン 忠剣邁進 アスカ 内気な仕事人 シノ 流浪の剣 小狐丸 坦 磐を継ぐ者 イワナガヒメ 謹厳実直の怪炎 ヒノワ お助けします! ミミ 輔助 壊滅的鬼教官 ヤツカ おてんば花姫 蘭華 紅のプチレディ アンナ - 以上 有迷惘的新米陰陽師們 可以參考看看 一個原則 還是集中培育為主 所以這麼多人 挑六個自己喜歡的 應該夠練個一兩個月了 2/26註記 不少角色有進行調整 附上調整說明 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.21.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1582624934.A.83F.html

02/25 18:16, 4年前 , 1F
狗狗應該可以放到跟五星比那區吧(?)
02/25 18:16, 1F

02/25 18:19, 4年前 , 2F
後期站不住外加7xxx攻擊力和斬武 四星上層就差不多了
02/25 18:19, 2F

02/25 18:20, 4年前 , 3F
上次雜煮王 我拿來打lv8就容易死了 還是有利屬
02/25 18:20, 3F

02/25 18:20, 4年前 , 4F
狗就…在其它高星攻擊手還沒的突的時候很好用…
02/25 18:20, 4F

02/25 18:21, 4年前 , 5F
狗另外一點就是沒靈力發奧義的情況下 輸出並不高
02/25 18:21, 5F

02/25 18:32, 4年前 , 6F
アヤノ很可愛
02/25 18:32, 6F

02/25 19:00, 4年前 , 7F
夜叉的整體火力是前5高阿
02/25 19:00, 7F

02/25 19:00, 4年前 , 8F
若能滿突,他可是相當好用的人物
02/25 19:00, 8F

02/25 19:01, 4年前 , 9F
5*多擊人物沒突還是比狗滿突來的好用
02/25 19:01, 9F

02/25 19:02, 4年前 , 10F
先天上的白字差和武器問題
02/25 19:02, 10F

02/25 19:27, 4年前 , 11F
光看頁數就跪了
02/25 19:27, 11F

02/25 19:41, 4年前 , 12F
看最後就好
02/25 19:41, 12F

02/25 21:19, 4年前 , 13F
我才不管什麼聖誕月讀,一開始就是狙擊光鬼面,後來也
02/25 21:19, 13F

02/25 21:19, 4年前 , 14F
抽到了,傲嬌拿捏得超棒的
02/25 21:19, 14F

02/26 01:08, 4年前 , 15F
沒大蛇玩什麼妖聲
02/26 01:08, 15F

02/26 08:23, 4年前 , 16F
什麼都有的*桃:整隊五星就不用練三四星啦!
02/26 08:23, 16F

02/26 09:48, 4年前 , 17F
(╮′皿`)< 屁啦!
02/26 09:48, 17F

02/26 15:13, 4年前 , 18F
今天的平衡更新量很大...
02/26 15:13, 18F

02/26 15:24, 4年前 , 19F
天狗下修太多...
02/26 15:24, 19F

02/26 15:25, 4年前 , 20F
應該平衡完再來寫這篇...
02/26 15:25, 20F

02/26 15:32, 4年前 , 21F
實在是沒想到這款修正來的這麼勤....
02/26 15:32, 21F

02/26 15:39, 4年前 , 22F
家具土這buff很兇
02/26 15:39, 22F

02/26 15:40, 4年前 , 23F
這次陰陽的開放,卑迷呼的最大傷害會超出蛇非常多
02/26 15:40, 23F

02/26 15:46, 4年前 , 24F
現在三大破防都是burst之間放兩次就好了 真不錯
02/26 15:46, 24F

02/26 15:47, 4年前 , 25F
然後風屬一些很奇怪的部分也做了補強 屬性相剋鼓勵單屬
02/26 15:47, 25F
※ 編輯: HQ1030 (125.227.21.55 臺灣), 02/26/2020 15:48:49

02/26 15:56, 4年前 , 26F
這次的修正,輸出系沒什麼變動
02/26 15:56, 26F

02/26 15:56, 4年前 , 27F
絕大多數是輔助類強化,只有天狗是弱化
02/26 15:56, 27F

02/26 15:56, 4年前 , 28F
雖然靈力下降,但時間也變短
02/26 15:56, 28F

02/26 15:57, 4年前 , 29F
影響到輸出的就陰陽技那
02/26 15:57, 29F

02/26 15:59, 4年前 , 30F
天狗那算刻意弱化一點 不然天狗常常看到兩個爆擊buff
02/26 15:59, 30F

02/26 16:05, 4年前 , 31F
這家是不是很喜歡把強角改更強xd
02/26 16:05, 31F

02/26 16:09, 4年前 , 32F
天狗原本每秒0.7靈變成0.6靈是變強吧xd
02/26 16:09, 32F

02/26 16:10, 4年前 , 33F
30秒和20秒應用上差很多的
02/26 16:10, 33F
※ 編輯: HQ1030 (125.227.21.55 臺灣), 02/26/2020 16:32:55

02/26 16:11, 4年前 , 34F
你連發兩次多花3靈但是可以多10秒
02/26 16:11, 34F

02/26 16:12, 4年前 , 35F
21靈跟12靈應用上也差很多
02/26 16:12, 35F

02/26 16:17, 4年前 , 36F
你這變成要手動了,以自動來用還是30秒方便
02/26 16:17, 36F

02/26 16:26, 4年前 , 37F
自動跟手動要分開看 這個明顯是針對手動的
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02/26 16:27, 4年前 , 38F
自動就沒得像過去幾乎常駐buff
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02/26 16:28, 4年前 , 39F
是關卡小怪問題還是這次修改的 靈力不能存了會被A掉
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02/26 16:29, 4年前 , 40F
我打個靈珠關 小怪一堆的時候我的靈力一直見底?
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02/26 16:29, 4年前 , 41F
然後小怪殺光之後一口氣噴到滿 可是滿了的同時 也沒
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02/26 16:29, 4年前 , 42F
怪了wwwwwwwwww
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02/26 16:34, 4年前 , 43F
拿杖那隻怪會消你靈力 (敵人的輔助
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02/26 16:38, 4年前 , 44F
破防多15秒好爽wwww
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02/26 16:46, 4年前 , 45F
5隻100等去欺負普通活動關卡boss好爽...全auto也就他丟
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02/26 16:46, 4年前 , 46F
滿珠的時候有明顯扣血而已  感謝超級修練場!!
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02/26 17:04, 4年前 , 47F
活動35BOSS,活不到第1次FB,這次的改動,破防時間拉
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02/26 17:05, 4年前 , 48F
長,BOSS就變好打
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02/26 17:05, 4年前 , 49F
苦逼...莫名其妙缺闇大封珠
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02/26 18:00, 4年前 , 50F
大的都最缺的…超奇怪
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02/26 18:09, 4年前 , 51F
那個新成就送那麼多石喔?
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02/26 18:14, 4年前 , 52F
這次維修後很多4星角色靈力消耗和奧義改很多,有效屬性
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02/26 18:15, 4年前 , 53F
傷害也上升被打也更不痛,將來4星角色突滿的話是不是能
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02/26 18:15, 4年前 , 54F
擠下非對應屬性的5星
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02/26 18:16, 4年前 , 55F
沒看到什麼新成就啊?
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02/26 18:16, 4年前 , 56F
不過......封珠要的量更大了,沒腳本很不利的感覺......
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02/26 18:19, 4年前 , 57F
官方默認這個東西了,同盟戰當下就處理了不是嗎
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02/26 18:27, 4年前 , 58F
打剋屬真的變痛了…鈴鹿奧義可以砍王三萬血...
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02/26 18:56, 4年前 , 59F
看樓上才發現漏看了打剋屬變痛
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02/26 18:57, 4年前 , 60F
四星各屬真的要練了嗎
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02/26 19:00, 4年前 , 61F
不過目前要練到100還是非常累
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02/26 19:04, 4年前 , 62F
對我來說是至少有的選擇了……
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02/26 19:38, 4年前 , 63F
看著蛇一發打逢魔破20萬.....
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02/26 19:42, 4年前 , 64F
等天上掉下來一隻蛇或卑彌乎給我
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02/26 20:16, 4年前 , 65F
再加上陰陽師技能以後可能會選擇4星對應屬性...
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02/26 20:18, 4年前 , 66F
目前是不考慮全組對應屬,傷害不一定較高
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02/26 20:37, 4年前 , 67F
20萬就算除4也還有5萬……
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02/26 20:37, 4年前 , 68F
沒有的也只能這麼做R
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02/27 11:54, 4年前 , 69F
刷超級拿到的書灌一灌很快就70~80等,直接去曜日吸exp
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文章代碼(AID): #1ULF2cW_ (DMM_GAMES)