[情報][妖聲] 1/15更新

看板DMM_GAMES作者 (千雪)時間4年前 (2020/01/17 14:59), 編輯推噓46(460111)
留言157則, 16人參與, 4年前最新討論串1/1
許久沒有情報文了,騙個P幣這樣 --- ◆更新内容◆ ①物語6章追加! 物語の6章が追加されました。新たな物語をお楽しみください。 また、6章で活躍する「エヴァ」と「アンナ」のピックアップ召喚と、「物語第6章追加 記念ログインボーナス」を開催いたします。 なお、今回の物語追加に伴い、一部任務の達成条件を変更いたしました。 新增第六章,是吸血姬和安娜的劇情。 全破後可以拿一張五星式神券。 ②降魔の戦場「VS 死魔之骸 禍成」開催! 1/15 (水) 16:00から降魔の戦場「VS 死魔之骸 禍成」を開催いたします。 火屬降魔戰場,老樣子10AP一場 ③新規式神の追加 ★5式神 [神剣絶麗] フツノミタマ ★4式神 [心囚える清澄] 伊呂波 新增水屬五星、四星,本斥但大。 ④召喚内容の更新 霊晶石召喚/各種召喚券の出現対象に下記2体を追加しました。 ★5式神 [人界彩る蓮の華] 弁財天 ★4式神 [名筆迷ブン屋] フミカ ◆各種改善◆ ・下記式神のSD表示を改修しました。 ★5式神 [天晴れ女神様] アマテラス ★5式神 [蒼海の姫君] 乙姫 ★5式神 [月からの迷子?] ツクヨミ ★3式神 [忠剣邁進] アスカ 以上SD修正 ・パーティ編成において式神の入れ替えを行った際、装備も同時に入れ替わるようにな りました。 ・通算ログイン日数の任務報酬を増加しました。 既に報酬を受け取っている方には後日増加分を配布いたします。 ・ステータス効果付与失敗の表示方法を変更し、分かりやすくしました。 ・防壁によってダメージを軽減した場合、軽減後の数値が表示されるようになりました 。 ・降魔の戦場において、EXの解放予定日が表示されるようになりました。 ・物語5章の黒衣の男の立ち絵を改修しました。 ・イベント一覧タブに×ボタンを追加しました。 ・召喚結果画面を改修しました。 隊伍內交換式神時,裝備會一起換過去。 debuff失敗時顯示失敗字樣。 防壁減傷時會顯示減傷後數值。 ◆不具合修正◆ ・強化素材を一度に大量に消費し、Lv100まで上げた際、 過剰に素材を消費できてしまうことがある不具合を修正しました。 本不具合への補填といたしまして、下記の強化素材を全員に配布いたします。 ・虹の極意書 ×1 ・虹の印書 ×50 修正滿等時會消耗多餘的書的bug,補償一些書給你意思意思。 ・[人界彩る蓮の華]弁財天によって付与される奥義ダメージUPが、[七頭一華]ヤマタノ オロチを含む一部式神の奥義において、効果を発揮していなかった不具合を修正しまし た。 辯才天和大蛇的奧義修正 ・特定条件下で物語画面でスクロールができなくなってしまう不具合を修正しました。 ・同盟においてリーダーが2週間以上ゲームにログインしなかった場合でも自動で解任 されなかった不具合を修正しました。 ◆メンテナンスにご協力いただいたお礼◆ 以下の内容を贈り物に送らせていただきました。 ・霊晶石 × 300 維修送一抽。 另外還有多個式神改強一些些,這個就自己去看吧。 包括大黑天、吸血姬、久久能智、乙姬、鬼教官、狼。 --- 覺得六章劇情不錯,不過尾王有點難打,最後一波蝙蝠有夠噁心。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.203.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1579244379.A.577.html

01/17 15:03, 4年前 , 1F
6-15上級應該一堆人打不過
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01/17 15:03, 4年前 , 2F
橋姬開大的時候會脫喔!
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01/17 15:03, 4年前 , 3F
尾王那個最後要硬扛
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01/17 15:04, 4年前 , 4F
6-14以前根本輕鬆打,6-15一下跳太多了吧
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01/17 15:04, 4年前 , 5F
營運是有多不想讓人抽五星啊~~
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01/17 15:04, 4年前 , 6F
我6-13就被淹死了 XD 等曜日關練一練再來試
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01/17 15:05, 4年前 , 7F
6-14以前我應該可以全auto
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01/17 15:05, 4年前 , 8F
六章boss蠻硬的 好像還有限時 沒指定目標打太久被秒掉
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01/17 15:06, 4年前 , 9F
6-15早上auto滅了要認命手動看看xd
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01/17 15:07, 4年前 , 10F
6-15半血後會變的非常難打
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01/17 15:08, 4年前 , 11F
9隻蝙蝠基本上是清不掉的,要硬扛9+1的傷害直到BOSS死
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01/17 15:08, 4年前 , 12F
半血前是BOSS的防依場上蝙蝠數增加,所以半血前要清
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01/17 15:09, 4年前 , 13F
第二次指定王打就a過了 但也打好久
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01/17 15:15, 4年前 , 14F
好像除了練等把防撐高之外沒別的辦法了?
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01/17 15:26, 4年前 , 15F
好像也沒那種控全場的
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01/17 15:29, 4年前 , 16F
鳳雛在這邊有很好的空間
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01/17 15:29, 4年前 , 17F
尾王直接尻傷害 最後一波小怪傷害夠不會出來
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01/17 15:29, 4年前 , 18F
橋姬全體加防再降全體攻不知道效果如何
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01/17 15:30, 4年前 , 19F
最後9隻怪一起出類似時間殺的概念 打太久才會出
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01/17 15:30, 4年前 , 20F
不要用隨機技,半血後指定BOSS
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01/17 15:31, 4年前 , 21F
第一波跟第二波雜魚清光 後面就等boss開減傷在處理
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01/17 15:33, 4年前 , 22F
場上剩三隻小怪
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01/17 15:33, 4年前 , 23F
BOSS暈時那邊可以手動,盡量一次把血大量削掉
01/17 15:33, 23F

01/17 15:38, 4年前 , 24F
印象中BOSS是不是會暈很久?
01/17 15:38, 24F

01/17 15:40, 4年前 , 25F
啊 還有 boss開減傷的時機跟burst槽滿了一致 自動
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01/17 15:40, 4年前 , 26F
傷害會被吃光
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01/17 16:07, 4年前 , 27F
蝙蝠剛出來的很軟吧 輕鬆就打光了
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01/17 16:07, 4年前 , 28F
而且也不能不去打 不然削血效率會很差
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01/17 16:08, 4年前 , 29F
後面就沒蝙蝠了 除非你王打太慢
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01/17 16:08, 4年前 , 30F
殘餘怪倒數14~11左右 有正常削血王通常就死了
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01/17 16:12, 4年前 , 31F
中間的烏龜防也很高
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01/17 16:12, 4年前 , 32F
硬的是後半段 3隻3隻出來的烏龜
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01/17 16:24, 4年前 , 33F
不是最後9隻一起 烏龜其實也能無視 打大黑天癢癢
01/17 16:24, 33F

01/17 17:00, 4年前 , 34F
全隊80-85,有帶大黑天AUTO過6-15上級
01/17 17:00, 34F

01/17 18:11, 4年前 , 35F
大黑天變那麼強嗎XD?
01/17 18:11, 35F

01/17 18:35, 4年前 , 36F
完全懶得打,石或卷拿到也沒目標要抽 =_=
01/17 18:35, 36F

01/17 20:16, 4年前 , 37F
歐洲人發言
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01/17 20:19, 4年前 , 38F
五星抽太多了沒東西可以抽很困擾
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01/17 21:18, 4年前 , 39F
逼人下次超得大黑
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還有 78 則推文
01/22 15:43, 4年前 , 118F
配多段奧義還不錯 缺點就是被動和天照重複
01/22 15:43, 118F

01/22 15:46, 4年前 , 119F
一樣 沒到特別好用 同樣降防多放個超兵 家具土傷
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01/22 15:46, 4年前 , 120F
害都比較高 我打手是大蛇
01/22 15:46, 120F

01/22 16:19, 4年前 , 121F
雖然超兵和天照一起上可能會有卡攻速上限的問題
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01/22 16:19, 4年前 , 122F
但調整好的話,整場80%以上的時間都是加速效果
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01/22 16:28, 4年前 , 123F
苦逼 弓武池50連 一隻都沒撈到QQ
01/22 16:28, 123F

01/22 21:20, 4年前 , 124F
靠...靈符商店那個五星券不是必角色...
01/22 21:20, 124F

01/22 21:21, 4年前 , 125F
我都直接換3星抽掉
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01/22 21:27, 4年前 , 126F
換10連票比較好
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01/22 21:39, 4年前 , 127F
抽完才知道沒有必角...
01/22 21:39, 127F

01/22 22:25, 4年前 , 128F
他說必五星 不是五星式神招喚卷阿XD
01/22 22:25, 128F

01/22 22:44, 4年前 , 129F
逢摩上級的珠子變多了?
01/22 22:44, 129F

01/22 22:53, 4年前 , 130F
S 一樣8顆左右 SS11科
01/22 22:53, 130F

01/22 23:08, 4年前 , 131F
S本來有6-10,現在都8-10了
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01/23 02:29, 4年前 , 132F
加速不能疊加嗎?
01/23 02:29, 132F

01/23 07:52, 4年前 , 133F
加速能疊加 但是衰減非常嚴重
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01/23 07:53, 4年前 , 134F
還有就是很多人以為加速是增加攻擊速度 其實不是
01/23 07:53, 134F

01/23 07:53, 4年前 , 135F
是減少待機時間 攻擊費時一直都是固定的
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01/23 07:55, 4年前 , 136F
加上角色靈盤以及裝備武器 敵人的施放增減溢等等變因
01/23 07:55, 136F

01/23 07:55, 4年前 , 137F
一堆加速重疊在一起的情況下 效益其實非常不明顯
01/23 07:55, 137F

01/23 08:29, 4年前 , 138F
樓上的意思是,加攻速=減少兩次攻擊的間隔,但攻擊所需
01/23 08:29, 138F

01/23 08:29, 4年前 , 139F
時間不變?
01/23 08:29, 139F

01/23 08:30, 4年前 , 140F
那譬如天照是+100%,攻擊間隔會少多少?如果同時有天照
01/23 08:30, 140F

01/23 08:31, 4年前 , 141F
和超兵器(+80%)的話,疊加後,攻擊間隔時間又會少多少?
01/23 08:31, 141F

01/23 08:40, 4年前 , 142F
正常攻擊一次循環正常是4.6秒 無外力影響下
01/23 08:40, 142F

01/23 08:41, 4年前 , 143F
分為1.5秒攻擊費時+3.1秒待機 加速只能影響後者
01/23 08:41, 143F

01/23 08:42, 4年前 , 144F
另外攻擊動作也會受到敵方攻擊的硬直 發招時機 影響
01/23 08:42, 144F

01/23 08:47, 4年前 , 145F
所以攻速效益就是1.5+(3.1/(1+增加攻速))
01/23 08:47, 145F

01/23 09:07, 4年前 , 146F
簡單算了一下,如果一般狀況下dps是100,那麼有超兵器(
01/23 09:07, 146F

01/23 09:08, 4年前 , 147F
80%)時dps=143、有天照(100%)時dps=151、兩個都有(
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01/23 09:08, 4年前 , 148F
180%)時dps=176
01/23 09:08, 148F

01/23 10:19, 4年前 , 149F
會更低還有出招時機、被傷害硬值 靈盤攻速 裝備攻速
01/23 10:19, 149F

01/23 11:00, 4年前 , 150F
所以要讓這2人錯開來效果才會好些
01/23 11:00, 150F

01/23 12:19, 4年前 , 151F
2/5同盟戰
01/23 12:19, 151F

01/23 12:21, 4年前 , 152F
現在還有哪邊活人比較多的嗎...我覺得我家都死人了
01/23 12:21, 152F

01/23 12:37, 4年前 , 153F
PTT剩7個活人XD
01/23 12:37, 153F

01/23 12:39, 4年前 , 154F
超級果然來了 極意書阿極意書
01/23 12:39, 154F

01/23 12:39, 4年前 , 155F
但是一天竟然只能打一場 WTF
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01/23 12:42, 4年前 , 156F
然後最重要的一鍵賣裝呢
01/23 12:42, 156F

01/23 13:00, 4年前 , 157F
有同盟給+嗎?
01/23 13:00, 157F
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