[廢文][果女] 姊妹們快上,我殿後。

看板DMM_GAMES作者 (           )時間4年前 (2019/09/12 17:09), 編輯推噓14(14041)
留言55則, 16人參與, 4年前最新討論串1/1
是的,本文依舊是一篇廢文。 不喜歡看廢文的人請左轉離開。 同樣本文不對日後營運之任何修改負任何責任。 ====== 結論 ====== 你只要知道這幾件事就行,其它都是廢話。 1.高攻(含裝備)。 2.塞滿(不分星數)。 3.吃降防,傷害補正有專用倍率。 ====== 以下廢文區 ====== ・集氣量  一次攻擊的集氣量 = 總命中數 * (FC + 補正值)  總命中數就是全部打中幾次,打了3人、每人命中9HIT就是27。  補正值就是裝備或技能的增減效果。  目前打滿一條要200。    另外,每個角色的FC是固定的,不受等級影響,只能用裝備或技能改變。  單體單發角的FC是20,只要有全體或多段就會下修。  檸檬、醋橘的FC是1,香蕉6,木瓜9,萊姆3,百香果4。 ・ふるボッコ的傷害值  傷害算式如下:  floor(max(1, (t.lb_all_atack + r.add) * r.mul * 0.2 * t.lb_deck_num^0.9  * (1 + t.lb_buf) / ((1 + def / 100) * def_mul) * dmg_range))  (不好意思我懶得翻譯成人話,底下會解釋。)  lb_all_atack:總攻擊力,就是你在編組畫面看到的數值。  lb_deck_num:人數,不分星等、屬性、季節。  lb_buf:傷害補正,有專用的增減益,像是哈密瓜的技2(+0.047)。  r.add:各角色的攻擊力調整,目前都是0,不排除未來有裝備或其它項目可以調整。  r.mul:各角色的倍率調整,目前都是1,其餘同上。  最後那一串是總合防禦,算法和一般傷害一樣。  dmg_range:傷害浮動,0.95-1.05。  註:ふるボッコ內部叫做limitbreak。 ・RAIDBOSS的防禦力  一般來說真貨的防90,假貨的防50。 大概就是這樣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.7.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1568279386.A.EB8.html

09/12 17:15, 4年前 , 1F
BUFF跟DEBUFF部分目前果然只有破防跟哈密瓜有影響
09/12 17:15, 1F

09/12 18:08, 4年前 , 2F
於是哈密瓜又被集火了(X
09/12 18:08, 2F

09/12 18:17, 4年前 , 3F
人數要開0.9次方?
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09/12 18:23, 4年前 , 4F
看起來是這樣XD
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09/12 18:30, 4年前 , 5F
看不懂這樣設的意義在哪w
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09/12 18:38, 4年前 , 6F
讓你不好逆推公式XD
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09/12 18:39, 4年前 , 7F
順便壓傷害啊,就像爆率曲線那樣
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09/12 18:43, 4年前 , 8F
但是人數最多只能塞20人就是了XD
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09/12 18:45, 4年前 , 9F
50等開放最後的20人位置之後,想要再提升就只能塞比234
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09/12 18:45, 4年前 , 10F
更高的武器 或者 覺醒
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09/12 18:46, 4年前 , 11F
看到那個樹淚跟覺醒錢 巨坑XD
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09/12 18:56, 4年前 , 12F
錢的需求最近沒那麼大了,我還扣著兩百五十萬
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09/12 18:57, 4年前 , 13F
是最近錢收入變多w
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09/12 18:59, 4年前 , 14F
這次活動刷好刷滿可以暫時脫貧...雖然缺的變肥料
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09/12 19:01, 4年前 , 15F
幸運隊突好突滿馬上又會變赤貧了
09/12 19:01, 15F

09/12 19:14, 4年前 , 16F
幸運隊弄好後就可以走精兵路線阿,只突有用的
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09/12 19:19, 4年前 , 17F
當然全突(X 畢竟活動還是要帶活動角
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09/12 19:22, 4年前 , 18F
還要突FC角啊 這個坑巨大
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09/12 19:23, 4年前 , 19F
沒這麼多覺醒用的石頭阿
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09/12 19:23, 4年前 , 20F
那不是小市民玩的起的
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09/12 19:24, 4年前 , 21F
活動角當然用活動的就好
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09/12 19:25, 4年前 , 22F
活動突滿4隻吧,+香蕉,再依序慢慢換掉活動
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09/12 19:33, 4年前 , 23F
沒這麼多眼淚(O
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09/12 19:34, 4年前 , 24F
趁兩倍多打一點主線就有了 不過明天中午就結束了
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09/12 19:37, 4年前 , 25F
眼淚不急 應該說就算急也不一定出
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09/12 19:37, 4年前 , 26F
我主線還是只有每天3場H而已
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09/12 19:39, 4年前 , 27F
眼淚現在就是打活動關開隱藏阿
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09/12 19:39, 4年前 , 28F
個人沒有覺得很難打就是了
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09/12 19:40, 4年前 , 29F
我現在都一場一場SKIP,專心看RAIDBOSS跟祕密關
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09/12 19:40, 4年前 , 30F
RAIDBOSS開到真沒有領寶之前不打下一場
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09/12 19:41, 4年前 , 31F
我也是XD
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09/12 19:42, 4年前 , 32F
這種打法讓我只剩下一百次要抽,很舒服:D
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09/12 19:58, 4年前 , 33F
姊妹們上啊~疊上去~疊上去~
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09/12 19:58, 4年前 , 34F
不過這樣follow用光會少拿很多友點呢...
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09/12 19:58, 4年前 , 35F
就取捨啦
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09/12 19:59, 4年前 , 36F
感覺沒那麼急我五場打也抽掉一百了...全部也才三百多
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09/12 20:00, 4年前 , 37F
我已經懶的按了,每天按個10連就好
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09/12 20:00, 4年前 , 38F
每天有1000多的友情收入
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09/12 20:02, 4年前 , 39F
每天都一千多,應該沒差吧XD
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09/12 20:03, 4年前 , 40F
來個友抽100連ㄅ
09/12 20:03, 40F

09/12 20:04, 4年前 , 41F
我覺得主要差在要找活動角找不到XD
09/12 20:04, 41F

09/12 20:47, 4年前 , 42F
skip沒友情點喔?
09/12 20:47, 42F

09/12 20:48, 4年前 , 43F
09/12 20:48, 43F

09/12 21:00, 4年前 , 44F
skip只有自己有友情點,對方沒有
09/12 21:00, 44F

09/13 08:37, 4年前 , 45F
檸檬打單體RAID BOSS只有1*10 反而比一般角還低啊
09/13 08:37, 45F

09/13 10:18, 4年前 , 46F
請問蘋果降防跟蔓越莓中增攻哪個效果高?
09/13 10:18, 46F

09/13 10:52, 4年前 , 47F
蘋果?
09/13 10:52, 47F

09/13 10:57, 4年前 , 48F
可以%蘋果了嗎!?
09/13 10:57, 48F

09/13 11:02, 4年前 , 49F
對不起 是番茄XD(整天想蘋果
09/13 11:02, 49F

09/13 12:04, 4年前 , 50F
這個問題沒有意義,降防要看對方的防是多少
09/13 12:04, 50F

09/13 12:04, 4年前 , 51F
上一篇有詳細說明您可以自己算
09/13 12:04, 51F

09/13 12:41, 4年前 , 52F
好的謝謝,我再測試
09/13 12:41, 52F

09/13 15:21, 4年前 , 53F
真想虐%蘋果
09/13 15:21, 53F

09/13 15:26, 4年前 , 54F
所以增傷不論如何效益都一樣,增攻、降防效益由對手防禦
09/13 15:26, 54F

09/13 15:26, 4年前 , 55F
決定,這樣對嗎?
09/13 15:26, 55F
文章代碼(AID): #1TUWjQwu (DMM_GAMES)