[閒聊][御城] 積分PLAY

看板DMM_GAMES作者 (左)時間5年前 (2019/03/30 17:37), 5年前編輯推噓7(7010)
留言17則, 9人參與, 5年前最新討論串1/1
試了幾場感覺還行,至少擺脫過完關就委任的日子,又多了點動力。 條件寬鬆,鹹魚也可以找到一點自我滿足,玩不起高端花式虐的版友可以試試看。 也因為太寬鬆所以沒什麼好炫的,所以重點真的就是...自我滿足而已w 花式虐大佬也可以套用公式算算看分數。雖然這分數真的就是算給自己爽,累積一百分也 不會給你摸千狐尾巴( 。ω゚)っ~(╮′皿`) 首先是規則: -1p 每一位非對應屬性(例如帶大阪去打山地形) +3p 全對應屬性(整隊城娘的屬性都符合關卡地形) -3p 每帶一隻七星出門 (4/8暫時先調整成-3,本文的幾個例子也跟著修正) -1p 帶六星或不那麼OP的七星 (七星這點比較難判斷,我心中有預設人選,但我帶她出 門還是算成-2p....這條乾脆作廢算了?) +0p 五星 +1p 三、四星 +2p 一、二星 +3p 七人隊伍 +6p 六人隊伍 +9p 五人 四人隊跟三人隊基本上對鹹魚來說不會發生,我也不知道該加幾分就跳過 +1p 每一位城娘等級低於70級 +2p 每一位等級低於50級(基本上老人吃不到這個分數w) +9p 隊伍裡有1/2同職業 這樣的規則能達到的最高分是 +3p 全對應屬性 +9p 五人隊伍 +10p [2★ *5] +10p 全員等級低於50級 +9p 隊伍裡有1/2同職業 合計 31p ◆為了方便計算,星數只看初始星數,不管是忍城,還是忍城改壹都以四星計分。 因為是這幾天才想到的,所以只試打主線47~49話,然後再加上上次武神來作例子: 武神降臨!福島正則 難 https://youtu.be/ZVswHetdu_c
-12p[7★ *4] -2p [6★ *2] +0p [5★ *2] -3p [非對應屬性人數 *3] 合計-17p 相當慘的分數,畢竟是武神,加上山地形打氣我只練春日山城。 49話│第六次川中島合戦 信濃│難 https://youtu.be/-LGaI7t2uW8
-6p[7★ *2] -2p[6★ *2] +0p[5★ *1] +2p[3★ *2] +3p[全對應屬性] +3p[七人隊伍] +1p[低於70級 *1] 合計1p 總算勉強取得1分( -∀-) 48話│毘沙門天 越後│難 https://youtu.be/mK6JiBrMCjg
-2p [6★ *2] +0p [5★ *3] +2p [3★、4★ *2] +3p [全對應屬性] +3p [七人隊伍] 合計6p 意外地還不錯,再多放一座刀城就可以騙分...騙誰啊?本來就自high的分數,騙這個 也只有空虛而已_(-ω-`_)⌒)_ 47話│来草入湯 上野│難 https://youtu.be/RO5XQHg75HM
-15p[7★ *5] +3p[全對應屬性] +9p[五人隊伍] 合計-3p 因為平山喜歡的就這些城,所以這關就不壓星等了。 編隊的時候會想盡量達成加分條件,結算時的分數高低似乎也不大重要,不要負分就好, 比較偏向判斷那些關卡對自己來說很難,那些又意外地簡單。 越簡單的關卡就會想挑戰加更多分數,但我考慮陣容的時候是13%戰力87%人設,幾乎全憑 個人好惡編隊,用喜歡的城娘取得高分這點算是隱藏加分點(誒?)。 啊、還有就是開始玩積分play才第一次考慮讓彥根放假,我要賺地形分數~(。∀゚~) -- 順便提醒3周年7★無料自選統計,會在免費10抽結束後才結算 https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1552980872.A.2C6.html 投票網頁 https://goo.gl/forms/OGNEsqCAyfOFF1gZ2 統計網頁 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eHo1iqfvSv58Fav_oOSgbp VBGhbw6udUq_B5844yQAY/edit?usp=sharing 短網址 https://reurl.cc/0vmd6 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.33.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1553938656.A.A70.html

03/30 19:27, 5年前 , 1F
太專業了先推
03/30 19:27, 1F
自嗨玩法字又太多( ̄▽ ̄)。

03/30 20:28, 5年前 , 2F
可以挑戰無精神 無改玩法 不對...無巨 無策略玩法(抖
03/30 20:28, 2F

03/30 20:30, 5年前 , 3F
不穿裝備 不點天賦玩法 然後被怪直接輾過去
03/30 20:30, 3F

03/30 21:03, 5年前 , 4F
0巨就看不到特技圖,只看得到大破圖了
03/30 21:03, 4F

03/30 21:17, 5年前 , 5F
那個真的是摸千狐尾巴的圖而不是拔某人頭髮的圖嗎!?
03/30 21:17, 5F

03/30 21:25, 5年前 , 6F
好像太明顯了w
03/30 21:25, 6F

03/30 22:07, 5年前 , 7F
還以為左左要發P幣獎勵..........殘念~
03/30 22:07, 7F
p幣=積分*100 頂多只發得出前五名,不過武神剛結束,要研究哪關設計得比較好發揮。 或是常態的,每次有新活動就取前三名...這也要我p幣持續有收入才發得出來R

03/30 23:41, 5年前 , 8F
我是還沒仔細看,但如果制度合宜可以拿來辦活動阿
03/30 23:41, 8F

03/30 23:41, 5年前 , 9F
申請獎金而已,沒事沒事兒
03/30 23:41, 9F

03/31 10:25, 5年前 , 10F
(′・ω・)σ 我好想摸千狐尾巴 即刻夜戰
03/31 10:25, 10F

03/31 15:48, 5年前 , 11F
( 。ω゚)っ~(╮′皿`)
03/31 15:48, 11F

03/31 19:17, 5年前 , 12F
對高等和七星的懲罰太低了,這樣就是三個lv125七星+5lv1一星
03/31 19:17, 12F

03/31 19:18, 5年前 , 13F
合計23分簡單入手
03/31 19:18, 13F
-6p Lv125七星*3 +20p Lv1一星*5 +9p 假設Lv1賺分隊全都同職業 這樣嗎? 多帶Lv1騙分隊,反而比單純只帶三隻七星出門分數更高 也許可以靠提高少人數的分數來防範,或著拉高同職業加分的門檻。 高等這部分我比較不想懲罰,我自己還蠻支持突破跟練高等。 目前傾向靠低等加分的方式來彌補,只是目前只有粗略弄個70級跟50級加分。 改成Lv69~Lv50加2分、Lv49以下加3分? Lv1的部份,假如每一位Lv1加7分,整隊Lv1七星會加56分,但非對應屬性大概會扣個4 分,七星也會扣16分,算起來只吃得到36分... 問題出在如果有人帶Lv1只為了空蟬,這分數又加太多。所以還是取消Lv1的加分 好了。真有大佬能組Lv1隊再頒特殊獎w 至於七星懲罰的部分,是可以提高,-3或-4吧? 「稀有度沒有和強度成正比」也是個問題,像浜松城的強度明顯高過水平。甚至 可能超越某些七星,但要具體提出來討論肯定戰不完。藉由活動(如果有的話)來 看那些城娘特別受歡迎(好用),那些城娘雖然高星卻乏人問津... 整理一下 1.同職業與少人數的部分,暫時想不出來,可能要乾脆取消同職業加分,把同職業玩法 區分出來當成特別賞。 2.等級加分的部分,Lv69~Lv50加2分、Lv49以下加3分。Lv1玩法同樣當成特別賞,Lv1本 身不會額外加分,真有人玩Lv1攻略再頒特別賞。 3.七星懲罰,扣4分 →扣這麼多恐怕會太勸退? 4.四人以下的隊伍我已經不想再算分了,也是直接以特☆別☆賞來處理。 ※ 編輯: leftside (118.166.6.77), 03/31/2019 21:53:42

04/03 22:10, 5年前 , 14F

04/03 22:11, 5年前 , 15F

04/03 22:12, 5年前 , 16F
假如七星-3分,首次拿戰功通關的總分是-8分。
04/03 22:12, 16F

04/03 22:13, 5年前 , 17F
七星-4的話就變-10分,其實也差不多w
04/03 22:13, 17F
因應七星扣分增加,修改本文幾個例子的分數。 秘傳武具肆│水│90H https://i.imgur.com/jKyH3qi.jpg
-3p [七星 *1] -3p [六星 *3] +3p [三、四星 *3] +2p [低於Lv70 *2] -3p [非對應屬性 *3] 合計-4p 喜歡帶七星出門就很難正分了。 46話│風林火山 甲斐│平 https://i.imgur.com/kO2vbln.jpg
-6p [七星 *2] -2p [六星 *2] +1p [三星 *1] +2p [低於Lv70 *2] +3p [全對應屬性] 合計-2p 一堆負分看起來怪怪的,也許設個基本分會不錯? 一般關卡給個10p就比較不會負分了,武神則要給到20p才行。 統一給20p基本分的話: 46話 18p 47話 17p 48話 26p 49話 21p 人氣專武肆 16p 武神 福島正則 3p ※ 編輯: leftside (220.136.107.93), 04/08/2019 17:55:36
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