[閒聊][御城] 積分PLAY
試了幾場感覺還行,至少擺脫過完關就委任的日子,又多了點動力。
條件寬鬆,鹹魚也可以找到一點自我滿足,玩不起高端花式虐的版友可以試試看。
也因為太寬鬆所以沒什麼好炫的,所以重點真的就是...自我滿足而已w
花式虐大佬也可以套用公式算算看分數。雖然這分數真的就是算給自己爽,累積一百分也
不會給你摸千狐尾巴( 。ω゚)っ~(╮′皿`)
首先是規則:
-1p 每一位非對應屬性(例如帶大阪去打山地形)
+3p 全對應屬性(整隊城娘的屬性都符合關卡地形)
-3p 每帶一隻七星出門 (4/8暫時先調整成-3,本文的幾個例子也跟著修正)
-1p 帶六星或不那麼OP的七星 (七星這點比較難判斷,我心中有預設人選,但我帶她出
門還是算成-2p....這條乾脆作廢算了?)
+0p 五星
+1p 三、四星
+2p 一、二星
+3p 七人隊伍
+6p 六人隊伍
+9p 五人
四人隊跟三人隊基本上對鹹魚來說不會發生,我也不知道該加幾分就跳過
+1p 每一位城娘等級低於70級
+2p 每一位等級低於50級(基本上老人吃不到這個分數w)
+9p 隊伍裡有1/2同職業
這樣的規則能達到的最高分是
+3p 全對應屬性
+9p 五人隊伍
+10p [2★ *5]
+10p 全員等級低於50級
+9p 隊伍裡有1/2同職業
合計 31p
◆為了方便計算,星數只看初始星數,不管是忍城,還是忍城改壹都以四星計分。
因為是這幾天才想到的,所以只試打主線47~49話,然後再加上上次武神來作例子:
武神降臨!福島正則 難
https://youtu.be/ZVswHetdu_c
-12p[7★ *4]
-2p [6★ *2]
+0p [5★ *2]
-3p [非對應屬性人數 *3]
合計-17p
相當慘的分數,畢竟是武神,加上山地形打氣我只練春日山城。
49話│第六次川中島合戦 信濃│難
https://youtu.be/-LGaI7t2uW8
-6p[7★ *2]
-2p[6★ *2]
+0p[5★ *1]
+2p[3★ *2]
+3p[全對應屬性]
+3p[七人隊伍]
+1p[低於70級 *1]
合計1p
總算勉強取得1分( -∀-)
48話│毘沙門天 越後│難
https://youtu.be/mK6JiBrMCjg
-2p [6★ *2]
+0p [5★ *3]
+2p [3★、4★ *2]
+3p [全對應屬性]
+3p [七人隊伍]
合計6p
意外地還不錯,再多放一座刀城就可以騙分...騙誰啊?本來就自high的分數,騙這個
也只有空虛而已_(-ω-`_)⌒)_
47話│来草入湯 上野│難
https://youtu.be/RO5XQHg75HM
-15p[7★ *5]
+3p[全對應屬性]
+9p[五人隊伍]
合計-3p
因為平山喜歡的就這些城,所以這關就不壓星等了。
編隊的時候會想盡量達成加分條件,結算時的分數高低似乎也不大重要,不要負分就好,
比較偏向判斷那些關卡對自己來說很難,那些又意外地簡單。
越簡單的關卡就會想挑戰加更多分數,但我考慮陣容的時候是13%戰力87%人設,幾乎全憑
個人好惡編隊,用喜歡的城娘取得高分這點算是隱藏加分點(誒?)。
啊、還有就是開始玩積分play才第一次考慮讓彥根放假,我要賺地形分數~(。∀゚~)
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自嗨玩法字又太多( ̄▽ ̄)。
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p幣=積分*100
頂多只發得出前五名,不過武神剛結束,要研究哪關設計得比較好發揮。
或是常態的,每次有新活動就取前三名...這也要我p幣持續有收入才發得出來R
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修改一些用詞。
原本是自嗨玩法比較隨意,有人想挑戰的話可以討論看看?
https://pbs.twimg.com/media/D2ErYXUU8AExbtt.jpg
https://twitter.com/So_shi_te_/status/1108214690331557888
https://pbs.twimg.com/media/D2vdoytUcAArq5C.jpg
https://twitter.com/mig47586931/status/1111225509566767105
https://pbs.twimg.com/media/D2p800oVAAEfzvT.jpg
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-6p Lv125七星*3
+20p Lv1一星*5
+9p 假設Lv1賺分隊全都同職業
這樣嗎?
多帶Lv1騙分隊,反而比單純只帶三隻七星出門分數更高
也許可以靠提高少人數的分數來防範,或著拉高同職業加分的門檻。
高等這部分我比較不想懲罰,我自己還蠻支持突破跟練高等。
目前傾向靠低等加分的方式來彌補,只是目前只有粗略弄個70級跟50級加分。
改成Lv69~Lv50加2分、Lv49以下加3分?
Lv1的部份,假如每一位Lv1加7分,整隊Lv1七星會加56分,但非對應屬性大概會扣個4
分,七星也會扣16分,算起來只吃得到36分...
問題出在如果有人帶Lv1只為了空蟬,這分數又加太多。所以還是取消Lv1的加分
好了。真有大佬能組Lv1隊再頒特殊獎w
至於七星懲罰的部分,是可以提高,-3或-4吧?
「稀有度沒有和強度成正比」也是個問題,像浜松城的強度明顯高過水平。甚至
可能超越某些七星,但要具體提出來討論肯定戰不完。藉由活動(如果有的話)來
看那些城娘特別受歡迎(好用),那些城娘雖然高星卻乏人問津...
整理一下
1.同職業與少人數的部分,暫時想不出來,可能要乾脆取消同職業加分,把同職業玩法
區分出來當成特別賞。
2.等級加分的部分,Lv69~Lv50加2分、Lv49以下加3分。Lv1玩法同樣當成特別賞,Lv1本
身不會額外加分,真有人玩Lv1攻略再頒特別賞。
3.七星懲罰,扣4分 →扣這麼多恐怕會太勸退?
4.四人以下的隊伍我已經不想再算分了,也是直接以特☆別☆賞來處理。
※ 編輯: leftside (118.166.6.77), 03/31/2019 21:53:42
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因應七星扣分增加,修改本文幾個例子的分數。
秘傳武具肆│水│90H
https://i.imgur.com/jKyH3qi.jpg
-3p [七星 *1]
-3p [六星 *3]
+3p [三、四星 *3]
+2p [低於Lv70 *2]
-3p [非對應屬性 *3]
合計-4p
喜歡帶七星出門就很難正分了。
46話│風林火山 甲斐│平
https://i.imgur.com/kO2vbln.jpg
-6p [七星 *2]
-2p [六星 *2]
+1p [三星 *1]
+2p [低於Lv70 *2]
+3p [全對應屬性]
合計-2p
一堆負分看起來怪怪的,也許設個基本分會不錯?
一般關卡給個10p就比較不會負分了,武神則要給到20p才行。
統一給20p基本分的話:
46話 18p
47話 17p
48話 26p
49話 21p
人氣專武肆 16p
武神 福島正則 3p
※ 編輯: leftside (220.136.107.93), 04/08/2019 17:55:36