[閒聊][御城] 傷害計算式與理論與編成符水

看板DMM_GAMES作者 (不幸艦玲雪)時間5年前 (2019/03/20 01:24), 5年前編輯推噓1(1015)
留言16則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
  嗯…看到城娘串在討論這次武神如何減傷壓下來看能不能硬吃之類的問題 本來是想用推的,可是後來想一想還是獨立一篇,順便講有關傷害計算的東西好了 首先,根據日文wiki的資料: https://scre.swiki.jp/index.php?%E6%A4%9C%E8%A8%BC#m06d0a3c --------------------------- 検証殿の多大な犠牲により、下記のダメージ計算式(減算方式)が導きだされておりま す。 これはプレイヤー側の攻撃と兜側の攻撃、両方に適合するそうです。 自身の攻撃力-対象の防御力=ダメージ ※最低ダメージ保証があり、20未満の場合は一律20ダメージとなる ---------------------------- 翻譯:經過檢證殿的努力,找出了以下的傷害計算式(減算方法) 這個計算式同時適用於玩家側與兜側兩邊的攻擊 自身攻擊力-對象的防禦力=傷害 ※有保證最低傷害,20未滿的場合傷害一律20 那麼,關乎傷害的要素有哪些呢? 1.基本能力值 也就是敵我雙方的攻擊、防禦白值 然而敵方的能力值基本上是不可視的 我透過估狗成功的找到了一個有在整理敵方能力值的網站: http://www116.sakura.ne.jp/~kuromoji/castle_enemy.htm 至於這位是如何得知的我就不清楚了。 2.補正值 有時在討論中會看到的。上面那個網站會記載戰場補正。 例如武神的戰場補正係數是1.8/2.6(普/難) 3.buff與debuff 上面說的在開戰時都已經是定值了。然而戰場上的buff又是另一回事了 有關傷害的buff/debuff有:  3-1:与ダメージ/被ダメージ(給予/被傷害值,百分比上升/下降)  3-2:攻擊/防禦(百分比上升/下降)  3-3:攻擊/防禦(定值上升/下降) 其中,3-1、3-2取最大值,3-3可不斷疊加 ------------------------------------- 根據傷害計算式來看,攻擊-防禦=傷害值 所以給予傷害值/被傷害值的上升與下降應當是最終計算的 根據日文wiki所說: ------------------------ 耐久・攻撃・防御・範囲 =(基本値×絆ボーナス×地形一致ボーナス+装備補正)×巨大化補正×最大係数の割合 上昇系特技・計略補正+全ての固定値系上昇特技・計略補正 (基本值×絆加成×地形加成+裝備補正)×巨大化×上述3-2項(取最大)+3-3(全) 割合『減少』と割合『上昇』がともにかかっている場合は%を合算した分の補正がかか る。 (防御20%減少と防御15%上昇を重ね掛けした場合、防御5%減少がかかる) 百分比減少與百分比上升同時存在的場合會先合算。 例如防禦20%減少與防禦15%上升的場合,效果是防禦5%減少 --------------------------------- 由此可知,計算上是先算百分比上升/下降,再算直接增加、減少 ---------------------------- 應用:這次討論的武神,困難難度會進行4880*30的攻擊 也就是說,如果能壓到保底傷害相當於壓到剩下600傷害 以下全部討論特技 首先,先從傷害方面逆算吧。  3-1-A1:我方被傷害減輕(輔助型)  +1.アクア(阿庫雅/阿克雅,七星合作角),範圍內30%,是這項中最強的輔助  +2.高遠城、高遠城改一,範圍內25%  +3.フェイリス(菲莉絲,命運石之門合作角,緊急出兵)、[夏]柳之御所  | 範圍內15%  +4.長門指月城、七尾城改壱,範圍內10%  3-1-A2:我方被傷害減輕(自身型)  +1.長安、長安改一、アーニャ・アールストレイム(阿尼亞·阿爾斯托萊姆)  | 後者為魯魯修合作角。自身減傷40%  +2.淀城、淀城改一,自身32%  +3.城塞都市カルカソンヌ改壱,自身30%  +4.[聖夜]サンタンジェロ城,自身25%  +5.城塞都市カルカソンヌ、ウィンザー城改壱,自身20%  +6.今帰仁城,自身15%  3-1-B:敵方給予傷害減少  +1.指月伏見城改壱、新田金山城改壱:範圍內每巨5%,巨滿25%  +2.新田金山城:範圍內每巨4%,巨滿20% /掛川城改壱,範圍內20%  +3.德川大坂城:!全場!15%,對,不是範圍,是全場  +4.長浜城改壱:範圍內10% ------------------------- 場合A:自身40%減輕+敵25%下降=65%傷害減免 X*0.35≦20,得X≒57或更低值 大概把傷害壓到57左右就可以了 場合B:範圍內30%+敵25%下降=55%傷害減免 約壓到44左右 --------------------- 再來是百分比攻擊的部分  3-2這個部份我就不全列了 最強的是布拉格改一、松江城改一、二本松城改一的25% 4880*0.75=3660 ------------------ 最後是直接加減計算的部分 最極限可以做到 No.1+1.アンボワーズ城改壱:35*5=175   |2.指月伏見城改一:同上 No.2+3.川越城改壱:25*5=125   |4.[夏]指月伏見城改壱:同上 No.3+5.[花嫁衣装]アンボワーズ城:20*5=100 No.4+6.高島城改壱:20*4=80 No.5+7.佐倉杏子(魔法少女小圓合作):60 No.6+8.新田金山城改壱:10*5=50 總額890。然而還要考慮到前述的兩項用掉3人的空間了 所以扣掉最後三位,總額700 3660-700=2960,減傷方面取個中間值用50算 要壓到保底20傷要2910防禦。 ----------------------- 以新天鵝在wiki上記載的LV125巨滿、絆100%、有地型效果的防禦1063來看 也要快3倍才能擋 如果開白鳥石2倍會發生什麼事呢? 2960-1063*2=834。算上減傷55%為375.3,30倍11259。 沒救。 頂多硬吃一下,然後就沒有然後了。 我才不信阿克雅補得回來 不過考慮到被傷害減少在傷害越低的場合效果跟著越低 可以把阿克雅拿掉換個大坂放千成瓢箪降敵攻30%增耐久15% 並且指月在3-1跟3-3重複了所以應該還能有一個空間放點增防之類的 例如小田原、萬里長城在改一後有25%增防 ------------------------------ 剩下的其實有點懶得算了,直接講結論: 我曾想過減傷增防鈴城符水陣,內容是 烏城改一+指月改一+アンボワース改一+新田金山改一 這幾個是我手頭上有的。在四人的範圍內,只要敵攻擊力在783以內就是強制20 就算是攻擊到了1000~2000的場合其實有個大坂幫補也不會有太大問題 然而一點意義都沒有。後期主線、武神、90/95H算上戰場補正後的攻擊力基本上都不低 而且完全沒有效率。 還不如像大家說的放布拉格開姬路加速比較實在。 我現在平山場姬路+正月姬路加速用習慣都要腦死了。 ------------------------------ 有興趣的場合可以拿這些資料自己算點理論值,看看部陣防禦比較好還是攻擊比較好 不過我現在攻擊也有部陣的習慣,正月姬路範圍內全員兩倍、大坂增攻還是要找好位置的 我知道這篇很長,感謝大家的收看,祝大家武神、高難一切順利,抽抽都出彩 然而該幹你千狐還是要幹你千狐,就算千狐你給我更多彩我還是要幹你千狐。 ---------------------------------- 3/20追記 在本周更新串中出現了天鵝坦的案例 https://goo.gl/2Kr1hL 透過增防堆出3000防,搭配大坂的token30%降攻擊 我這篇算是朝減傷的方向思考,防禦的部分還沒算… 而且沒有考慮到所有可能的狀況 (我手上也是東缺西缺容易思路不周) 上面的影片看起來是接近LV125、滿絆的情況下,用 03/20 09:31 五稜郭、立花山把防禦撐上去,然後白鳥石兩倍變3000。 減傷方面是吃到大坂放瓢簞的30%變3416,然後再扣掉兩位釘宮鈴的300, 3116-防禦已經所剩不多了,再算上一般指月的25%減傷 複習一下公式 耐久・攻撃・防御・範囲 =(基本値×絆ボーナス×地形一致ボーナス+装備補正)×巨大化補正×最大係数の割合 上昇系特技・計略補正+全ての固定値系上昇特技・計略補正 由於 ※城娘確認画面には絆ボーナス適用後の値が表示される為、絆0%の城娘以外は現状ゲー ム内で基本値だけを表示する方法は存在しない。 所以在分析是否適合坦的時候,先考慮最強降攻-大坂的瓢簞30% 然後把想要當坦的人的基本能力值×1.2(如果有吃到地形)+裝備 巨大化補正可以從初始跟巨滿的數值去看倍率,先算完上面那個再乘 再算上%數增防(如果有的話),最後加上定值增防 用攻擊-防禦,再看有沒有吃到傷害減免 這也說明了這遊戲的思路很多樣,要多方面考慮。 不過看起來這隻沒120左右的天鵝+各路強力輔助是不宜硬坦的 所以上述結論所說的早點炸掉比較好也還是我比較推薦的方向 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.199.168 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1553016260.A.BD6.html

03/20 01:26, 5年前 , 1F
觀音寺城:
03/20 01:26, 1F

03/20 01:29, 5年前 , 2F
不知不覺就花了快一小時…而且還不確定有沒有疏漏…總
03/20 01:29, 2F

03/20 01:29, 5年前 , 3F
覺得城娘的資料多到需要弄個方便速查的資料庫了
03/20 01:29, 3F

03/20 01:31, 5年前 , 4F
m(_ _)m 喔喔 辛苦了
03/20 01:31, 4F

03/20 01:31, 5年前 , 5F
觀音寺:20%沒人權…五星沒人權…最後被拆掉在附近改
03/20 01:31, 5F

03/20 01:31, 5年前 , 6F
建安土沒人權
03/20 01:31, 6F

03/20 01:33, 5年前 , 7F
其實減傷隊最大的弱點是,要強力buff/debuff幾乎都會
03/20 01:33, 7F

03/20 01:33, 5年前 , 8F
跟星數掛鉤,而且要巨滿開特技,計略有持續時間的問題
03/20 01:33, 8F

03/20 01:33, 5年前 , 9F
,許多要角都是鈴、歌舞戰力不足…在現在輸出至上的環
03/20 01:33, 9F

03/20 01:33, 5年前 , 10F
境無意義
03/20 01:33, 10F

03/20 01:35, 5年前 , 11F
ㄟ(′‧ω‧‵)ㄏ 好 哥決定井姬路當腦死殿了
03/20 01:35, 11F

03/20 01:37, 5年前 , 12F
現在不能井了 看來只能靠自選QQ
03/20 01:37, 12F

03/20 01:40, 5年前 , 13F
我覺得減傷隊用最爽的是天鵝在對面的時候…直接硬吃反
03/20 01:40, 13F

03/20 01:40, 5年前 , 14F
傷也不會有事(不然布拉格都會把自己電死)
03/20 01:40, 14F

03/20 06:52, 5年前 , 15F
沒辦法 日本一堆大佬輪流送 也是沒人的血防扛的住
03/20 06:52, 15F

03/20 09:49, 5年前 , 16F
XD 30連擊...難怪檔不住
03/20 09:49, 16F
※ 編輯: ReiyukiKai (118.163.199.168), 03/20/2019 17:12:39
文章代碼(AID): #1SaIN4lM (DMM_GAMES)