[閒聊][御城] 武器計算機

看板DMM_GAMES作者 ((((( ゚д゚)))))時間5年前 (2019/03/06 16:16), 5年前編輯推噓7(701)
留言8則, 8人參與, 5年前最新討論串1/1
過年期間太鹹, 想說來學個 typescript 就把計算機整個重新改寫了一遍. 連結網址如下: https://panepo.github.io/PileBunker-ts/ UI 也稍微改過, 原先上面亂七八糟的輸入欄位現在分成三組並可折疊 https://raw.githubusercontent.com/Panepo/PileBunker-ts/master/doc/demo1.png
原先選擇城娘攻擊係數的地方, 點選攻擊成長係數% 那就會彈出 https://raw.githubusercontent.com/Panepo/PileBunker-ts/master/doc/demo2.png
下面表格的地方, 部分資訊改放成在點擊武器名稱時跳出的小視窗裡面 https://raw.githubusercontent.com/Panepo/PileBunker-ts/master/doc/demo3.png
另外新增了兜的數量以及耐久的設定, 用於計算總擊破時間. 擊破時間不會和 dps 呈正相關, 畢竟除了鈴鐺外都是算攻擊幾次, 所以溢傷嚴重的三連鐵炮在這項目會表現得很差勁 目前鎚子, 槍, 大砲, 鈴鐺和歌舞在計算上是攻擊全體, 所以數量一多表現會很優異. 目前尚未實裝部分 1. 兜的選擇, 先到非公開老師那邊查吧 2. 兜的各種雜七雜八傷害減免, 像是大鳥兜的遠隔物理ダメージ50%軽減 馬面的近接ダメージ30%軽減 牛頭的遠隔ダメージ30%軽減 總覺得裝上去又會讓輸入欄位變得一大堆亂七八糟.. orz 3. 各種 debuff 賦予的武器, 效果不會填上, 像是 未来ガジェット5号機: 敵の攻撃と防御を10%下げる (防禦無視內建的武器有實裝計算, 像是 ヴァリス) 有甚麼建議或是錯誤麻煩請留言或是寫信給我 由於有用到 app 狀態持久化的 library, 會儲存一些資訊在各位電腦上 用於開啟網頁時恢復上次的瀏覽狀態. 在我進行大改版的時候會因為資料格式錯誤而跳 error, 這時候只要去瀏覽器刪除 panepo.github.io 底下的暫存資料即可 對程式有興趣的鄉民, 程式碼在這 https://github.com/Panepo/PileBunker-ts 用 typescript, create react app 等寫成 歡迎指教 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.136.127 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1551860193.A.1CA.html

03/06 16:28, 5年前 , 1F
跪了
03/06 16:28, 1F

03/06 16:41, 5年前 , 2F
先怕起來放
03/06 16:41, 2F

03/06 16:54, 5年前 , 3F
(′・ω・‵)
03/06 16:54, 3F

03/06 17:02, 5年前 , 4F
先跪一下…QWQ
03/06 17:02, 4F

03/06 18:56, 5年前 , 5F
感謝分享~
03/06 18:56, 5F

03/06 20:41, 5年前 , 6F
感謝你(′・ω・‵)b
03/06 20:41, 6F
補充一下 原先計算機的計算直擊有無的按鈕已經取消 現在有直擊加成的武器(大砲, 義重槌), dps 上都是計算有直擊加成 計算擊破時間上有去算無加成部分就是. 原先舊版的計算機仍然會繼續更新 database 用不慣新版的可以繼續使用舊版 (反正兩邊計算機資料格式互通) ※ 編輯: Flustern (220.137.120.203), 03/06/2019 22:54:41

03/09 15:55, 5年前 , 7F
感謝分享
03/09 15:55, 7F

03/09 17:55, 5年前 , 8F
收精華區了才發現到我沒推,補推一個!
03/09 17:55, 8F
文章代碼(AID): #1SVu7X7A (DMM_GAMES)