[閒聊][千年] 現在的生態

看板DMM_GAMES作者 (左)時間5年前 (2018/12/07 22:06), 5年前編輯推噓265(2650636)
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整篇打完發現自己不知所云又重打= = 老遊戲經常會面對到的問題:老王子要有新高難度,新王子想追。 要拐新王子入坑就是給各種優惠,為了適應通膨的難度,就會出OP角,OP角放在轉蛋裡, 新王子抽一抽就差不多畢業了,以最近五周年入坑的情形來說: 1.兩張自選券。 2.課金自選包。 3.五十連抽,可以刷鬥兵池。 4.送小LPS。 開場就有如此雄厚的戰力,優點是可以少練很多角色(省資源)又能輾壓初期關卡。 缺點比較微妙,就是比較難體會這些T0到底有多T0。 T0以下的角色提升,像把索瑪換成鋼鐵弓甚至絲絲,或是單純讓ルイーズ從未CC升到 AW...這是個失敗的例子。或是讓絲絲從CC升到AW,就比較沒那麼感動了。 反正天上飛的不管灰的、紅的、飛很快的、會吐火的、會打雷的、吹風的還是扔槌子的, 通通讓狗燒下來/金光射爆/小LPS融化掉/神殺王子電掉/白皇帝劈下來就好啦? 除了開場就只想一路躺著打到底的玩家。理想論是初期靠平民角掙扎求生,中期陸續取得 不錯的就趕快養起來%%%(x 補戰力缺口(o 到了後期總算有幸入手T0角,便踏上神來殺神,魔來虐魔的不歸路。這樣才比較有成長的 感覺吧? 總之就是快速跳過養成期,很多角色也許會喜歡,但不需要。很多活動角的生存空間被壓 縮,拿角色活動的重要性越來越低,變成以主線、大討伐、神獸和魔神為主。 覺得自己剛入坑的時候,有些設計還是比較好玩: 起手是以銀角為主,沒or沒辦法刷首抽=黑聖沒屁用還很該死要佔一格XD(聖靈兵舍未實裝) 還好可以靠序號取得妹補和粉盾這兩位可靠的戰力,再加上鋼鐵弓就是新手三寶。 (另外可用的主流弓就是魔水晶換的絲絲了,現在開場送的貓弓在當時是抽抽角) 以前的新手三寶跟現在的新手三寶其實就很明顯了吧,現在的新手三寶甚至輾壓活動黑。 ※不課金的話,現在新手三寶就是兩隻自選抽黑加上皇帝/神殺/小LPS。 雖然後面那三位不一定能入手,但當初鋼鐵弓好像也不是那麼好入手(請洽npc776)。 活動白金跟現在差不多,有好有壞、有需求再農。 (銀→金→活動→抽抽,各自有各自的階段性任務,但現在很多銀跟金都是素材命,活動白 ...沒辦法拿來當素材好像更慘?) 繼續講活動黑,非課長就乖乖存石農收集黑,除了保證實用之外,不然黑聖可能會沒地方 花XD 但不知不覺開始變成這樣: https://i.imgur.com/u9n93Pg.jpg
一方面因為玩久了不那麼需要收集活動角,一方面也因為收集活動的品質變得不穩定。 活動黑一覽 2013.12 竜人の侵攻 ~ 竜姫の復活 龍姬那35C記得是數一數二肥的,但近戰魔攻是優點(我新手期唯一的近戰魔攻),技能減 傷偶有奇效,後來開了覺醒技覺成一線戰力,威風了好一陣子~(。∀゚)~ ※很長一段期間賺C主要只能靠金士兵,沒商人,忘記天馬跟騎兵能否賺C,不過騎兵通常 都是拿來擋到處亂噴的巫妖。所以當時龍姬的35C運用起來特別吃力。 2014.2 吸血鬼の花嫁 芋姬,元祖鎖血姬。 2015.2 癒しの至宝 毛衣戰力算不錯。 2015.4 妖怪大戦 Nagi剛出那幾個月也算不錯用,尤其當時近遠不多。 她的C、攻擊力和坦度在當時都算是OK的,可以看到不少用她過關的活動only影片。 現在2w我覺得.......我覺得...........( -∀-) 2015.10 死竜と復讐の魔導司祭 E姊到現在還是很威風。 2016.2 死霊術師と反魂の至宝 沒吐司/美腿絲,貫通爆發輸出算蠻有誠意。 2016.5 暗黒騎士団と英霊の守り手 英守,一言難盡,要戰就去戰吧= = 最近拿來守魔肺開場會漏表示難過QQQQQQQQQQQQQQ 2016.8 第二次妖怪大戦 雲雀OK。 2016.10 ぬらりひょんの娘 滑姬OK。 2017.3 古代龍の目覚め 白神,新一代暴力遠程收集黑。因為缺乏高魔耐的敵人?感覺比沒吐司更常見。 2017.8 王者達のバトルロイヤル 冠軍,新一代鎖血姬,相當▁▁的人設。讓我第一次決定不刷收集活動。 2017.10 大怪盗とピラミッドの秘宝 黑小偷,在我家是可以被金小偷取代的存在。不過這隻比較可愛。 2018.6 世界樹の花嫁 婚黑召...QUIT期間,不作評論。 2018.10 降魔の復讐者 黑復仇,同上。 抽抽越佛,活動角的存在感就越來越薄弱。這究竟是好事還是? -- [F] [Y] [S] [K] [A] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.214.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1544191598.A.8F6.html

12/07 22:07, 5年前 , 1F
終究還是時勢所趨吧
12/07 22:07, 1F
你也看太快 忘了提玩家的畢業門檻也upup,現在角色aw是基本,還多了sw跟2w。 有些角色要sw才好用→光守。 有的甚至推薦要2w →英守。 至於2w也救不起來的...\|/。 隨著aw、sw和2w這些戰力一步一步解鎖(寢3還解鎖新姿勢<3),關卡也設計得讓抽黑和抽 白強度備受挑戰。抽黑可能還好,抽白感覺也已不再是強度保證了。 ※ 編輯: leftside (36.224.214.163), 12/07/2018 22:12:00

12/07 22:11, 5年前 , 2F
抽抽變佛老玩家也受益吧 除非那老玩家全都有了 算好事吧
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12/07 22:13, 5年前 , 3F
關卡強度問題 除魔神外基本上純活動角都能過
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12/07 22:13, 5年前 , 4F
問題是一般玩家不會拘泥於純活動角吧,開場就送你抽角了
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12/07 22:14, 5年前 , 5F
誒 不對 我在回什麼= =
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12/07 22:14, 5年前 , 6F
所以說啊抽抽變佛是好事選擇多怎麼玩都是玩家的選擇
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12/07 22:15, 5年前 , 7F
如果活動角有到抽角的威能 那營運很難賺錢吧?
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12/07 22:17, 5年前 , 8F
(′・ω・‵)a 滑g只是ok嗎?
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12/07 22:19, 5年前 , 9F
ok就...無可挑剔
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12/07 22:19, 5年前 , 10F
還有新出爐的我老婆可是能夠大幅提高減傷價值的黑
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12/07 22:19, 5年前 , 11F
我是覺得說關卡設計讓黑白的強度備受挑戰有點奇怪
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12/07 22:20, 5年前 , 12F
抽抽變佛=解鎖更多姿勢 的確是好事,我可能想太多了
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12/07 22:20, 5年前 , 13F
因為大部分的情況其實是關卡婊人
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12/07 22:21, 5年前 , 14F
也只有魔神才會需要強抽黑白吧 普通活動神以下有全銀片
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12/07 22:22, 5年前 , 15F
滑姐2w劍客以經是天元級絕戰兵器了
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12/07 22:22, 5年前 , 16F
一般活動關卡的設計一直都保持著純活動角能過的難度吧
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12/07 22:22, 5年前 , 17F
就算是難搞的試煉神級 最近也有靠五週年獎勵過的2星片
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12/07 22:22, 5年前 , 18F
我就是說高強度關卡,因為現在要輾過一般關卡容易許多
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12/07 22:23, 5年前 , 19F
個人感想比賢妻組更簡單好用
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12/07 22:23, 5年前 , 20F
(′・ω・‵)<那是讓會玩的來碾才很碾 前幾天有個新手拿著
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12/07 22:24, 5年前 , 21F
三隻拉比斯兩隻金光兩隻詩仙被魔王洗臉洗了一整個小時
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12/07 22:24, 5年前 , 22F
千年有產C問題 初期還是要稍微用幾隻低稀有的產C角
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12/07 22:24, 5年前 , 23F
高強度關卡也沒有一定要碰啊XD LV10後的獎勵超爛XD
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12/07 22:25, 5年前 , 24F
那陣容老實說是該被洗臉阿 重成那樣 不知道關卡配置一定馬
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我記得新魔神LV10前能用活動角過舊魔神甚至能過15
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我覺得啦 人氣投票結果就LPS第一嘛 某種程度上這也算
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12/07 22:26, 5年前 , 27F
其實前幾天那新手的狀況不缺C 因為開場沒RUSH 慢慢等XD
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12/07 22:26, 5年前 , 28F
三芝拉比斯跟兩隻金光兩隻詩仙是怎樣...怕
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12/07 22:26, 5年前 , 29F
但以現在新魔神15沒有純活動角片也是事實
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12/07 22:26, 5年前 , 30F
廣大玩家的喜好吧 無腦輾
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12/07 22:26, 5年前 , 31F
那個應該是鬥兵池狂抽吧
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什麼救不救的起來,其實也就是比出來的而已
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12/07 22:27, 5年前 , 33F
鎧子有阿.....什麼?!你說他已經作古了?
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就前幾天的新手台啊 整個很懷念XD 各種失誤XD
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這不就跟童前老屁股看你們滿手SP7SP8的喊糞關卡一樣無奈
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職業比起來相對弱勢,才會有需要覺醒去救的說法
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活動角狂熱份子是一回事,不會特地去刷活動的玩家還是比
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12/07 22:27, 5年前 , 38F
較多吧?
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還有 823 則推文
還有 2 段內文
12/09 16:05, 5年前 , 862F
隔壁是說艦C嗎? 那個作業感可是超重的XD
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12/09 16:05, 5年前 , 863F
其實千年的曜日是這樣啦 掉落率他媽狗幹低 還只能手動
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12/09 16:05, 5年前 , 864F
課長願意燒石回體營運應該很開心不是?
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12/09 16:06, 5年前 , 865F
給人的不爽感真的很深
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12/09 16:06, 5年前 , 866F
艦C能加速的只有匯率超低的資源根螺絲(?
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12/09 16:06, 5年前 , 867F
御城靈力爆幹多都燒到發爐了,千年我看會直接爆爐
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要馬就是出一個地獄級曜日 耗個12體 但6必掉 手動
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要馬就是給委任
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12/09 16:07, 5年前 , 870F
(′・ω・‵) 千年改進不少了 現在都每天2挑戰 剩下委任
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12/09 16:07, 5年前 , 871F
對,還有1.5倍還會出現1掉保底的,真的有夠啼笑皆非
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12/09 16:08, 5年前 , 872F
(′・ω・‵) 曜日BUFF那次還是不夠有感
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錢 好感物 聖靈都有 只缺白胖而已
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御城開曜日委任還會搭配金銀藏多一個掉落物,燒好燒滿
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以前也發生過1.5倍0掉 好像是覺醒寶珠關?
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12/09 16:08, 5年前 , 876F
每月抽到便當領滿就什麼都缺了(?
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12/09 16:08, 5年前 , 877F
不過御城等級上限高,需求經驗多,這點跟千年有差別
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12/09 16:09, 5年前 , 878F
(′・ω・‵) 城娘BUFF後越掉越好 老玩家還以為千狐寫錯
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12/09 16:10, 5年前 , 879F
(′・ω・‵) 1.5倍0掉 強者戰場R
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12/09 16:10, 5年前 , 880F
第一次金銀藏時不是忘記寫嗎?X
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12/09 16:10, 5年前 , 881F
千年讓我最想棄坑的時候 就是剛入坑打曜日的日子 好不
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12/09 16:10, 5年前 , 882F
容易可以打神級了 不能放置 都要手動打完整場 然後1掉
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12/09 16:11, 5年前 , 883F
(′・ω・‵) 所以千年曜日那種掉落 也靠夭蠻多次了
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那時候打黃金神有時候還會馬 然後看著一隻金胖跟見底
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的體力 真的是不爽到爆
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12/09 16:12, 5年前 , 886F
改成像艦娘那樣的遠征系統會不會比較好?幾個小時收一次
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12/09 16:12, 5年前 , 887F
資源,有點像再種菜
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12/09 16:12, 5年前 , 888F
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12/09 16:13, 5年前 , 889F
不好 這樣開遊戲次數會變多 還要設鬧鐘 很累
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12/09 16:13, 5年前 , 890F
(′・ω・‵) 基本掉落拉到1.5程度 聖靈也要大幅調高R
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12/09 16:14, 5年前 , 891F
就...改成可以23小時收一次
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12/09 16:15, 5年前 , 892F
這樣一天收一次資源會多嗎?XD 艦C比較有效率的都中程
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12/09 16:16, 5年前 , 893F
像是東急12
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12/09 16:17, 5年前 , 894F
不過綁定上線時間的確不大好,千年這樣還是自由一點
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12/09 16:17, 5年前 , 895F
滿之前上線清掉就好
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12/09 16:18, 5年前 , 896F
只是現在打曜日實在很膩... 該研究放置陣容了嗎= =
12/09 16:18, 896F

12/09 16:19, 5年前 , 897F
省事一點就是打12體挑戰,然後魅力全委任
12/09 16:19, 897F

12/09 16:30, 5年前 , 898F
說起來其實不是農,是膩= =
12/09 16:30, 898F

12/09 19:54, 5年前 , 899F
只BAN5黑就想讓魔神15活過一天,是不是太小看我們了
12/09 19:54, 899F

12/09 20:14, 5年前 , 900F
(′・ω・‵) 每日兩挑戰 魅力全委任 輕鬆自在
12/09 20:14, 900F

12/10 13:35, 5年前 , 901F
閃電王子真的做壞了
12/10 13:35, 901F
文章代碼(AID): #1S2dvkZs (DMM_GAMES)