[情報][Re:B] 12月30日更新
【溫馨提示】
1. 內含本人遊玩至今之感概,故文長若不喜請勿怪。
2. 有標註顏色之部分乃為此期更新內容概要。
【正文】
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イベント「そばに寄りそう姉妹愛」
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新イベント「収集イベント」開催
【開催期間】
2017年12月29日 17:00 ~ 2018年1月11日 23:59まで
【イベント概要】
重度のシスコン、姉「シャルヴィ」が妹「シルヴィ」のために丹精込めて作った年
越しそばが魔物に盗まれた!
妹シルヴィのために年越しそばを取り返せ!姉妹は無事に年を越せるのか!?
【イベント攻略法】
リブレス過去最大級のマップ上には「そば」を隠し持った様々な魔物がいます。
魔物を倒して「そば」を回収していきましょう!
中には大量の「そば」を隠し持っているレアな魔物も…!?
またマップ上には魔物の他にも宝箱やアイテムが隠れていることも。
こちらも忘れずに回収していきましょう。
【そば屋(交換所)について】
交換所では集めた「そば」を豪華な報酬と交換することができます。
イベント限定SSRキャラ「シャルヴィ」と交換することができますので、
たくさんソバを集めて「シャルヴィ」を仲間にしちゃいましょう!
【イベントキャラクター情報】
■SSRキャラ「シャルヴィ」
・初期保有発動型スキル
『ヘヴィブロウ』敵全体に130%の物理ダメージを与える
・解放発動型スキル
『ドリルロール』敵単体に240%の物理ダメージを与え、中確率で[消滅]を付与する
・解放常時型スキル
『見かけよりも力持ち』永続的に[恐怖]を無効化し、2ターンの間、自身に[防御
無視(通常攻撃時に対象の軽減率と防御率を無視)]を付与する
【概要】
1. 活動時間:即日起至 1月11日 23:59まで
2. 活動類型:收集
3. 活動角「シャルヴィ」具有強悍無比的性能(無課非洲福音再臨)
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スペシャルミックスガチャ
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【ガチャの紹介】
・「RBコイン11連で毎回」SSRロン・リンユーor竜拳or昇竜の腕輪の、新SSR
キャラ or 装備が確定
・さらに11連でSR以上キャラ1体確定
・新しく追加された(SSR・SR)キャラ、武器、防具の排出率が通常の3倍
・一度だけダイヤで11連ガチャを回すことができる
・新SSRキャラ&装備・新SRキャラ&装備が追加
さらに新SSR装備には開催中のイベント攻略に有効な特別効果付き
【新規追加キャラの紹介】
■新SSRキャラ「ロン・リンユー」
・初期保有発動型スキル
『レジストキャノン』敵単体に350%の複合ダメージを与え、中確率で[混乱]を付与
する。
・解放発動型スキル
『ハイディング』2ターンの間、自身のクリティカル率と回避率を20%上昇させる。
・解放常時型スキル
『龍掌の構え』自身に[範囲攻撃(最大3体の敵へ通常攻撃を分散)]を付与し、2ターン
の間、自身の与ダメージを30%上昇させる。
オススメの装備は新SSR武器「竜拳」新SSR防具「昇竜の腕輪」
⊕新SSR武器「竜拳」新SSR防具「昇竜の腕輪」はイベント「そばに寄りそう姉妹愛」で
「レアエネミー出現数UP」の効果付き
■新SRキャラ「ティーナ」
・初期保有発動型スキル
『ミラクルヒール』味方単体のHPを大回復する。
・解放発動型スキル
『リバイブ』戦闘不能者をHP50%の状態で復活させる。
・解放常時型スキル
『聖哲なる知恵』自身に2回分の物理無効を付与する。
オススメの装備は新SR武器「アローメイス」新SR防具「プレアチャーム」
【概要】
1. RB抽每回「新角色 or 裝備」確定(新的騙課手段)
2. 11連至少有一隻SR角色
3. 新角色、新武器、新防具排出率是普通的3倍
4. 有一次免費鑽抽
5. 新裝備具有本期活動稀有敵人出現數UP之效果
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武器・防具のパラメータ見直し
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■調整方針
・武器種・防具種による過度な強弱の偏りを最適化
・レベルアップに必要な経験値を下方修正
・全体的なパラメータの上方修正
■具体的なアップデート内容
1、武器パラメータを以下のように修正
(物理タイプ)
・【双剣】(物理攻撃力・クリティカルダメージ)を上方修正
・【 斧 】(物理攻撃力・クリティカル率・クリティカルダメージ)を上方修正
・【 剣 】(物理攻撃力・バーストダメージ・速度・クリティカル率)を上方修正
(魔法タイプ)
・【水晶】(魔法攻撃力・クリティカルダメージ)を上方修正
・【 杖 】(魔法攻撃力・クリティカル率)を上方修正
・【魔書】(魔法攻撃力・バーストダメージ・速度・クリティカルダメージ)を
上方修正
(バランスタイプ)
・【手甲】(物理攻撃力・魔法攻撃力・速度)を上方修正
・【 弓 】(物理攻撃力・魔法攻撃力・クリティカルダメージ)を上方修正
・【戦棍】(物理攻撃力・魔法攻撃力・バーストダメージ・速度)を上方修正
2、防具パラメータを以下のように修正
(物理タイプ)
・【 兜 】(体力・回避率)を上方修正
・【甲冑】(防御率・ガード効果率)を上方修正
・【 盾 】(体力・防御率)を上方修正
(魔法タイプ)
・【首飾】(体力・回避率)を上方修正
・【法衣】(防御率・ガード効果率)を上方修正
・【帽子】(体力・魔防・ガード効果)を上方修正
(バランスタイプ)
・【腕輪】(体力・回避率・防御率・ガード効果)を上方修正
・【脚具】(ガード効果率)を上方修正
・【御守】(体力・物理防御・魔法防御)を上方修正
3、全ての武器・防具について、レベルアップに必要な経験値を下方修正
個人感想:可穿戴手甲之人物,手甲是最好用的。
物理系的話,會優先考慮雙劍或斧。
魔法系的話,會優先考慮水晶或杖。
不過以盾職來說,劍與魔書是在考慮範圍內。
另JOB角由於有加成特性,主要還是會選擇其最適裝。
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度重なる不具合についてのお詫びとご報告
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・運営人員の増加
・デバッグ体制の強化
・二重チェック体制の再構築
以上是運營方為了不再重蹈覆轍所提出之辦法。
【小小勇者雜感】
一、活動方面
1. RAID活動:想要有一套活動成品不管再努力,還尚有一套殘品需靠運氣,若戰力不足
以打高難度者,實在難以收齊,即使有能力,也有不掉落之可能。
此外,該活動經歷過大改前後的階段,在大更新後出現獎勵額外豐富之情
形,引發不少爭議。
2. 救出活動:到目前為止最正常之活動,只要打好打滿,一套活動成品即入袋。
3. 爬塔活動:到目前為止最令人痛心之活動,戰力不足者沒有爬升的可能,外加運氣不
佳者沒有收齊一套活動成品的希望。
4. 收集活動:即將開放,玩過一段時間後才知其面貌。
二、處理態度
公告沒有落實確實、即時等特性,玩家總是苦等消息,即使等到消息也是未定消息,此為
大忌。
羅馬不是一天造成的,好口碑也是需要一步一步建立的,運營你可知各大論壇質疑聲層出
不窮嗎?
三、課金手段
前期獎勵豐富到讓人沒有課金之欲望,後期逐漸改善,或者說幾乎是勸人去課。
免費券抽、鑽抽得到新角之可能性大為降低,每期只要敢課就有收穫,老實說我是不排斥
此做法,有好的營收遊戲才能長久,不過願意消費者可易得新角,但對於不想消費或者沒
有能力消費者是否可以給予活動易取得的希望呢?實在是很不喜活動尚需賭臉,我不怕農
,就怕農不出成果呀!
四、結語
有新創意是好的,畢竟新鮮度很重要,畢竟讓玩家感到乏味就慘了。
但是,沒有足夠能力駕馭的話,還是暫緩一下吧,到目前為止所推出的新活動,有哪次沒
出過包?好吧,新模式會出包在所難免,但是處理的能力實在難以恭維。
以目前的遊玩經驗來說,令人感覺玩的不是已開發遊戲,而是開發中的遊戲,這樣怎能盡
興呢?玩家並不是測試員啊。
再來,層出不窮的騙課手段很吸引人,但是你要讓玩家可以放心的玩,一直出包的結果只
會造成以下情形發生:
運營:別問我敢不敢給,就問你敢不敢課!
玩家:別問我敢不敢課,就問你能不能賺。
需知有些尚未課金者有時不是不願課,而是不敢課;然而已經課金者,也會不敢繼續課。
最後,謝罪文一出,看得出來全體人員深怕無人消費而倒閉先來個道歉了。
不過話說得再漂亮都是沒有用的,有時玩家可以忍受錯誤,但無法忍受被忽視。
無法實行預定維修之時,我想隨手發個通知都是好的,運營與玩家之間的聯繫要做好。
嘛,加油吧,運營!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.247.56
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1514632989.A.CF9.html
※ 編輯: kuranado (36.231.247.56), 12/30/2017 19:25:53
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