[心得][神姬]超得神姬個人建議

看板DMM_GAMES作者 (哈泥蛙)時間7年前 (2016/12/23 17:21), 7年前編輯推噓58(580131)
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剛出了一個破格幻獸趕跑一群課長 現在又無預警推出超得 這營運的思考領域真的不是凡人走得進去的 總之來說說自己對各屬神姬的心得 希望可以成為各位挑選時的參考 由於是個人觀點,還請各位不吝指教 文長,懶得看可以直接看最下面的懶人包 ========================= (╮⊙▽⊙)<我已經蛋有所屬 ========================= ( ′_>`)<出去,現在 任何人都不能違背蛋蛋的意志,任何人都不能 =============================== 我還沒決定要走哪屬,也沒SSR神姬 =============================== 這遊戲最重要的就是破甲 雙破甲達到35以上幾乎是基本原則 這工作大多交給英靈高文或達達的闇討(A破20)+狙擊(B破20) 所以能取代甚至超越這兩個技能的神姬最珍貴 英靈的自由度將會大幅提昇 請先看你的幻獸區,如果有適合的闇/水/火幻獸可用 以下三強是唯一選擇 アモン[魔力解放](闇) 尊爵不凡的A破25,當前A破防頂點,本身也是打王特化角 可惜咒縛至今只在打少數王的時候很神 クトゥルフ(水) 天下無雙(暫定)的C破,75級強化之後從15變成20 配英靈莫德1技+闇討就能達到50滿破 雖然對於非剋屬的成功率略低,但是有小莫罩不是什麼大問題 アマテラス(火) 日蝕和狙擊一樣是B破20 全體致盲傷害技以及緩補加防技(3T補1200)也非常實用 唯一要注意的是日蝕只對單體,狙擊是對全體,打飾品關小怪稍微不便 但相對的日蝕成功率似乎比狙擊高不少,在打王為主的現在不成問題 以上三強都是該屬性核心,前期也可以到別屬支援,選就對了 ======================== 我現在是or想走闇/水/火屬 ======================== 還在等什麼,快掏錢帶上面說的回家 ========================== 我有核心角了,再來要選誰? ========================== 解決破防問題(或只能靠英靈)之後 因應飾品關以及RA難度關卡,我個人傾向於強化持久力 其中降攻又比補/加防重要,因此我個人會朝這個方向推薦 ソル(光) 有補有淨化,還有唯二的C降攻(20),本遊戲看板娘當之無愧 光屬不會被剋的特性也很適合去別屬支援 龍王(水) 一人包辦A降攻(20)、A破防(20)與加燈,解放武器又是攻刃銃 缺點是8T冷卻時間長,容易出現空窗期 ハデス(闇) 全體致盲傷害技+A降攻(20)+全隊加防還帶預防盾 三招都實用,非常優秀的防禦要員,同樣適合去別屬支援 雖然比不上三強,但這三人都可以扛起一片天,可以列為次選 ====================== 其他屬有推薦的角色嗎? ====================== 接下來簡單寫點個人對屬性與角色的想法 ★光 持久力很強,SR以下就能配出耐磨的好隊伍 相對就是爆發力不夠,缺足夠破防的神姬所以傷害拉不上來 期待新年的光月讀(應該是吧?)改變目前生態 ミカエル 2技全隊加氣20,3技加光屬攻擊力,當前唯一提升全隊戰力的角色 雖然面板能力差強人意,但也沒得選了 メタトロン 超超超火力笨蛋,單人完結型 即使光屬現有環境難以讓她完全發揮也已經很強 今後如果光屬能組出攻擊型陣容肯定是要角 ★闇 SR兩大破格角都在闇(蒼蠅,黑貓),SSR神姬陣容完整 又沒有剋屬問題,容易上手又容易變強的屬性 オシリス 不是很補的補師(1100),但精髓在附帶的+15氣 搭配幻獸南瓜或武御尊可以快速FB 而且解放武是雙技,可以彌補HP不足的問題 スサノオ 強力技能打手,1技搭配黑貓可以打出很誇張的傷害 但也是單人完結型,若是考量全隊戰力,順位就沒那麼優先 ★水 套句課長的感想:水屬SSR是菁英女子學園 除了エア都是佼佼者(不是エア弱,是其他人太強) 得其二就能當主隊,有三人或四人更是強勢 因為都很強所以就不另外寫心得了 除了上面提到的兩強,我個人心目中的順序如下 シヴァ>アプロディーテ>ニケ[魔力解放]=ポセイドン>エア ★火 除了暴力還是暴力 防禦面交給天照,其他人就是加攻加攻再加攻 沒有降攻技能沒關係,被打死之前打死對方就好 破格火幻獸出現的現在又回到火力頂點 也導致許多課長砸錢抽不到之後退坑,我知道的就好幾位了... スヴァローグ 可疊的全隊攻buff,7T之後維持全隊攻30%UP 自己又有3T的高傷害技,考量全隊利益是僅次於天照的要角 閻魔 1技B降攻防(15)比不上天照 但2技的屬攻UP是讓暴力更暴力的關鍵 預防盾也可以解掉アレス與不動明王的負面狀態 所以優先度略高於兩大打手 ★風 風隊不弱,但風隊的強在於技能,開場就是一直點滑鼠 降臨戰就算了,raid戰跟煉獄戰你還沒點完,大家就收工了 加上缺乏強力debuff角,所以一直不是主力隊首選 ティターニア 「這瘋婆子居然是要角?」對,她是要角 只要有她,風隊集氣的速度飛快,幾乎6T必FB,而且各buff效果非常大 風屬神姬幾乎都是單人完結型,她則是扮演串連的角色 クー・フーリン 核心打手其一,己身戰力很強,集氣又快 搭配亞瑟與ティターニア可以做到6T內3burst+FB的神奇輸出 英靈魔女上暴走+ティターニア的攻buff砍得出很漂亮的數字 アザゼル 核心打手其二,1技過熱的副作用看似嚴重,但3技不只能彌補回來還有找 2技也是高威力傷害技,配ティターニア的技傷buff那數字... ガイア 覺醒之後變成神坦,緩補(1200)+無敵擋傷+全隊大盾 別說打雷屬,打別屬帶她都是生存保證 但重點在於「要覺醒」,覺醒需要的資源量不是隨便就拿得出來的 而且這坦力在目前難度過剩,大概營運再開三次超得都還用不到吧 ★雷 什麼?這遊戲有雷屬?(毆) 神姬缺乏上狀態的手段,本身能力也不是很好用 應該說好用的都在限定角,目前只能說珍惜生命遠離雷屬 ブラフマー 高傷害的1技、自保的2技、必連擊的3技,沒什麼好挑剔的單打角 雖然是幼女卻站穩前排第一位,解放武器也是達達用的銃 算是雷屬比較放得上檯面的(可自選)SSR神姬 雷公 珍貴的防禦型,明明應該像是ハデス或ポセイドン那樣 但是1技降攻效果只有中(別人是大),3技大盾也比ガイア少10% 2技狂熱效果算是最實用的,因為雷屬SSR神姬(含限定角)大多是高速集氣型 所以整體搭配起來的集氣速度甚至直逼風屬 每回合扣血的副作用就忍忍吧,反正雷屬防刃特多不愁沒HP ユピテル 能打又能自補的優秀打手 雖然1技傷害比不上不動明王,但3技的全隊雷屬攻UP助益很大 以這遊戲的傷害公式,只要是屬性攻擊UP,就算不是SSR神姬也有活躍空間 テュール 雷SSR唯一有破防的神姬,而且效果只有小(10) 雷武器很多鎚,鋪夠多的話看得見她白值非常突出 覺醒之後破防變成中(15),拿手武器卻從鎚變成銃,一整個很尷尬 招牌是蹲技,但現在大環境對於蹲技很不友善 加上雷屬現在大多是高速集氣型,FB大多拿來打怒條,蹲也蹲不出東西 ============================= 怎麼有些神姬沒提到?像是傻... ============================= 這篇是個人推薦,請理解 ======================== 我跳過內文了,懶人包呢? ======================== 光:ソル>>ミカエル=メタトロン 闇:アモン[魔力解放]>>>>ハデス>オシリス 火:天照>>>>スヴァローグ>閻魔 水:クトゥルフ>>>>龍王>其他 風:ティターニア=クー・フーリン>アザゼル 雷:ブラフマー>ユピテル=雷公>テュール 寫了這麼多,但我自己也還在思考要挑誰_A_ 再度強調,這篇是個人感想,歡迎大家批評指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.89.126 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1482484887.A.CD7.html

12/23 17:27, , 1F
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12/23 17:28, , 2F
(╮⊙▽⊙)<傻蛋還在忙著舔魂沒空啦
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先推一個
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超級傻蛋~
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(╮⊙▽⊙)<ㄘ我的永遠之舌啦
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閻魔之前說過他的問題是要出全力會綁其他構成
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克蘇魯比龍王好嗎? B大是推龍王 但克蘇魯比較萌XD
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所以對沒核心的人來說優先度會往下掉
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除非要拿那個9T破防來用 說實話就是不怎麼好用...
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然後防盾的話一般是開場放 但是閻魔基本是放屬攻為主
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真的不弱 但是會給人一種「你待錯隊了吧」 的感覺
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(╮⊙▽⊙)<上面也有一個待錯隊的應該換過來啦
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克蘇魯我印象中大約是50%機率
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姆,所以打暗是組英靈補血? 還是不補血,死之前先給對方
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所以變成比較穩的破防(選龍王)或者額外20%(克蘇魯
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死就對了? 我加暗隊現在對應飾品4F還是不太行..
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*我家 要打其他屬活動或3F倒還沒問題
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所以這次本來考慮暗屬補血問題...
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闇隊要看你打手強度啊 如果你是傻..還不是打於沒有XD
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12/23 17:44, , 20F
飾品4F需要持久力不是FB速度,所以英靈補師就比闇補好用
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解放阿蒙與克蘇魯就是無可取代才尊爵不凡,龍王是可取代的
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ㄅ要小看我的三連擊QAQ
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比方說如果有波西頓或解放水奶,龍王優先度就沒別人高
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問題 啥都沒有 還是克蘇魯高嗎?
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另外我用小友開這次raid,榮枯搭克蘇魯C破成功率破八成
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另一點猶豫的就是,明明是闇卻幾乎都純愛,不能像光的大
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愛或水的凌辱看齊嗎? QAQ
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(╮⊙▽⊙)<傻蛋表示 絕對不是純愛
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我說的啥都沒有是指水SSR神姬
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(╮⊙▽⊙)<沒SSR神雞不是應該直接退回重刷嗎
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目前飾品關不補血應該是撐不住,而且那是少數的闇SSR杖
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考慮到那把武器是雙屬強化,其實蠻不錯的
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3F靠傻蛋控氣還可以不補輾過去,4F試了幾遍覺得沒機會 XD
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老實說如果水屬0SSR就不建議用超得入門,不如選阿蒙天照
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闇火的SR神姬相對優秀得多,有核心角就組得出不錯的戰力
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等我家傻蛋覺醒那天你就知道 回血300→400 (被揍
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水屬則是建議至少要雙SSR,然後每多一人戰力就三級跳
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龍王的A降攻是20% 克蘇魯15% +珠和吸珠命中率我不太清楚?
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選克蘇魯的話英靈要綁小莫才會比較穩定吧?
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更高
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原來樓上是強者白...
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棄了快五個月,發現BOSS都打不動了...在下走光系,戰力弱
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弱的約31000左右,光SSR只有光蘿,想換米迦勒或梅丹佐,不
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知哪隻較好?蛋蛋是比較想要米迦勒...
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還有就是...為啥雷鳴米迦勒LV45和65的CG天差地遠...感
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覺是不同畫師畫的Orz
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啊咧,為什麼你的蒼蠅暴走威力是2倍?不是1.5嗎?
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ouch 是二技的連攻效果之類的
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12/24 17:20, , 159F
那還是蒼蠅厲害
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12/24 18:01, , 160F
黑貓的優勢不只是2技的技傷UP,3技的3T屬攻UP更好用
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蒼蠅1&2兩技(暴走連擊)約可以多打出10~12倍傷害,其他神
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姬沒有兩技各5倍就不用比了
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我英靈用亞瑟有攻大buff,2技吃得到加成,黑貓就比蒼蠅好
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12/24 18:04, , 164F
實在紀錄一下就知道打出來的傷害差距,蒼蠅那個真的很扯
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BT有屬攻UP的效益當然更好,但如果英靈不是亞瑟就必用蒼蠅
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黑貓的技能大buf到須佐上只是多2.4倍而已
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也不是看沒有就努力疊上去,事實上如果同屬其他buf怎麼疊
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也沒有兩技10倍以上效果就不可能頂掉蒼蠅
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亞瑟2技吃黑貓buf也只是多0.3倍普攻
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黑貓的特色是放預備也會+5%hp阿 很療癒(?
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上面那個測試有含亞瑟攻大BUFF喔 所以還少算蒼蠅的攻
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所以黑貓前面三回合的提供的增傷是追不上蒼蠅的
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看來是我誤解了,蒼蠅果然無法取代
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我也忘了說BUFF條件 補述一下: 亞瑟攻大/45破甲
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其他就是人物技能了 然後蒼蠅的攻中沒放 因為被亞瑟蓋
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蒼蠅好扯,感覺火隊沒100召的話可以第五個人用蒼蠅,召
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12/24 19:09, , 177F
用火闇
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12/24 19:17, , 178F
他屬隊用蒼蠅只能威兩回合而已XD
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12/24 21:37, , 179F
看來蒼蠅無可取代XD
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12/24 23:01, , 180F
你也把蒼蠅講得太誇張 他終究每8回合只能威2回合
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12/24 23:08, , 181F
闇打光以外的也是蒼蠅有用啊
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12/25 01:49, , 182F
回skele:任何人都不能違背蛋蛋的意志,任何人都不能
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蛋蛋的意志絕對是歐西里斯,但拿了不知道怎麼破壞黃金組合
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12/25 03:03, , 184F
還是先看看暗天照如何了..
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12/25 15:55, , 185F
話說風屬的悲劇不只沒逆天角,更大的悲劇是他的對手是雷
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12/26 15:44, , 186F
傻蛋:生意気~
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12/28 11:51, , 187F
風的アザゼル根據對岸大佬評價是5星強,不過有這隻的人應
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12/28 11:51, , 188F
該真的很少
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12/29 10:40, , 189F
我看了感覺只有就是個打手 (′・ω・`)
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文章代碼(AID): #1ONEoNpN (DMM_GAMES)