[情報][御城] 城娘攻撃間隔相關檢證

看板DMM_GAMES作者 (_(:3」∠)_)時間8年前 (2016/07/12 14:24), 7年前編輯推噓8(803)
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以下資料都是從 wiki http://goo.gl/2RSFMB 整理而來 城娘的一輪攻擊動畫分為兩個部分: 攻擊動作和休止動作 推算出來完整的攻擊間隔 frame 數為 [攻擊動作 frame 數 * (1-武器加速%) * (1-攻擊加速%)] + [休止動作 frame 數 * (1-休止加速%)] 武器加速% 推斷為: やや上昇が18~19%, 上昇が22~24% []: 無條件進位 各種武器的基本 frame 數為: (30 fps) 攻擊 休止 刀 19 30 槍 23 30 槌 32 30 弓 19 18 弩 24 30 連弩 42 30 無雙弩 57 30 鐵砲 37 30 連裝砲 82 30 迴轉砲 102 30 法術 42 30 歌舞 62 60 而武器和技能的攻擊加速, 只能夠減少攻擊動作的 frame 數; 只有策略的攻擊加速, 能夠同時減少攻擊動作和休止動作的 frame 數. 舉例來說, 福山蘿(武器刀, 技能加速 15%), 空手又巨大化滿實際攻擊動畫 frame 數為: [19 * 0.85] + 30 = 17 + 30 = 47 frame 實際攻擊速度提升幅度為 (49-47)/49 = 4.08% 手拿やや上昇的武器又巨大化滿, 實際攻擊動畫 frame 數為: [19 * 0.85 * 0.82] + 30 = 14 + 30 = 44 frame 實際攻擊速度提升幅度為 (49-44)/49 = 10.2% 如果空手吃到石桓山的策略 buff, 實際攻擊動畫 frame 數為: [19 * 0.5] + [30 * 0.5] = 10 + 15 = 25 實際攻擊速度提升幅度為 (49-25)/49 = 48.97% Q: 這樣看起來, 技能和武器加速在高速武器下豈不是沒甚麼用? A: 是的, 對 dps 增幅效果非常低. (小牧山/大阪: 哭哭) Q: 福知山和石桓山的 buff 有那麼威? A: 是的, 非常威. Q: 抽不到怎麼辦? A: 我也抽不到, 哭哭. Q: 那我到底要裝甚麼武器? A: 要看狀況, 舉例來說這次活動的E3難, 假設有一三星平城鐵砲基礎攻擊力 150 空手巨大化滿攻擊力為: 150 * 1.2(地形) * 1.64(巨大化) = 295 裝備迴轉炮 (150 * 1.2 + 6 )* 1.64 = 305, 132f, 3hit 墨縄 (150 * 1.2 + 23)* 1.64 = 332, 61f 天海の鉄砲 (150 * 1.2 + 45)* 1.64 = 369, 67f 對上古桃兜(防禦約 100), 三種武器 dps 各為 迴轉炮: (305-100)*3/132*30 = 139.77 墨縄: (332-100) /61*30 = 114.1 天海: (369-100) /67*30 = 120.44 對上砲擊兜(防禦約 150), 三種武器 dps 各為 迴轉炮: (305-150)*3/132*30 = 105.68 墨縄: (332-150) /61*30 = 89.5 天海: (369-150) /67*30 = 98.05 對上火焰兜(防禦約 300), 三種武器 dps 各為 迴轉炮: (305-300)*3/132*30 = 3.4 墨縄: (332-300) /61*30 = 15.73 天海: (369-300) /67*30 = 30.89 ps. E3難的 boss 防禦也是差不多 300 Q: 結論呢? A: 看狀況, 請見 #1NjijO-C -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.72.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1468304693.A.C5F.html

07/12 14:36, , 1F
難怪我裝迴轉砲整個輸出廢了 :\
07/12 14:36, 1F

07/12 14:39, , 2F
雖然只有結論比較看得懂,用心整理推一個 ^o^
07/12 14:39, 2F

07/12 14:42, , 3F
補推,我手邊沒那兩隻,還是用弓弩看起來順手
07/12 14:42, 3F

07/12 14:52, , 4F
好文章 推
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07/12 14:58, , 5F
雖然知道132*30是想表示一秒可以打幾次,但應為30/132
07/12 14:58, 5F

07/12 15:20, , 6F
乘放最後並沒有問題啊,乘上30可以視為單位轉換,dama
07/12 15:20, 6F

07/12 15:20, , 7F
ge per frame轉為damage per second,不轉換單位仍然
07/12 15:20, 7F

07/12 15:20, , 8F
可以比較
07/12 15:20, 8F

07/12 18:50, , 9F
推個
07/12 18:50, 9F

07/12 18:55, , 10F
推結論
07/12 18:55, 10F

07/15 17:54, , 11F
好文
07/15 17:54, 11F
※ 編輯: Flustern (219.87.72.253), 08/19/2016 17:04:15
文章代碼(AID): #1NX8qrnV (DMM_GAMES)