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[ DIABLO ]
討論串[問題] 體和全抗何者重要?
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簡單地說,當初 EHP 是為了算角色會被多高的傷害秒。. 而堅韌則加入了角色續航力的考量,所以閃躲、格檔、這些隨機減傷元素被納入計算,. 因為這些元素不必然會發生,但是會影響長時間角色的生存能力。. 所以防禦的第一點是你的 EHP ( 原始血量與抗甲放大率的乘積 ) 夠不夠撐住怪. 一輪火力。. 其
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Dialysis 大的這篇文章 #1J8m32Tx. 寫的清楚多也正確多了. 你引用的這篇文章, 主要是寫給Monk看的, 結論看似正確但是理由完全胡謅. 1. Toughness =/= EHP, 是對的, 但是後面的原因全部都胡說八道. a) 堅韌 =/= EHP 是因為他多算了. - 閃躲減傷
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http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12250025174. 搬運自官網討論區 作者:BeerLeague. True toughness = mitigation. (死的比較慢一點). It's something that we used to tal
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